時(shí)間:2018-11-09 13:59:31 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
11月8日,《最終幻想15》的總監(jiān)田畑端正式公開(kāi)宣布他已于10月31日離開(kāi)了SE以及他負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)的SE子公司Luminous Productions,同時(shí),《最終幻想15》計(jì)劃中的三個(gè)DLC(Aranea,Lunafreya和Noctis章節(jié))被取消,僅剩一個(gè)Ardyn章節(jié)將繼續(xù)制作。
不得不說(shuō),這款日式RPG粉絲們翹首以盼了數(shù)年的游戲,在發(fā)售前經(jīng)歷了無(wú)數(shù)波的造勢(shì),中途換了一個(gè)監(jiān)督后呈現(xiàn)在玩家面前的卻是一個(gè)半成品,不得不令人惋惜。
誠(chéng)然,這款游戲的素質(zhì)并不能稱之為差,但是其過(guò)長(zhǎng)的制作周期端出來(lái)的這份半成品游戲?qū)嵲谟行?duì)不起粉絲們的期待。這可是SE開(kāi)發(fā)了10年的游戲?。?/p>
這款游戲畫(huà)面非常精美,而且是系列首次的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),極高的戰(zhàn)斗自由度和精心設(shè)計(jì)的地圖都為這款游戲加分不少,高難度的任務(wù)設(shè)計(jì)以及二周目的隱藏迷宮更是為游戲增添了不少可玩性。
但是日式RPG的靈魂依然來(lái)自劇情,這款游戲由于中途換了監(jiān)督,而發(fā)售日期迫在眉睫,因此砍掉了大量的劇情,導(dǎo)致許多內(nèi)容沒(méi)有交代清楚,有的角色甚至連主要的三個(gè)基友的刻畫(huà)都非常少,他們的作用在玩家心中留下的印象都不夠多,甚至可以說(shuō)是有些薄弱的,明明這些角色在設(shè)定上都有很多故事可以深挖,但卻都是一副“滿滿一肚子故事無(wú)人可以傾訴”的樣子,盡管官方補(bǔ)充了DLC的故事章節(jié),但是這一切也隨著田畑端的離開(kāi)而被終結(jié),著實(shí)可惜。
這些能怪田畑端嗎?當(dāng)年野村負(fù)責(zé)制作這款游戲,花了五六年時(shí)間磨洋工做不出東西,然后這個(gè)沒(méi)人愿意接的攤子交給了田畑端,在時(shí)間有限、人手有限的情況下,趕在日期結(jié)束前做出了這款游戲,盡管劇情上被玩家詬病太短,但是卻鮮有人吐槽這款游戲不好玩。
如今經(jīng)歷了坎坷旅途的《最終幻想15》終于由于田畑端的離開(kāi)而走到終點(diǎn),未完成的故事也沒(méi)能一一補(bǔ)全,著實(shí)可惜。
SE高層看起來(lái)并不怎么樣的統(tǒng)籌能力以及不斷的內(nèi)斗讓這個(gè)曾經(jīng)的日式RPG精品大廠慢慢變成現(xiàn)在的手游大廠,這樣的變化著實(shí)令許多老玩家有些難以接受,只能希望SE在手游賺夠錢(qián)以后還能用心再做出真正的《final fantasy》了吧。
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