時(shí)間:2017-03-07 14:48:15 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yangshile 字體大?。?
參考游戲:使命召喚、戰(zhàn)地等
在射擊游戲領(lǐng)域,有個(gè)問題一直非常棘手:如何表示玩家中彈后的反應(yīng)?怎樣判定玩家死亡?最初射擊游戲也是采用血條設(shè)定,血條為0即判定死亡。2004年,《光環(huán)2》首次采用了喘氣回血機(jī)制,取消了血條,玩家受傷后只需在安全環(huán)境下喘幾口氣就可以完全康復(fù)。
初聽起來非常離譜,骨頭都折了你告訴我喘氣就能治好?但隨著越來越多的游戲采用了這種方法,無疑也直接證明了它的便利性:玩家可以全身心地對(duì)抗敵人,碰到強(qiáng)敵也不用擔(dān)心,再也不必滿世界低頭尋找醫(yī)療包了。
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