時間:2018-08-30 15:24:22 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
看過《賽博朋克2077》的實機(jī)演示,不僅沒有滿足,反而愈發(fā)令人想知道這款開放世界游戲的更多細(xì)節(jié),關(guān)于它的任務(wù)系統(tǒng),關(guān)于更多的玩法等等。而最近,CDPR也確實帶來了一些關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的新情報。
據(jù)游戲的設(shè)計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務(wù)失敗不會導(dǎo)致“重啟關(guān)卡”這樣的后果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關(guān)卡”。
他表示:“當(dāng)你進(jìn)行的一項任務(wù)失敗時,它其實已經(jīng)是故事的一部分了,所以你必須面對它所造成的后果?!焙喍灾?,就是每一項任務(wù)都會對游戲故事產(chǎn)生連鎖反應(yīng),這種設(shè)定與B社的《輻射》有點相似,有時候你搞砸了一個任務(wù),那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最后會迎來不同結(jié)局。
CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務(wù)與《巫師3:狂獵》一樣長而復(fù)雜,這可能還有些“謙虛”了,因為從他們的任務(wù)設(shè)計理念來看,《賽博朋克2077》的任務(wù)機(jī)制顯然會更加復(fù)雜多樣,更像是《巫師3》任務(wù)風(fēng)格的擴(kuò)展。擁有如此豐富的細(xì)節(jié)與復(fù)雜的機(jī)制,顯然也需要現(xiàn)實中制作組更加精心的打磨,所以到現(xiàn)在CDPR也沒有確定游戲發(fā)售日,就很值得理解了。
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