時(shí)間:2016-03-30 10:41:15 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
曾經(jīng),《憤怒的小鳥》是一款稱霸移動(dòng)端的游戲,當(dāng)時(shí)讓人的感覺(jué)就是所有手機(jī)都有這款游戲,其開發(fā)商Rovio也一時(shí)間成為一家游戲界的重量級(jí)人物。但是近幾年,Rovio的日子不好過(guò),兩任CEO米卡•赫德(Mikael Hed)和佩卡•蘭特拉(PekkaRantala)先后卸任,數(shù)百名員工被裁,業(yè)績(jī)表現(xiàn)也不太好。這家公司曾希望挑戰(zhàn)迪士尼,卻出現(xiàn)了令人擔(dān)憂的衰退跡象。
但Rovio游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁威爾赫姆•塔特(Wilhelm Taht)相信,最壞的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去。
“每個(gè)人都知道,過(guò)去兩年我們遇到了一些挑戰(zhàn)。”塔特在接受外媒采訪時(shí)說(shuō)?!氨仨毘姓J(rèn)的是,本公司發(fā)生了變化,部分已經(jīng)初具規(guī)模的業(yè)務(wù)被我們叫停,一批員工也遭遇到裁員?!?/p>
“繼《憤怒的小鳥》獲得巨大成功后,我們調(diào)整了定位和業(yè)務(wù)重心,希望從一家游戲公司,轉(zhuǎn)變成為一家?jiàn)蕵?lè)公司。與此同時(shí),移動(dòng)游戲市場(chǎng)也在從付費(fèi)模式向F2P的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型——我們對(duì)此反應(yīng)得慢了些。”
去年底R(shí)ovio重組架構(gòu),將整個(gè)公司劃分成兩大業(yè)務(wù)部門:游戲部門和媒體部門。塔特稱現(xiàn)在透露Rovio新戰(zhàn)略“為時(shí)尚早”,但他樂(lè)于分享公司的 終極愿景。“我們的目標(biāo),是增強(qiáng)業(yè)務(wù)部門內(nèi)部的獨(dú)立性。”塔特說(shuō)道?!拔覀冋匦禄貧w創(chuàng)業(yè)模式,來(lái)經(jīng)營(yíng)公司業(yè)務(wù)。某些項(xiàng)目需要兩個(gè)部門共同參與,但我們?cè)?圖采用更為靈活、接近創(chuàng)業(yè)狀態(tài)的方式管理團(tuán)隊(duì),讓他們充分享有對(duì)自己業(yè)務(wù)的掌控權(quán)?!?/p>
前Rovio首席法律官卡蒂•勒沃南塔(Kati Levoranta)是公司新任CEO。塔特表示,勒沃南塔為Rovio帶來(lái)了“焦點(diǎn)、運(yùn)作火力和架構(gòu)”,同時(shí)尊重公司游戲與媒體部門的獨(dú)立性?!八粎?與商務(wù)和商業(yè)模式,而是讓我們運(yùn)作自己的部門?!彼卣f(shuō)。他認(rèn)為在回歸創(chuàng)業(yè)心態(tài)后,Rovio的團(tuán)隊(duì)士氣高漲。
“我們希望以全新方式將不同游戲品類進(jìn)行結(jié)合,并利用現(xiàn)有IP做出讓人意想不到的事情。”塔特表示?!按送?,我們的電影即將上映,這對(duì)我們的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)十分重要。”
高空飛翔
Rovio所有業(yè)務(wù)的核心支柱仍然是憤怒的小鳥,這家公司相信其IP影響力將持續(xù)“數(shù)百年”。初代《憤怒的小鳥》推出至今只有7年時(shí)間,但截止到目前,僅《憤怒的小鳥2》一款游戲的下載量就已經(jīng)超過(guò)了6500萬(wàn)次。
塔特承認(rèn)與初代《憤怒的小鳥》上線時(shí)相比,移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生重大改變,而這為Rovio帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn)?!啊稇嵟男▲B》系列作品都是基于技巧 的游戲?!彼忉尩馈!耙粋€(gè)100%技術(shù)型玩家很難接受F2P模式。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)《憤怒的小鳥2》時(shí)做了大量努力,效果還不錯(cuò)?!?/p>
塔特補(bǔ)充說(shuō),Rovio游戲部門的收入保持著增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。“我們?cè)谑忻嫔嫌袔卓钍杖氩诲e(cuò)的游戲,并且正通過(guò)獲取新用戶和持續(xù)為玩家提供服務(wù)擴(kuò)大規(guī)模,延續(xù)游戲部門收入增長(zhǎng)的趨勢(shì)?!?/p>
但硬幣另一面是,與《糖果傳奇》和《部落沖突》等暢銷移動(dòng)游戲作品相仿,《憤怒的小鳥》同樣面臨著創(chuàng)新困境?!澳惚仨氄业揭恍┬路f的方法,將它與其他F2P游戲設(shè)計(jì)元素結(jié)合起來(lái)。我們內(nèi)部一直在探索?!彼卣f(shuō)道。
孵化新品牌
Rovio的未來(lái)不再完全依賴于憤怒的小鳥。這家公司一直在嘗試開發(fā)新IP,據(jù)塔特透露,公司新近推出的三消游戲《食蔬魚》(Nibblers)取 得了不俗的市場(chǎng)表現(xiàn)。與此同時(shí),Rovio也希望通過(guò)叫做Rovio Stars的發(fā)行業(yè)務(wù),將來(lái)自第三方研發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲推向市場(chǎng),并幫助它們成為大作。
塔特稱Rovio發(fā)行部門“在商業(yè)上取得了成功”,同時(shí)仍屬于公司重要項(xiàng)目。
“對(duì)于那些被研發(fā)工作室認(rèn)為符合我們的交叉推廣網(wǎng)絡(luò)的游戲,我們表示歡迎。”塔特說(shuō)?!拔覀兊脑妇?,是有朝一日能夠?qū)?lái)自第三方的游戲,培養(yǎng)成影響力超越移動(dòng)游戲的泛娛樂(lè)品牌。舉例來(lái)講,我們已經(jīng)圍繞《Plunder Pirates》進(jìn)行過(guò)周邊商品的開發(fā)?!?/p>
雖然塔特相信Rovio將能夠推出全新大作,但他也承認(rèn),公司復(fù)制怒鳥奇跡的可能性并不大。
“如果我說(shuō)我們將推出數(shù)十款憤怒的小鳥,那就太驕傲了?!彼靥狗Q?!拔覀儺?dāng)然希望取得這樣的成績(jī),但我們必須腳踏實(shí)地,在現(xiàn)有IP或新IP支持下,專注于創(chuàng)作受玩家歡迎的偉大游戲。隨著時(shí)間推移,這些游戲的流行程度將逐漸上升?!?/p>
Rovio去年解雇了數(shù)百名員工,而現(xiàn)在,這家公司決定招募新的研發(fā)人才。塔特稱Rovio在招募新人時(shí)將比過(guò)去更謹(jǐn)慎和理智。
“游戲公司總是在不停招聘。”他說(shuō)。“我鼓勵(lì)研發(fā)人員到我們的招聘網(wǎng)站,我們對(duì)那些擁有F2P設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)才能的人才很感興趣。我們正在擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,但節(jié)奏審慎,我們不會(huì)再像過(guò)去那樣急于擴(kuò)張。”
抱團(tuán)取暖:Rovio與合作機(jī)構(gòu)
對(duì)于憤怒的小鳥這一品牌,Rovio從未過(guò)度保護(hù)。RPG手游《憤怒的小鳥英雄傳》和賽車游戲《憤怒的小鳥Go》都是由第三方工作室開發(fā),而這家公司還曾與星球大戰(zhàn)、變形金剛等知名IP合作。
“我們樂(lè)意與數(shù)個(gè)重要品牌展開合作?!彼卦谡劦焦疚磥?lái)時(shí)表示?!澳壳安槐阃嘎都?xì)節(jié),但在這個(gè)領(lǐng)域我們經(jīng)驗(yàn)豐富,并且始終保持著開放心態(tài)?!?/p>
“粉絲們喜歡我們與其他品牌合作開發(fā)的游戲,此外,與其他研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作也十分有趣?!?/p>
塔特相信移動(dòng)游戲市場(chǎng)已進(jìn)入“合作年代”。“這意味著我們需要保持內(nèi)部研發(fā)與外部研發(fā)之間的健康平衡。”他解釋道?!癛ovio并非無(wú)所不知,我們肯定缺少某些技能,因此與偉大的第三方工作室合作很重要?!?/p>
“我們與全球范圍內(nèi)的工作室分享我們的一些想法。某些時(shí)候,我們?cè)谟螒驎?huì)議期間認(rèn)識(shí)其他開發(fā)團(tuán)隊(duì),交換幾封電子郵件,然后就開始創(chuàng)作有潛力觸達(dá)億萬(wàn)用戶的游戲了。”
小編從玩家的角度看,雖然官方這么說(shuō),但是不論怎樣,一直拿這幾只小鳥進(jìn)行衍生創(chuàng)作實(shí)在是很難成功的行為,畢竟不是所有游戲人物都能成為馬里奧那樣,而且沒(méi)有歷史沉淀的IP進(jìn)行頻繁曝光,可能會(huì)導(dǎo)致反效果。
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