《大唐無雙》手游評測:歷史滾滾來與RPG的華麗碰撞
曾幾何時,能在移動端流行起來的游戲基本都是《憤怒的小鳥》、《保衛(wèi)蘿卜》這種輕量級的休閑游戲,但關(guān)注手游市場的人可能會發(fā)現(xiàn),隨著近幾年移動端游戲開發(fā)技術(shù)愈發(fā)成熟,手游玩家的進一步增多,重度化手游逐漸開始成為市場的主流,不斷擠壓著傳統(tǒng)休閑手游和卡牌手游的固有市場。今天要給大家介紹的《大唐無雙》手游就是這么一款游戲。
《大唐無雙》并非這個更新?lián)Q代極快的國內(nèi)游戲市場中的新面孔,這個IP第一次為我們所知是網(wǎng)易2011年在PC端推出的國戰(zhàn)PVP網(wǎng)游。在仙俠、西游、武俠與三國題材橫行的國內(nèi)市場,鮮有游戲?qū)⒁暯欠诺酵婕蚁鄬碚f比較陌生的隋唐時期。作為一款強調(diào)PVP的國戰(zhàn)類游戲,《大唐無雙》聰明的做了個減法,拋去了華而不實的的仙俠和已經(jīng)被玩爛的三國,將著眼點放到英雄輩出、歷史更迭的隋末唐初,看似出乎意料,實則情理之中。如今,《大唐無雙》第一部端游已經(jīng)推出了5年之久,讓我們來看看這個并不算新的IP在移動端有著怎樣的表現(xiàn)吧。
電影級的CG與優(yōu)秀的畫面
雖說移動端游戲畫面往往不是最重要的賣點,但卻也是衡量一款游戲是否用心的關(guān)鍵因素。就第一印象來說,《大唐無雙》移動版給人的觀感甚至可以說的上驚艷,游戲用一段大氣精致的CG為玩家們徐徐展開了隋末唐初這段沖突頻現(xiàn),煙塵滾滾的壯麗歷史畫卷。雖說無法與暴雪或者SE這種“制片廠”相媲美,但《大唐無雙》移動版開場CG的精致程度卻已經(jīng)在移動端無人能出其右。
漫天的黃沙,獵獵的錦旗和殘破的頭盔共同組成了一幅戰(zhàn)爭畫卷
當然,CG并不能代表實際畫質(zhì),如果說CG給人的觀感是驚艷的話,那游戲?qū)崣C畫質(zhì)恐怕會給玩家一些心理落差感。當然,這并不是說《大唐無雙》手游畫面差強人意,相反,在粗制濫造橫行,甚至有些作品直接套用引擎素材的手游市場中,這款游戲足夠配得上“還不錯”這個評語。游戲采用了非寫實的水墨畫風,為玩家提供了中高低三檔畫質(zhì),不同畫質(zhì)下畫面細節(jié)和建模精細度存在著不小的差別。另外,游戲場景中有著豐富的細節(jié),落葉、石子、風沙等元素都表現(xiàn)恰到好處,為我們還原了一個生動有機的古典世界。
游戲中場景和角色的建模都屬同類游戲中的上乘
除此之外,盡管只是一款移動端作品,但《大唐無雙》手游中也存在著PC端游戲中的動態(tài)陰影、實時渲染等技術(shù),游戲中的光影等特效盡管算不上驚艷卻也和主題背景完美契合。不過要說最讓人印象深刻的,恐怕還是《大唐無雙》手游戰(zhàn)斗時的特效,除了常見的各色絢麗光影以外,殘影,煙塵等效果也與音效等元素搭配,有效的在提升游戲視覺享受的同時,讓玩家更能感受到戰(zhàn)斗中的爽快感。舉個比較細節(jié)的例子,玩家在戰(zhàn)斗中用手里的武器震擊地面時,你甚至能看到地面震起的碎石和揚起的風沙。
戰(zhàn)斗中恰到好處的特效還能增加游戲中打擊感
繼承自端游的職業(yè) 兼具養(yǎng)成和收集要素的武將系統(tǒng)
接觸過《大唐無雙》端游的玩家不難發(fā)現(xiàn),目前《大唐無雙》手游中的職業(yè)基本都是繼承自端游,目前游戲中有著少林、天煞、蜀山、無名和百花五個職業(yè),這幾個職業(yè)分別根據(jù)定位能清晰的劃分為防御、均衡、近戰(zhàn)輸出、遠程輸出和治療五種。從職業(yè)定位就能看出來,游戲后期的某些副本和玩法中需要玩家像在端游重度副本或是MOBA游戲中一樣,相互之間進行密切又默契的配合。
雖說自古槍兵幸運E,但筆者還是對這一桿長槍情有獨鐘