時(shí)間:2018-05-25 08:57:28 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
AI(人工智能)技術(shù)是今年來逐漸主流的游戲技術(shù),在游戲中使用可以讓里面的NPC更符合邏輯思維,最近的《底特律:變?nèi)恕分懈前袮I作為游戲故事的主題?!兜鬲z之刃》的導(dǎo)演Tameem Antoniades也為我們分享了他自己的想法。
在接受采訪時(shí),Tameem Antoniades稱:“我對(duì)人工智能很感興趣,因?yàn)槿藗兘K于有所突破了。AI技術(shù)在之前30-40年的時(shí)間里基本上處于停滯狀態(tài),幾乎沒有什么進(jìn)展。現(xiàn)在我們?nèi)〉昧肆钊舜箝_眼界的成績(jī)。我想探索一下AI到底應(yīng)該如何應(yīng)用。
在實(shí)際的層面上,你可以用機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)來做的事情是相當(dāng)驚人的。我認(rèn)為它有可能大幅提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量,但我們需要弄清楚如何做到這一點(diǎn)。用小型團(tuán)隊(duì)來創(chuàng)造頂級(jí)游戲的想法在AI技術(shù)下變得更加可行?!?/p>
對(duì)于AI技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用,Tameem Antoniades表示AI更加適合生產(chǎn)素材,而不適合作為玩家的對(duì)手,畢竟如果人們總是被AI打敗,那樣的游戲可不好玩。
如果使用AI技術(shù)能夠幫助獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)制作大量游戲所用的素材,這樣一來就算是小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以制作出像是《地獄之刃》這樣的3A級(jí)別獨(dú)立游戲。
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