戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈是掌機(jī)PSP上的一款動(dòng)作類(lèi)游戲,作為PS平臺(tái)上戰(zhàn)神系列在PSP的版本,本作作為戰(zhàn)神系列的前傳,講述了我們的奎爺如何從一個(gè)凡人獲得戰(zhàn)神般力量的經(jīng)歷。本作的故事發(fā)生在1代之后,主要就是講述奎爺?shù)牡艿艿墓适?,?jīng)過(guò)這個(gè)作品,奎托斯的形象更加豐滿(mǎn)。
戰(zhàn)神系列的作品原本在PS平臺(tái)上就享譽(yù)盛名,這次在PSP上戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈也可以稱(chēng)得上是PSP上動(dòng)作類(lèi)游戲的巔峰之作。游戲由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)戰(zhàn)神系列作品Ready at Dawn團(tuán)隊(duì)制作,這次他們幾乎把PSP的性能發(fā)揮到了極致,游戲的畫(huà)面效果,場(chǎng)景的精致程度,以及絢麗的魔法技能效果都大大超過(guò)了PSP上同類(lèi)作品的水平。
取代阿瑞斯成為新戰(zhàn)神后,奎托斯卻總被海上之城亞特蘭蒂斯的某種幻想所牽引??兴箾Q定不理會(huì)雅典娜的勸告去亞特蘭蒂斯一探究竟。在那里奎托斯看到了他母親,并知道了他的身世和被認(rèn)為早已死去的弟弟戴莫斯的線(xiàn)索。可是他母親受到了不能說(shuō)出秘密的詛咒變成了怪物,奎托斯被迫殺死她,此時(shí)奎托斯悲憤到極點(diǎn),一定要找到最后的親人。
奎托斯遵從母親的遺言回到故鄉(xiāng)斯巴達(dá)并回想起關(guān)于童年和弟弟的遭遇。原來(lái)很久以前,奧林匹斯諸神獲知將來(lái)會(huì)有一名“身上帶印記的戰(zhàn)士”操控奧林匹斯的命運(yùn),為此眾神四處尋找這名“戰(zhàn)士”。不巧奎托斯的弟弟戴莫斯身上有極明顯的胎記,于是某天尚處少年時(shí)期的奎托斯正和戴莫斯訓(xùn)練時(shí),戰(zhàn)神阿瑞斯和女神雅典娜把被認(rèn)為是“印記戰(zhàn)士”的弟弟戴莫斯擄走,奎托斯解救弟弟不成反而導(dǎo)致右眼負(fù)傷。后來(lái)阿瑞斯將戴莫斯送進(jìn)地獄深淵。而奎托斯為了紀(jì)念弟弟,全身涂上類(lèi)似弟弟的印記(正好暗合預(yù)言)。這也是奎托斯現(xiàn)在右眼留有傷疤,全身涂有紅色條紋印記的由來(lái)。
后來(lái)奎托斯費(fèi)勁力氣在地獄深淵找到了弟弟,但并不順利,因?yàn)檫@正是死神的領(lǐng)地。經(jīng)過(guò)一番爭(zhēng)斗,兄弟二人終于相認(rèn)并合力干掉了死神,但弟弟卻戰(zhàn)死了。最終,雅典娜決定解除奎托斯的夢(mèng)魘,但奎托斯拒絕了,經(jīng)過(guò)眾神無(wú)數(shù)次的背叛后,奎托斯決定要讓眾神為此付出代價(jià)。
在最后,埋尸體的老人說(shuō)了一句:還有一人……畫(huà)面轉(zhuǎn)到坐在戰(zhàn)神寶座上的奎托斯。
這時(shí),天空中響起了一聲巨雷
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面允許克雷托斯“擊倒敵人并扔到地上”,并進(jìn)行空對(duì)空攻擊。 還使用了“增強(qiáng)的死亡系統(tǒng)”,具有特定的武器和魔法死亡動(dòng)畫(huà) 。
挑戰(zhàn)模式
這個(gè)游戲的挑戰(zhàn)模式被稱(chēng)為神的挑戰(zhàn),它具有五個(gè)戰(zhàn)神的挑戰(zhàn),另外八個(gè)挑戰(zhàn)雅典娜可以解鎖。 挑戰(zhàn)模式要求玩家完成一系列具體任務(wù)(例如,殺死所有敵人而不被攻擊)。 這個(gè)游戲獨(dú)有的新模式被稱(chēng)為宙斯神廟(Temple of Zeus),它允許玩家犧牲收集到的紅色球體(從游戲內(nèi)和挑戰(zhàn)模式)來(lái)解鎖額外的功能,比如雅典娜的挑戰(zhàn), 奎托斯,幕后的視頻,人物和環(huán)境的概念藝術(shù)。 完成每個(gè)難度級(jí)別可以解鎖額外的獎(jiǎng)勵(lì)。 一個(gè)戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(類(lèi)似于“戰(zhàn)神III”中的版本)允許玩家挑選對(duì)手并調(diào)整難度級(jí)別來(lái)提高他們的技能 。
《戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂》的劇情在系列中起到了非常重要的作用,它講述了奎托斯和弟弟的故事,整體劇情非常的滄桑,進(jìn)一步刻畫(huà)了奎托斯的形象,如果玩家們不清楚斯巴達(dá)之魂劇情發(fā)生了什么,可以看下面帶來(lái)的游戲劇情解析。
奎托斯遵從母親的遺言回到故鄉(xiāng)斯巴達(dá)并回想起關(guān)于童年和弟弟的遭遇。
原來(lái)很久以前,奧林匹斯諸神獲知將來(lái)會(huì)有一名“身上帶印記的戰(zhàn)士”操控奧林匹斯的命運(yùn),為此眾神四處尋找這名“戰(zhàn)士”。
不巧奎托斯的弟弟戴莫斯身上有極明顯的胎記,于是某天尚處少年時(shí)期的奎托斯正和戴莫斯訓(xùn)練時(shí),戰(zhàn)神阿瑞斯和女神雅典娜把被認(rèn)為是“印記戰(zhàn)士”的弟弟戴莫斯擄走,奎托斯解救弟弟不成反而導(dǎo)致右眼負(fù)傷。后來(lái)阿瑞斯將戴莫斯送進(jìn)地獄深淵。
而奎托斯為了紀(jì)念弟弟,全身涂上類(lèi)似弟弟的印記。這也是奎托斯現(xiàn)在右眼留有傷疤,全身涂有紅色條紋印記的由來(lái)。后來(lái)奎托斯費(fèi)勁力氣在地獄深淵找到了弟弟,但并不順利,因?yàn)檫@正是死神的領(lǐng)地。經(jīng)過(guò)一番爭(zhēng)斗,兄弟二人終于相認(rèn)并合力干掉了死神,但弟弟卻戰(zhàn)死了。
最終,雅典娜決定解除奎托斯的夢(mèng)魘,但奎托斯拒絕了,經(jīng)過(guò)眾神無(wú)數(shù)次的背叛后,奎托斯決定要讓眾神為此付出代價(jià)。
《斯巴達(dá)之魂》和《奧林匹斯之鏈》都是戰(zhàn)神系列非常很重要的作品,但是很多玩家都沒(méi)有搞清楚這兩款游戲的故事順序,下面帶來(lái)和奧林匹斯之鏈的順序介紹。
順序應(yīng)該是《奧林匹斯之鏈》的故事在《斯巴達(dá)之魂》前面,兩款游戲都是戰(zhàn)神系列的外傳。
《奧林匹斯之鏈》的故事最早發(fā)生在戰(zhàn)神1代之前,這時(shí)候奎托斯還是在為奧林匹斯眾神服務(wù)的十年期間,還沒(méi)有殺死阿瑞斯取代其成為戰(zhàn)神,所以整體故事非常的早。
而《斯巴達(dá)之魂》則是發(fā)生在戰(zhàn)神1代之后,2代之前,這時(shí)候奎托斯已經(jīng)變成了戰(zhàn)神,不過(guò)斯巴達(dá)之后也開(kāi)始聚焦奎托斯的家庭,講述他尋找自己弟弟戴莫斯的過(guò)程。
所以整體來(lái)說(shuō)這兩款作品的劇情都被納入了系列正史中,都值得喜歡戰(zhàn)神的玩家一玩。
點(diǎn)擊下載:戰(zhàn)神奧林匹斯之鏈
漩渦是《戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂》中卡關(guān)次數(shù)最多的一道難關(guān),如果玩家們不知道游戲里的漩渦怎么過(guò),可以看下面帶來(lái)的漩渦過(guò)法介紹。
首先玩家先別進(jìn)發(fā)閃電那個(gè)門(mén),它就是讓你看到能發(fā)閃電的那個(gè)裝置。
返回上一個(gè)場(chǎng)景,在右側(cè)有個(gè)通道,是去雅典娜的房間,那里有劇情。
把另外兩個(gè)石像的機(jī)關(guān)啟動(dòng)后從新返回閃電裝置,發(fā)出四道閃電,四個(gè)石像一起啟動(dòng),然后就能過(guò)掉漩渦這個(gè)關(guān)卡了。
《戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂》是一款動(dòng)作砍殺游戲,不過(guò)其中也包含了許多隱藏要素,需要我那家完成各種挑戰(zhàn)才能通過(guò),下面帶來(lái)隱藏道具介紹。
本作的隱藏道具很多,而且和3代一樣的神器,一共有5個(gè)
callistos臂章:自動(dòng)QTE
雅典娜的貓頭鷹:可幫助你找到隱藏的寶箱,發(fā)現(xiàn)寶箱后屏幕變綠
阿芙羅狄蒂阿姆布羅斯:隱藏招式斯巴達(dá)之威L+X(斷子絕孫踢),威力超強(qiáng)可破鎧甲
國(guó)王的指環(huán):10倍的紅魂
阿瑞斯的枷鎖:無(wú)限魔力
和3代一樣2周目在已通關(guān)的難度下,按Start按L選擇相應(yīng)物品按右開(kāi)啟
注:阿芙羅狄蒂阿姆布羅斯需要在斯巴達(dá)城處sex迷你游戲3次才可獲得,其他物品可在游戲過(guò)程中找到
游戲通關(guān)一遍可開(kāi)起GOD難度及兩件隱藏服裝:2代戰(zhàn)神裝和奎爺?shù)艿艽髂寡b
同時(shí)在寶藏模式下開(kāi)啟諸神的挑戰(zhàn),不過(guò)只能先玩阿瑞斯的挑戰(zhàn)一共5個(gè)
開(kāi)啟6個(gè)寶箱:無(wú)時(shí)間限制不死,不必理會(huì)敵人只管開(kāi)箱就好,敵人多了引到另一邊放黑洞在開(kāi)箱
殺死所有敵人:無(wú)時(shí)間限制不死,一共三波不算太難,還有一個(gè)補(bǔ)給箱
打破箱子開(kāi)啟寶箱:限定時(shí)間內(nèi)打破箱子,寶箱在箱子里有很多層,用副武器打很快不必理會(huì)雜兵
超絕完美:無(wú)傷通關(guān)(很難)無(wú)時(shí)間限制,打法很多,系列無(wú)傷挑戰(zhàn)很多不多說(shuō)了
三個(gè)齒輪:血沒(méi)前消滅3個(gè)齒輪敵人無(wú)時(shí)間限制,R+三角X3,沒(méi)血了就放黑洞補(bǔ)血
雅典娜的挑戰(zhàn):宙斯神殿購(gòu)買(mǎi)后得到一共8個(gè) (注:雅典難的挑戰(zhàn)不會(huì)死且魔法無(wú)限還可使用神器)
空中堅(jiān)持10秒:將敵人挑空連續(xù)按O,快落地時(shí)放黑洞
用L+O的投技對(duì)敵人造成10連擊:狂放黑洞然后再抓連按方塊
同時(shí)打破5個(gè)盾牌:等敵人出現(xiàn)放黑洞聚在一起,在R+三角X3
不間斷反擊5個(gè)弓箭兵的攻擊:按L就行,斷了要重來(lái)
已戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂威懾百姓:在人多的地方嚇
冰凍烏鴉:等鳥(niǎo)飛過(guò)來(lái)按上
魔法補(bǔ)完:Start-L-阿瑞斯枷鎖開(kāi)啟
投技10個(gè)骷髏:按O
競(jìng)技場(chǎng)模式:前作的編輯模式(很受歡迎)不過(guò)開(kāi)始可編輯的敵人不多
宙斯的神殿:類(lèi)似商店的地方,可購(gòu)買(mǎi)競(jìng)技場(chǎng)可編輯的敵人,劇情視頻,原畫(huà)設(shè)定圖,隱藏服裝及挑戰(zhàn)等
注:只要帶上戒指通關(guān)一遍贊滿(mǎn)紅魂,就可以買(mǎi)光神殿里的東西,全部買(mǎi)光后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)機(jī)關(guān)完成后可得到鏟掘墓人寶物,在競(jìng)技場(chǎng)可使用(原來(lái)鏟掘墓人的身份就是…………)
GOD難度通關(guān)后開(kāi)啟最后一件隱藏服裝,斯巴達(dá)奎爺裝是預(yù)約特典下載,從正才行
神話(huà)游戲其實(shí)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)都十分的熟悉,這種類(lèi)型游戲中具有各種不同的故事,在游戲中你還能體驗(yàn)大英雄的浪漫愛(ài)情故事。下面小編就為玩家們整理神話(huà)游戲大全,玩家們可以在神話(huà)單機(jī)游戲下載合集,有興趣的玩家們一起來(lái)看看吧。
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