啪嗒砰3是PSP上一款很有特色的策略類游戲,玩家要根據(jù)游戲里提示的節(jié)奏輸入相對(duì)應(yīng)的按鍵,然后控制我們的啪嗒砰和敵人進(jìn)行各種戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)鼓啪嗒砰3中,增加了很多新的啪嗒砰戰(zhàn)士,還加入了一個(gè)英雄啪嗒砰,英雄可以升級(jí)和釋放很多技能,給游戲帶來(lái)了不一樣的樂(lè)趣。
“啪嗒砰”們?yōu)榱说竭_(dá)世界的盡頭而展開旅行。之后他們終于到達(dá)了詛咒的大地,在那里發(fā)現(xiàn)有一片巨大的墻壁。雖然“啪嗒砰”們努力把墻壁破壞,但想不到那是過(guò)去“傳說(shuō)四英雄”封印了“邪惡之物”的箱子。從箱子散布出來(lái)的邪惡力量,把四周一切都變成了石頭。之后經(jīng)過(guò)數(shù)年月,箱中所剩下的唯一希望“星PON”和“英雄之灰”的力量。就讓英雄覺(jué)醒,然后與“啪嗒砰”們一起展開冒險(xiǎn)吧!
為讓玩家們依照特定的順序來(lái)按鍵,以配合節(jié)奏按下按鍵,然后輸入攻擊或前進(jìn)等指令來(lái)操縱角色,而依照節(jié)奏引導(dǎo)可愛(ài)的“啪嗒砰”們一邊跟登場(chǎng)的敵人戰(zhàn)斗,一邊來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)的獨(dú)特風(fēng)格節(jié)奏游戲。
《啪嗒砰3》(Patapon 3)當(dāng)中,玩家將可以組合槍或弓等多種職業(yè),追加了讓玩家們以神之化身英雄的身份降臨等等的新要素,帶給玩家們?nèi)碌挠螒驑?lè)趣與體驗(yàn)。
另外再本作中,還將對(duì)應(yīng)Ad-Hoc與基礎(chǔ)建設(shè)模式(Infrastructure Mode)聯(lián)機(jī),讓玩家們可以最多8人同時(shí)一起游玩同樂(lè)。
在《啪嗒砰3》中,玩家可以按照自己的想法去搭配陣容,但是由于游戲里的職業(yè)和人物很多,可能會(huì)不知道選哪個(gè)陣容好,下面帶來(lái)游戲里的最強(qiáng)陣容推薦。
最強(qiáng)陣容:
主流英雄盾系的巨人(豬頭,二師兄),其實(shí)配合不需要什么,因?yàn)樗梢援?dāng)肉盾和主要輸出。再不行的話,配合用白魔法師(幫旗手加血),一個(gè)騎士進(jìn)行騷擾,再來(lái)一個(gè)盾系的援助輸出。
其他強(qiáng)力陣容:
盾兵大樹(這個(gè)對(duì)全隊(duì)有回血支持,技能也不錯(cuò),還可以放土山防御,血厚是最重要的);槍兵用長(zhǎng)槍,就是那個(gè)魚,在下雨的時(shí)候一切debuff都不容易中,持續(xù)時(shí)間也短,有好些的長(zhǎng)槍的話輸出很穩(wěn)定;遠(yuǎn)程是隨意換,個(gè)人覺(jué)得用限制和輔助比較好,輸出除了法師都不太給力,英雄你既然想用天使的就要有比較好的輸出,那個(gè)英雄的輸出真心不高;我通關(guān)的時(shí)候的隊(duì)伍是盾(大樹),槍(長(zhǎng)槍),弓(白法師),英雄(大炮),主要是英雄和長(zhǎng)槍輸出,盾和弓用土山和冰墻限制boss走位
在《啪嗒砰3》中,召喚是一個(gè)非常重要的系統(tǒng),你能在游戲里通過(guò)按鍵按出召喚,然后就能發(fā)揮奇效,在關(guān)卡中通關(guān)更簡(jiǎn)單,下面帶來(lái)召喚的使用方法介紹。
在游戲里召喚會(huì)聽(tīng)到一個(gè)提示音,召喚提示音發(fā)出后你先什么鍵都別按,會(huì)聽(tīng)到一個(gè)非常低沉的男音喊號(hào)子。不過(guò)那聲音真的非常小,周圍環(huán)境吵的話幾乎聽(tīng)不到,然后你按照那個(gè)號(hào)子按鍵就行了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有點(diǎn)像2代里面的吹喇叭,就是復(fù)雜了很多。網(wǎng)上有專門的一個(gè)視頻,看過(guò)一遍之后覺(jué)得全連無(wú)望就棄了。全連還是不全連對(duì)召喚效果和時(shí)間沒(méi)有任何影響。
在《啪嗒砰3》中,玩家可以獲得很多的裝備,但是一個(gè)關(guān)卡獲得的裝備數(shù)量實(shí)在是有限,所以玩家可能會(huì)覺(jué)得裝備難刷,所以下面帶來(lái)游戲刷裝備的方法技巧一覽。
首先先明確一下啪嗒砰3箱子出裝備的原理,這是刷裝備的基礎(chǔ)。
1.寶石箱可以出任何紫色裝備(三叉不清楚...= =)
2.每次打完一幅圖箱子開出來(lái)的裝備的組合,是由你通過(guò)終點(diǎn)旗的時(shí)間決定的。
嘛..當(dāng)然,我們一般只關(guān)注寶石箱,簡(jiǎn)單的說(shuō),邊框閃一下,寶石箱里的裝備就換一件,這也是為什么用即時(shí)存檔絕對(duì)可以刷出自己想要的裝備的原因...當(dāng)然這種出裝備的方法極不推薦,因?yàn)檫@樣失去了游戲本身的樂(lè)趣。
那么要如何利用這個(gè)原理出一些之前沒(méi)出過(guò)的裝備呢?
其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在終點(diǎn)旗之前多呆一會(huì),不要立馬沖線。
為什么這么說(shuō)呢?這之前先解決一些我見(jiàn)過(guò)的關(guān)于刷圖的疑惑和誤區(qū)。
我們會(huì)感覺(jué)用相同的隊(duì)伍組合(英雄和3小兵的選擇)刷同一幅圖出的裝備經(jīng)常就是那么幾件反復(fù)出。
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟氵^(guò)圖的時(shí)間,或者說(shuō)過(guò)終點(diǎn)旗的時(shí)間相對(duì)穩(wěn)定在那一段時(shí)間內(nèi),于是寶石箱里的裝備每次都是那幾件。
有人感覺(jué)換了隊(duì)伍組合貌似就會(huì)出一些少出的裝備,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)閾Q了隊(duì)伍組合你過(guò)終點(diǎn)旗的時(shí)間所穩(wěn)定的時(shí)間段發(fā)生了改變,比如比原來(lái)的隊(duì)伍組合慢了半分鐘之類的。
還有人感覺(jué)某些圖很容易出某些裝備,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)橄嗤年?duì)伍組合刷不同的圖過(guò)終點(diǎn)旗的時(shí)間有差異
綜合上面的情況,要出一些我們不常出或者沒(méi)出過(guò),又非常想要的裝備時(shí),我們大可以每次在終點(diǎn)旗前等上一段時(shí)間,總之就是要和平時(shí)一般的過(guò)終點(diǎn)旗的時(shí)間有比較大的區(qū)別。
或者有條件的,甚至可以拿個(gè)秒表什么的記錄每次過(guò)圖的時(shí)間不斷調(diào)整。
刷不出心儀裝備的同學(xué)不妨試一下...相信會(huì)有驚喜的!!
在《啪嗒砰3》中,游戲?yàn)橥婕姨峁┝嗽S多可玩職業(yè),玩家會(huì)不知道游戲里的職業(yè)都有哪些厲害的屬性,實(shí)際上每個(gè)職業(yè)的技能和組合能力都各有不同,下面帶來(lái)職業(yè)樹的詳細(xì)分析。
01,盾拉杰: 用劍攻擊的同時(shí)也能用盾保護(hù)同伴的盾劍士?! o(wú)敵劍斬:△△□○ *注:所有英雄的英雄技能都需要在FEVER狀態(tài)下才能發(fā)動(dòng)! 大招 防御 很像2代的無(wú)敵 只不過(guò)3代中是減少傷害
職業(yè)技能(class skill) 裝備盾是減少10~50%的傷害 并對(duì)大招的減傷也有加成 防御中修煉 很不錯(cuò)的肉盾技能
組合技能(set skill)提升盾類的防御和回避 行軍防御等等
幾乎沒(méi)有人會(huì)主修的英雄 都是沖著技能去的 對(duì)于豬頭 戰(zhàn)車 騎士等依賴盾的職業(yè)很有幫助
02,槍達(dá): 發(fā)展?jié)摿善诙档么罅υ耘嗟臉寫?zhàn)士?! ?qiáng)力長(zhǎng)槍:○○□○ 大招 效果同2代的超能槍 大范圍濺射攻擊 對(duì)體積大的敵人造成多次傷害
職業(yè)技能 增加投出的標(biāo)槍的數(shù)量 最多5個(gè) 可以簡(jiǎn)單的理解為攻擊翻5倍
受青蛙的跳投和落雷加成(極度使用)
組合技 提升標(biāo)槍(spear)的攻擊力10~50%(對(duì)其他武器加成減半)最后一個(gè)亮點(diǎn)使攻擊技能(***** attack)的加成翻倍 比如標(biāo)槍的spear attack的50%加成實(shí)際效果為100%加成 還有 弓的Bow attack 錘的club attack 大劍的 great sword attack 等等 非常實(shí)用
不要命的輸出之一 也是我第一個(gè)練到32的英雄 攻擊表面看平平常常 實(shí)際上輸出驚人 算算看 5矛投擲+超能槍濺射傷害+5個(gè)落雷+每回合攻擊兩次=實(shí)際輸出為攻擊力的20~25倍 別且雷電有擊暈效果(stagger)加上武器的擊暈 也是一個(gè)不錯(cuò)的控場(chǎng) 此英雄缺點(diǎn)也很明顯 1對(duì)肉盾的強(qiáng)力依賴 自己很脆(被對(duì)方近身就悲?。?2需要帶下雨技能(聯(lián)機(jī)地圖的藍(lán)樹雨天回血很BT) 3落雷技能要練青蛙(3級(jí)落雷大概一分鐘連續(xù)蓄力攻擊才長(zhǎng)1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 推薦大家去range of adamance練技能 而且第三個(gè)slogging on the job 3分鐘一個(gè)27的金寶箱)
03,弓矢查: 從后方以箭追擊的弓箭手,弓箭距離將隨著風(fēng)向而產(chǎn)生變化?! ‰E石箭矢:○○□○ 大招 流星(沒(méi)有蝴蝶)箭 有延遲 畢竟要射上去 再下來(lái)
職業(yè)技能 一次射出1~6只箭
組合技 提升弓類的威力20~50% 最后一個(gè)提升100% 但自身多受150%傷害(就是受到250%的傷害)
沒(méi)啥說(shuō)的 練的人不多 都為他的組合技給刺猬用
04,汪達(dá)喇叭: 用音球攻擊來(lái)動(dòng)搖敵心的豪音詩(shī)人?! ”衾龋骸稹稹酢? 大招 連發(fā)乾坤圈 攻擊低 頻率高 狀態(tài)率高
職業(yè)技 提升容錯(cuò)率 提升全隊(duì)5%傷害 減低全隊(duì)受到傷害5% 加快移動(dòng)速度
組合技 提升喇叭威力30% 50% 順風(fēng)時(shí)容易出暴擊 提升全隊(duì)屬性5%
沒(méi)什么說(shuō)的 典型的援助型角色 都是良性buff
05,騎馬塔: 以突襲讓敵軍不成軍的騎馬戰(zhàn)士?! 〕屯灰u:○○△△→○○□○ 大招 騎士突擊 2代的“玩命突擊”的縮水版 應(yīng)為會(huì)退回來(lái) 招式很實(shí)用 尤其配上高擊暈擊退武器 對(duì)于敵人前鋒 中鋒 boss 有很強(qiáng)的干擾殺傷能力
職業(yè)技能 增加突擊力和大招的攻擊次數(shù) 最多增加3下(友情提示:共4下) 也可理解為攻擊翻倍
受晃頭及小盾兵的技能加成
組合技能 提升長(zhǎng)矛的攻擊力 發(fā)燒時(shí)提升移動(dòng)速度20%(好吧 我是說(shuō)fever時(shí)。。。)僅聯(lián)機(jī)有效 對(duì)空中單位造成雙倍傷害 包括被擊退(knockback)的單位(龍騎士??)
中鋒中偏向近戰(zhàn)的英雄 初期經(jīng)常被燒得滿地找牙 后期才爆發(fā)真實(shí)能力 經(jīng)常把龍或者boss堵在角落里猛戳(此處請(qǐng)不要想太多) vs攻城略地時(shí)也有很好的表現(xiàn)
06,防御拉: 能舉起兩手用大型盾牌的鐵壁型大盾劍士?! 〈蠖荑F壁:△△□○ 大招 在身后召喚巨盾 可以擋住一切投擲類傷害 自身僅承受10%傷害 很不錯(cuò)的大招 像一些龍吐息的招式 有他在就可以無(wú)視
職業(yè)技能 各種免疫-免擊暈擊退睡眠中毒 受到相應(yīng)攻擊修煉 修煉起來(lái)還是比較慢的
受盾拉杰的技能加成
組合技能 前幾個(gè)是各種抵抗翻倍 很實(shí)用 而最后一個(gè)竟然是 在英雄模式中無(wú)敵 但會(huì)受到點(diǎn)燃傷害 并且燒到即死 (此時(shí)抗點(diǎn)燃技能無(wú)效) 我就不評(píng)價(jià)了這個(gè)技能了 勸大家一句 裝這個(gè)技能。。。要三思。。。。
綜合來(lái)看 就是一個(gè)超級(jí)肉盾 高防高血并且 受盾拉杰的組合技能加成 裝備大盾是回避達(dá)到85%(小盾65%) 但是放棄輸出 很適合跟槍達(dá) 刺猬 猴子這類不要命的強(qiáng)力后方輸出組隊(duì)
07,派蛙隆: 能夠持盾的盾槍戰(zhàn)士,在雨天展現(xiàn)真本事?! 〉謸鯃A陣:○○△△ 大招 蓄力提升全隊(duì)攻擊力 最多3段 持續(xù)60秒 提升多少 這個(gè)要問(wèn)數(shù)據(jù)帝 我只能說(shuō) 實(shí)際中非常高 可與其他英雄技能疊加(想知道三個(gè)青蛙一頭牛會(huì)有什么故事)
職業(yè)技能 跳投 這個(gè)沒(méi)啥說(shuō)的 落雷 在雨天用蓄力攻擊可在標(biāo)槍落點(diǎn)召喚雷電 青蛙和槍達(dá)就指這個(gè)技能或者呢
受到槍達(dá)和小盾兵的技能加成
組合技 發(fā)燒時(shí)下雨(要退熱 淋淋雨。。。)傳說(shuō)中的求雨 增加盾的等級(jí)2~3級(jí) 刺戳攻擊加翻倍暴擊1.5倍(標(biāo)槍 長(zhǎng)矛這類的spear lance等等) 與著火的隊(duì)友接觸是可以幫他滅(晃頭! 大炮! 有人踢場(chǎng)子?。。?自己著火時(shí)呢。。。自己想辦法唄
蓄力攻擊的代名詞 青蛙的雷電要強(qiáng)于槍達(dá)的雷電(即便等級(jí)相同) 而且暴擊極高 vs時(shí)競(jìng)速不怎么樣 對(duì)抗 和對(duì)發(fā)導(dǎo)彈還是不錯(cuò)的
08,晃頭騎士: 身跨駿馬單身匹馬衡入,敵軍深處的突擊型騎士?! 』糜巴粨簦骸稹稹鳌鳌稹稹酢? 大招 幻影突襲 這個(gè)技能輸出第三 擾亂其二 殺傷第一(⊙﹏⊙b汗。。。我沒(méi)腦殘輸出不等于殺傷 具體原因下面說(shuō))
職業(yè)技能 原文是giddy up(有XXX的意思 你懂的。。) 騎馬或乘坐戰(zhàn)車時(shí)提升2~8級(jí)(提升誰(shuí)的2~8級(jí) 不好意思 沒(méi)理解 是英雄還是馬??) 總之是很實(shí)用。。哈哈。。很實(shí)用。。。
組合技 提升攻擊時(shí)的移動(dòng)速度(增加動(dòng)能。。。) 種草(可以試試幻影突擊加種草 會(huì)讓你的前鋒哭死) 最后一個(gè)是利用兔兒使容錯(cuò)率提高。。汗(更容易prefect)
受到騎士技能的加成
晃頭自身攻擊不是特別高 所以打在肉盾血牛身上不疼不癢的 但其大招有貫穿特性 對(duì)敵人后方脆弱的后衛(wèi)及中鋒有很強(qiáng)的殺傷力 加上種草和高點(diǎn)燃武器 可以讓敵方成為一片火海 晃頭+散彈大炮=一對(duì)縱火犯(讓我想起某安靜小山中某療養(yǎng)院的某房間。。。寒)所以看晃頭 看的不是攻擊 而是點(diǎn)燃擊退擊暈 再加上超長(zhǎng)的攻擊范圍 自己十分安全(前鋒坦言:我壓力很大) 很適合VS的角色
順便提一句:20級(jí)的晃頭臉變得更紅 我同學(xué)見(jiàn)到后 大呼:(關(guān))二爺!二爺你怎么了二爺!
09,弓箭森: 能夠連發(fā)箭失的連射弓手?! ∵B環(huán)飛箭:○○□○ 大招 “諸葛連弩” 2代的連續(xù)射箭 并持續(xù)攻擊有加成 最多3段提升(好像是3 要不就4)
職業(yè)技能 提攻速提攻速提攻速。。。。。。。迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮當(dāng)人不讓我們蕩起雙漿之勢(shì)代表月亮消死你們
組合技 發(fā)燒時(shí)順帶抽風(fēng)(fever時(shí)強(qiáng)制順風(fēng) 鎖定技) 弓提升50%但多承受100%傷害 攻擊會(huì)點(diǎn)燃敵人 代表月亮燒死你們 發(fā)finishing bow(完結(jié)箭)時(shí)吸收敵人(被攻擊的那個(gè)小兄弟)15%的體力 代表月亮吸死你們(惡魔城。。。德古拉)
不要命的輸出之一 超高的攻速 高暴擊 雖然防低血少 不過(guò)本身是后衛(wèi) 也沒(méi)什么可擔(dān)心的
10,擾亂修: 用音球讓敵人陷入異常狀態(tài),讓戰(zhàn)場(chǎng)一片混亂的兇音詩(shī)人?! ∧б魝髂X:○○□○ 大招 噴出號(hào)角里面的銅綠。。。。 我是這么感覺(jué)的
職業(yè)技能 增加催眠率1.5倍 點(diǎn)燃率1.5倍 中毒率20% 殺死敵人后一定幾率制造對(duì)周圍噴毒的小蘑菇(這個(gè)很可愛(ài) 紅色版的憂郁蘑菇 不過(guò)只攻擊一下就消失)
組合技 提升中毒率 睡眠時(shí)間 10%幾率讓敵人身上長(zhǎng)毒蘑菇 使火和毒無(wú)效但減少20%最大HP(不清楚是全隊(duì)還是自身)
強(qiáng)力擾亂行英雄 輸出沒(méi)什么看的 但他能他讓敵人都不輸出 這個(gè)就比較給力了 加上本作對(duì)毒的效果大幅加強(qiáng) 擾亂基本上是居家旅行 殺人滅口的必備英雄 (期待他跟貓臉的配合)
11,鹿角戰(zhàn)車: 專門強(qiáng)化近身攻擊的粉碎戰(zhàn)車,武器是威力絕倫的車輪與巨大戰(zhàn)斧?! 》鬯楦珨兀骸稹稹鳌鳌稹稹酢? 大招 連砍帶撞(不好形容 總不能說(shuō)用輪子蹭吧)輸出很不錯(cuò)
職業(yè)技 免疫擊退眩暈點(diǎn)燃冰凍 受到相應(yīng)攻擊修煉 很實(shí)用 就是不好練啊
受晃頭和牛角的技能加成
組合技 提升擊暈擊退1.5倍 斧子50% 英雄模式下免疫各種狀態(tài) 但收到的傷害略微提升
中鋒中絕對(duì)的近戰(zhàn) 另外不知道是錯(cuò)覺(jué) 還是斧子的原因 感覺(jué)鹿角的暴擊很高
12,戰(zhàn)車巴薩: 能同時(shí)兼顧支援同伴及攻擊前鋒兩者的領(lǐng)隊(duì)型騎士?! 【廾庾玻骸稹稹酢? 大招 很像槍達(dá)的超能槍 不過(guò)效果完全不同 戰(zhàn)車大招中的槍是貫穿效果 落地后才有爆破效果 并且爆破效果并不好
職業(yè)技能 獲得槍達(dá) 鹿角 晃頭的職業(yè)技能 并可以用車輪攻擊
受槍達(dá) 鹿角 晃頭 小盾的技能加成 (可惜沒(méi)有青蛙)
組合技 提升全隊(duì)支援效果(應(yīng)該指的是戰(zhàn)車的蓄力 蓄力攻擊哈 蓄力防御吧) 暴擊率1.5倍 暴擊傷害翻一倍 這個(gè)夠給力吧
戰(zhàn)車的特點(diǎn)不是輸出 而是各種buff的加持 經(jīng)試驗(yàn) 完美蓄力(光環(huán))是加抗性 蓄力+完美攻擊(箭)是加暴擊和傷害 蓄力+完美防御(翅膀)是加防御 完美蓄力+防御是回血
13,黑魔洛克: 能將攻擊魔法運(yùn)用自如的孤傲黑魔法師,魔法威力會(huì)隨著使用頻度而更加強(qiáng)化。 暗夜隕石:○○□○ 大招 陪你去看流星雨 落在你臉上 比2代那飄飄忽忽 穿透大氣層都困難的流星雨 來(lái)的跟早了一些。。。。
職業(yè)技 燒烤singe類為提升范圍 火上volcano 增強(qiáng)傷害(原文竟然說(shuō)不能碰 汗。。。 誰(shuí)沒(méi)事還touch touch 火山) 閃光增傷 特殊杖分別是加強(qiáng)雷電 火焰 神圣 毒傷害
組合技 增加武器等級(jí)2 3(這個(gè)太給力了 不僅僅可以給猴子用的) 火大師加傷害點(diǎn)燃 雷大師加傷害擊暈 最后一個(gè)亮點(diǎn)職業(yè)技學(xué)習(xí)class skill快25%
猴子也用的不多 不同的杖應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗吧 最后一個(gè)組合技是非常實(shí)用
另外我有一個(gè)能放劍舞dancing sword的杖 能放出萬(wàn)劍歸宗 高暴擊 但用的時(shí)候哪個(gè)skill都不漲 汗 不知道什么情況
14,炮賈邦: 從后方支援同伴的大炮技術(shù)師傅,以極長(zhǎng)的射程及炮火威力聞名?! ∶土遗趽簦骸稹稹鳌鳌稹稹酢? 大招 跟武器有關(guān) 加農(nóng)炮是一發(fā)有濺射效果的炮彈 散彈是縱火狂 一片火海 鐳射槍(沒(méi)練到18級(jí))個(gè)人YY 是又粗又大的。。。。光柱。。。(請(qǐng)自行對(duì)比手電筒與激光棒)
職業(yè)技能 提升每類武器的傷害 最后提升個(gè)點(diǎn)燃率(果然是縱火狂 快把兔子收好 把草也收一收)
組合技 火焰抵抗 冰凍抵抗 毒抵抗(就是傷害減半) 對(duì)于惡魔 不死 甲克 龍 巨人造成1.5倍傷害 不管死幾次都會(huì)在10秒復(fù)活 但在地下城(包括塔)無(wú)效(還得靠金fever)
練得不多 不想多說(shuō) 大招不能連續(xù)使用有點(diǎn)讓人失望 使用不同武器可以在輸出 控場(chǎng)間轉(zhuǎn)換 最后那個(gè)10秒復(fù)活是很不錯(cuò)的技能
用加農(nóng)炮的時(shí)候 我總想說(shuō)一句 來(lái)自星際2里人類攻城坦克的經(jīng)典臺(tái)詞:你有本事給我走出30碼 然后站那別動(dòng)!
15,巨木克: 熱愛(ài)大自然的自然派斗士,靈活運(yùn)用大自然的神秘力量來(lái)移山倒海?! 」之悩鋼簦骸稹稹鳌鳌w╳△△ 大招 召喚一顆大樹 給全回血(不像白魔的塔 召喚的大樹不會(huì)被擊毀) 說(shuō)實(shí)話最令我失望的大招之一 bus上翻譯成怪異樹擊 實(shí)際上就是怪異樹 沒(méi)“擊” 我開始還以為舉起各巨石砸人呢(很多人都這么認(rèn)為的吧) 實(shí)際上是奶媽技能。。。。不過(guò)回血效果不錯(cuò)
職業(yè)技能 同蘿卜的對(duì)建筑物各種破壞(建筑物和障礙物有區(qū)別) 每4秒回復(fù)己方建筑物的血量
受破壞蘿卜的技能加成
組合技能 增大血量 死后給盟友回復(fù)其自身的50%HP 回血量乘1.5(應(yīng)該是喝血瓶和回血技能都有效) 最后一個(gè)亮點(diǎn) 每個(gè)完美節(jié)奏的敲出是自身血量回復(fù)1% (給豬頭裝上這個(gè)技能 哼哼。。。。)
稀有職業(yè)之一 可能是大家對(duì)3代大樹期望過(guò)高吧 (2代的大樹就是致富的階梯)個(gè)人感覺(jué) 還是很實(shí)用的角色 綜合回血能力應(yīng)該在白魔之上 前鋒就算不用大樹 也應(yīng)該挨到32級(jí) 出那個(gè)1%的回血技能 尤其像豬頭 大盾頂在前面 或者 血牛但又貧防的牛角前鋒
順提一句 大樹的蓄力防御 立起一個(gè)大巖石(巖石血量可能跟大樹等級(jí)有關(guān) 未驗(yàn)證) 是很好的防御技能 相當(dāng)于大盾的大招 而蓄力攻擊是種草 暫理解為擾亂技能吧。。。。
16,紅蓮牛魯: 專在前線橫掃敵軍的大劍戰(zhàn)士,除了攻擊力超群之外續(xù)航性也極佳?! 囝^一斬:○○□○ 大招 跳劈(劍圣?) 攻擊力極高 而且是前沖一段跳起 砍劈 能躲避掉一些傷害
職業(yè)技能 放出震波(不是通常意義上的沖擊波或龜派氣功)可以理解為攻擊范圍變大(長(zhǎng)) 攻擊力變高
受鹿角技能加持(免疫擊退擊暈點(diǎn)燃冰凍)
組合技 提升巨劍巨刀的傷害 所有傷害提升50% 對(duì)于砍劈傷害增加攻擊力攻擊速度移動(dòng)速度(僅限砍劈 如刀 斧 劍) 最大傷害加150%同時(shí)最小傷害為1或nothing(0的意思吧)
不要命的輸出之一 也是游戲發(fā)售前期待最高的職業(yè) 將攻擊就是最好的防守貫徹到底 個(gè)人感覺(jué)能力有限 雖然有攻 但基本扛不住 而且各種抗性不高(只能裝備武器和頭盔) VS時(shí)可能需要肉盾 頂在前面 自己在中鋒位置才能又不錯(cuò)的發(fā)揮(曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)39級(jí)的牛角 頂在前面 幾乎不是被擊暈就是被燒得滿地跑) 推薦練到32級(jí)出全技能轉(zhuǎn)型或者配合戰(zhàn)車buff 青蛙 瞬秒對(duì)手 再或者把鹿角的技能練滿(這個(gè)是累死人不償命的) 另外牛角的蓄力攻擊是前沖 前期略弱 后期極強(qiáng)
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。
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