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認(rèn)真你就輸了 游戲中一些不科學(xué)的設(shè)定

時(shí)間:2017-03-07 14:48:15 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yangshile 字體大小:

空中二段跳——牛頓的棺材板按不住了!

參考游戲:各大動(dòng)作類游戲

傳說武當(dāng)派有一種獨(dú)門輕功名為梯云縱,跳至半空后,可以兩腳交替互踩繼續(xù)騰空,牛頓看到恐怕是要?dú)饣钸^來,而在當(dāng)今許多動(dòng)作游戲中,這個(gè)絕對(duì)不可能的動(dòng)作早已是爛大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳躍,稱之為“二段跳”。

二段跳的最早起源已經(jīng)無可考證,但可以確定的是,早在在FC時(shí)代,高玩?zhèn)円呀?jīng)在《超級(jí)瑪麗》中發(fā)掘了二段跳的操作方法。有些游戲嘗試解釋二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法實(shí)現(xiàn)二段跳,但只要?jiǎng)幼鲏蜢趴幔婕覀冋l會(huì)在乎動(dòng)量是否守恒呢?所以牛頓你還是乖乖地躺回棺材里吧。

動(dòng)作游戲截圖1


動(dòng)作游戲截圖2


動(dòng)作游戲截圖3

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