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《龍之谷手游》評測:村口的蘿莉又被抓走了

日期:2017-03-07 14:54:01| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:SRY| 我要評論
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七年前的夏天,一款來自韓國的網(wǎng)游公測,它以獨(dú)特的3D無鎖定風(fēng)格很快奪得了玩家們的一致好評,它,就是《龍之谷》。隨著一個(gè)月后T1時(shí)代的開啟,《龍之谷》進(jìn)入了全民PVP時(shí)代,還記得當(dāng)時(shí)在學(xué)校,幾個(gè)宿舍的好友三五成群的聚在一起,一起組隊(duì)刷副本的日子歷歷在目。

龍之谷手游畫面截圖1

但……隨著時(shí)間的流逝,一個(gè)個(gè)好友的離開,我們也逐漸的告別了這款游戲,眨眼間,七年過去了,它,迎來了新生,那就是《龍之谷手游》。作為一個(gè)沒時(shí)間碰電腦,每天只能拿手機(jī)取樂的端游老玩家,我能否買賬?

其實(shí)我還是妥協(xié)了

記得初次見到《龍之谷手游》時(shí),還是在2016年的China Joy上,當(dāng)時(shí)官方為玩家們演示的首個(gè)畫面就是端游經(jīng)典的四職業(yè)創(chuàng)建,還是那顆大榕樹,還是那四個(gè)人,隨后便是一些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上的演示,對于一個(gè)對端游改編手游見怪不怪的老玩家來說,看到實(shí)機(jī)演示的畫面和游戲系統(tǒng)后,還是不由得產(chǎn)生了一種“試試看”的想法,也正是因?yàn)檫@次感觸,我重新拿起了劍,回到了阿爾特里亞大陸。

龍之谷手游畫面截圖2

神圣天堂的教堂細(xì)節(jié)做得非常到位

作為端游的傳承之作,《龍之谷手游》完美繼承了原著的劇情,在女神創(chuàng)造的阿爾特里亞大陸上,新的危機(jī)需要玩家所扮演的勇士去解救。還是熟悉的游戲世界觀和歷史,還是耳熟能詳?shù)慕?jīng)典劇情和傳奇故事,但在移動(dòng)端的冒險(xiǎn)故事不僅僅只是延續(xù),更是一次全新的旅程,我們將重新結(jié)識(shí)“杰哥”“貝爺”一起重寫阿爾特里亞大陸的故事。

龍之谷手游畫面截圖3

貝爺這個(gè)傲嬌 渾然不知要被玩家們摁在地上摩擦

初次上手這款游戲時(shí),游戲的畫面給我的第一感覺是震撼,這種震撼并不是因?yàn)樗漠嬅媸鞘裁?K輸出等等那種吹得天花亂墜的東西,而是讓我覺得它竟然比端游的畫面要好上百倍,甚至在高清化的基礎(chǔ)上,游戲整體的感覺并不會(huì)讓人覺得陌生,相反卻倍感親切。

龍之谷手游畫面截圖4

噴泉的水紋 地面的花草做得惟妙惟肖

大榕樹下的四名冒險(xiǎn)家

但凡玩過端游的玩家不難認(rèn)出,大樹下的四個(gè)冒險(xiǎn)家是《龍之谷》最初版本也是最為經(jīng)典的四個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、牧師、魔法師和弓箭手。所有的一切都是那么的熟悉,甚至在選擇人物以后,那幾個(gè)傲嬌的小姿勢都和當(dāng)年一模一樣,四個(gè)職業(yè)在游戲中都能起到不同的作用,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,如果要說和別的游戲哪里不一樣的話,那就是《龍之谷》本身的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。

龍之谷手游畫面截圖5

最經(jīng)典的四個(gè)職業(yè)

每個(gè)職業(yè)在到達(dá)十五級(jí)以后,都會(huì)有兩個(gè)轉(zhuǎn)職供玩家選擇。以筆者最愛的戰(zhàn)士為例,在到達(dá)十五級(jí)以后就會(huì)出現(xiàn)劍圣和戰(zhàn)神的分支,前者擅長pvp,對單體傷害效果拔群,后者擅長pve,能快速的清除地圖中敵人。每個(gè)轉(zhuǎn)職針對玩家不同的喜好為玩家做出了選擇,轉(zhuǎn)職以后每個(gè)職業(yè)的技能,武器也都全部更換,如同重新玩了一個(gè)人物一樣。

龍之谷手游畫面截圖6

每個(gè)職業(yè)都可以提前瀏覽技能 讓新手可以決定后期的成長路線

除此之外,玩家在到達(dá)45級(jí)之后還會(huì)開啟二覺,二覺會(huì)針對該職業(yè)的兩個(gè)主要輸出技能進(jìn)行強(qiáng)化,分支成兩個(gè)不同的職業(yè)。游戲本身在技能還原上我可以打上一百分,每一招一式都和當(dāng)年的端游一模一樣,同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)爽快的打擊感在端游的基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升,絕對會(huì)讓你玩的欲罷不能。

龍之谷手游畫面截圖7

技能100%還原端游

不一樣的戰(zhàn)斗模式

游戲除了在職業(yè)和畫面、劇情上格外討喜玩家外,本身的半鎖定式戰(zhàn)斗模式也在手游中得以保留。在當(dāng)年那個(gè)網(wǎng)游橫飛的年代,《龍之谷》這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式在當(dāng)時(shí)備受玩家追捧,也正因?yàn)槿绱耍@款游戲在當(dāng)時(shí)才能如此成功。手游為玩家提供了智能鎖定等優(yōu)化,將繁瑣的操作簡化復(fù)刻到了手機(jī)上。半鎖定戰(zhàn)斗模式的出現(xiàn)本身就要求了玩家需要更精確的走位,不能再像其他游戲一樣無腦的站樁擼輸出。

龍之谷手游畫面截圖8

游戲中還有多人模式 可以和小伙伴們一起開黑冒險(xiǎn)

游戲本身的操作則是市面上常見的虛擬搖桿+虛擬按鍵,在此不做過多敘述。來說幾個(gè)有意思的點(diǎn),游戲本身的劇情推進(jìn)大家可能并不陌生,選關(guān)卡-刷圖-三星評價(jià),這在很多游戲中經(jīng)常可以見到,但游戲在戰(zhàn)斗本身下了大工夫,游戲中的場景,怪物都是和端游中一模一樣,每個(gè)BOSS都有一個(gè)護(hù)甲值,這個(gè)護(hù)甲值的出現(xiàn)就是彰顯出《龍之谷手游》本身和其他游戲的不同。

龍之谷手游畫面截圖9

眩暈是攻擊的最好時(shí)機(jī)

在戰(zhàn)斗中,玩家除了躲避BOSS頻繁的攻擊外,視角不應(yīng)該注視的是血條,而是護(hù)甲值,經(jīng)過玩家不斷地攻擊,BOSS的護(hù)甲值一旦擊破,便可眩暈BOSS,這個(gè)時(shí)候可以對其造成各種控制效果進(jìn)行一波暴力的輸出。而且在戰(zhàn)斗過程中能夠?qū)崟r(shí)的看到自己的DPS能力排名,會(huì)顯示你超過了百分之多少的玩家,這讓不少喜歡攀比的玩家津津樂道。除此之外,端游中大型的巢穴玩法、BOSSRUSH、無盡深淵、龍之遠(yuǎn)征、女神的試煉和龍穴玩法等,隨著等級(jí)的提升就會(huì)慢慢的解鎖。

龍之谷手游畫面截圖10

戰(zhàn)士的一拳多么的經(jīng)典

T1時(shí)代的PVP

在《龍之谷》剛開始測試的時(shí)候,還是不存在競技場的,直到后來的32時(shí)代,為玩家們開設(shè)了一個(gè)神殿1V1戰(zhàn)斗。在手游中,1V1競技場是實(shí)時(shí)對戰(zhàn),在這里玩家不但要合理搭配技能,還要觀察對手的出招前搖,勝利以后會(huì)以積分制的形式繼續(xù)排位,值得一提的是,服務(wù)器的延遲非常的好,在整個(gè)戰(zhàn)斗中都不怎么高。

龍之谷手游畫面截圖11

抓準(zhǔn)空隙對敵人來上一套致命的連擊

結(jié)語

經(jīng)過了數(shù)十個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗,我放下了手機(jī),回味起了當(dāng)初在宿舍的日子?!洱堉仁钟巍吩谶€原端游上做的非常的完美,不少只有老玩家才能注意到的細(xì)節(jié)都原封不動(dòng)的保留了下來,同時(shí)針對手機(jī)的優(yōu)化使得游戲的素質(zhì)更上一層樓。其實(shí)說了這么多,我并不是懷念《龍之谷》,而是懷念那個(gè)可以靠自己敲出的字去尋找同伴的游戲時(shí)代。

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