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經(jīng)濟價值帶動超2.6億《亞運電競賽事賦能城市發(fā)展評估報告》

時間:2023-11-07 14:43:17 來源:當(dāng)游整理 作者:媒介 編輯:橙子 字體大小:

第十三屆全國體育科學(xué)大會于11月3日至5日在天津召開。5日下午,在“職業(yè)體育賽事服務(wù)業(yè)培育與發(fā)展研究”的專題報告會上,由浙江大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地、華中師范大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地聯(lián)合課題調(diào)研組撰寫的《亞運電競賽事賦能城市發(fā)展評估報告》正式發(fā)布。

《亞運電競賽事賦能城市發(fā)展評估報告》(以下簡稱《報告》)主要圍繞杭州第19屆亞運會電子競技賽事觀看者展開研究,旨在了解和研究亞運電競消費者及其行為與消費特征,科學(xué)評估電競賽事對城市發(fā)展的價值。

聯(lián)合課題調(diào)研組通過田野調(diào)查、問卷調(diào)查、訪談等多種方式收集賽事綜合效益定性部分數(shù)據(jù),結(jié)合由騰訊集團收集和提供的部分媒體數(shù)據(jù),通過多種研究方法,對本屆亞運電競賽事的價值進行了全面系統(tǒng)的評估。

在對電競產(chǎn)業(yè)的認知方面,《報告》對亞運電競賽事現(xiàn)場觀眾進行了分析?!秷蟾妗分赋?,亞運電競賽事對觀眾具有強大的吸引力,多數(shù)受訪者對電競項目及電競職業(yè)的認知程度較高,且對電競職業(yè)前景極為看好。大多數(shù)觀賽者認為亞運電競賽事“有趣”且“精彩”,對于亞運電競的賽事交通保障、安保質(zhì)量、引導(dǎo)標(biāo)志、信息獲取和現(xiàn)場氛圍都給出了較高評價。同時他們認同亞運電競項目將會給杭州市的電競用戶培育、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、旅游業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)和城市經(jīng)濟帶來非常積極的影響。

亞運電競1

《報告》對亞運電競消費者畫像及行為消費特征進行了描繪。《報告》顯示,亞運電競賽事現(xiàn)場觀賽者有近六成集中在21-30歲之間,有近四成為大學(xué)生群體,半數(shù)來自杭州本地。他們中有一半經(jīng)常玩競技類游戲,有近六成一周觀看3-5次電競賽事直播,經(jīng)估算他們?nèi)司磕觌姼傁M金額達到1883.88元。

亞運電競2

消費者觀看亞運電競賽事的各類消費占比情況圖

在亞運電競對城市發(fā)展的影響方面,《報告》認為電競的引擎拉動作用明顯?!秷蟾妗窚y算結(jié)果顯示,杭州第19屆亞運會電競賽事產(chǎn)生的經(jīng)濟效益約為2.6億元,其中直接經(jīng)濟價值7877.53萬元,間接經(jīng)濟價值1.82億元;在社會價值、環(huán)境價值方面也產(chǎn)生了較大的推進作用。《報告》指出,有80%以上的被調(diào)查者認為本屆亞運電競賽事對其他產(chǎn)業(yè)的帶動、電競產(chǎn)業(yè)鏈型塑、電競用戶培育等方面貢獻突出。值得關(guān)注的是,亞運期間,《王者榮耀亞運版本》的比賽于CCTV5+頻道播出,《報告》認為這代表時隔近20年電競再次官媒的認可和支持,有利于推動電競?cè)ノ勖?,同時也對亞運會舉辦地杭州的知名度提高產(chǎn)生了積極的影響。另外,亞運電競賽事對于杭州當(dāng)?shù)氐木蜆I(yè)拉動、本地文化傳播、國際影響力的提升等都起到了積極作用。

杭州第19屆亞運會電競賽事間接經(jīng)濟價值情況表(單位:萬元)

亞運電競3

《報告》中還總結(jié)了杭州電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗與模式,并提出后亞運時代電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑?!秷蟾妗方ㄗh,通過頂層設(shè)計助力電競產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)和完善,聚焦電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,同時加快構(gòu)建多維電競賽事體系,以品牌電競賽事凝聚發(fā)展動能;利用亞運契機,通過電視、網(wǎng)絡(luò)、報紙、社交平臺等多元傳媒引領(lǐng)大眾電競認知,推動電競合法化、有序化發(fā)展;從亞運電競場館中國杭州電競中心向外輻射,用好亞運電競遺產(chǎn),同時將電競活動融入城市文化,講好城市電競故事;借助電競產(chǎn)業(yè)延展性強、關(guān)聯(lián)度高的特點,迅速構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)融合生態(tài)圈,構(gòu)建“電競+” 城市產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,探索城市電競消費場景;針對人才資源在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到基礎(chǔ)性作用及電競領(lǐng)域多方面人才匱乏的現(xiàn)狀,加快電競?cè)瞬乓M培育,并通過政策推進企業(yè)自主研發(fā)創(chuàng)新,促進電競產(chǎn)業(yè)進一步可持續(xù)發(fā)展。

亞運電競4

杭州亞運會電競賽事觀眾城市形象價值評估結(jié)果圖

《報告》指出,后亞運時代,整個電競產(chǎn)業(yè)正站在全新的發(fā)展起點欲乘勢而上,未來的電競產(chǎn)業(yè)將具有更積極向上的電競文化、更高質(zhì)量的電競消費體驗、更具城市特色的電競城市生態(tài)圈、更健康良性的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。電競產(chǎn)業(yè)同城市文化的有機互動成為新時代賦能城市發(fā)展的強大動力。

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游戲類型: 其它游戲
開發(fā)發(fā)行: LINE Games Corporation
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2021-11-29
整理時間: 2021-11-16
游戲標(biāo)簽:
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