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《戰(zhàn)地1》PC版畫面性能測試 CPU要求極高顯卡可以放心

時間:2016-10-25 10:18:12 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?

《戰(zhàn)地1》近日終于上線,這款游戲的畫面在FPS游戲中可以說是佼佼者,寒霜3引擎開發(fā),攝影測量技術(shù)無疑都讓該作的配置要求陡然上升,有外媒為該作進(jìn)行了游戲性能測試,一起看看吧。

測試平臺

CPU:i7 4930K(超頻至4.2Ghz)

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 980Ti和GTX 690

系統(tǒng):Windows 10,64位

驅(qū)動:WHQL最新版

PS:Nvidia已經(jīng)為本作提供了SLI配置文件,支持雙顯卡

《戰(zhàn)地1》實際上是一個非常吃CPU的游戲,特別是在多人征服模式下(64人服務(wù)器)。不過這并不是說本作的單人戰(zhàn)役并不吃CPU,實際上相反。你可以看下圖。外媒表示,在單人和多人模式下他們的CPU六個核心都被完全占用。

戰(zhàn)地1圖片1

為了查看在雙核和四核等CPU系統(tǒng)條件下的性能表現(xiàn),外媒用i7 4930k分別模擬了雙核和四核。結(jié)果是,在不開啟超線程下,雙核CPU幾乎不能玩,四核也不能帶來流暢的60幀體驗。而當(dāng)開啟超線程后,外媒發(fā)現(xiàn)提升的變化非常明顯,即使是他們的六核心CPU。此時雙核能有40-50幀(有明顯的卡頓,不過不是太頻繁),而四核則能實現(xiàn)流暢60幀體驗。

外媒表示顯然寒霜3引擎是他們見過的多線程使用能力最出色的引擎。此外外媒透漏他們的六核心CPU(i7 4930K)還限制了GPU的能力,盡管能帶來流暢的體驗。這意味著PC玩家如果不想看到頻繁的幀數(shù)下降,他們需要一個非常強(qiáng)大的CPU。

畫質(zhì)方面,《戰(zhàn)地1》是2016年游戲畫面最好的游戲之一。由于采用了攝影測量技術(shù),本作的環(huán)境渲染非常震撼,破壞系統(tǒng)和地面變形系統(tǒng)已經(jīng)被增強(qiáng)。所有的角色都是高細(xì)節(jié),天空很棒,光照系統(tǒng)也是頂級。唯一的遺憾是很多物體貼圖有明顯的重疊,即使是最高畫質(zhì)下也是如此。除了這個缺點(diǎn)外,《戰(zhàn)地1》真的是一個令人印象深刻的技術(shù)秀。

雖然《戰(zhàn)地1》看起來很美,但是本作并不需要一個很高端的GPU。外媒表示他們的GTX 690在1080P最高畫質(zhì)下也能帶來流暢60幀體驗。GTX 980Ti在1080P最高畫質(zhì)下能實現(xiàn)100幀(由于CPU限制,部分場景降到80幀),4K分辨率下能有40-50幀。

對于DX12,其實《戰(zhàn)地4》當(dāng)時采用的是AMD的Mantle技術(shù),而對于《戰(zhàn)地1》,外媒比較期待的是,本組能采用Vulkan API,但令人意外的是,DICE轉(zhuǎn)而去支持微軟的DX12 API。結(jié)果,N卡玩家有點(diǎn)小悲劇。

《戰(zhàn)地1》DX12模式下幀數(shù)沒有DX11高。外媒表示不管是Maxwell架構(gòu)(GTX 980Ti)還是新架構(gòu)帕斯卡,都是如此。980Ti DX12和DX11有10幀的差距。因此外媒建議N卡玩家不要開啟DX12。

測試過程截圖:

戰(zhàn)地1圖片2

  

戰(zhàn)地1圖片3

 

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