《大唐無(wú)雙》手游評(píng)測(cè):歷史滾滾來(lái)與RPG的華麗碰撞
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和不少同類(lèi)游戲有些相似,在《大唐無(wú)雙》手游中,玩家之間的強(qiáng)弱是通過(guò)戰(zhàn)力這種最直觀的量化數(shù)據(jù)來(lái)體現(xiàn)的。在游戲中,玩家可以通過(guò)升級(jí)技能與裝備來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力,而游戲中的裝備升級(jí)系統(tǒng)則十分有特色。接觸過(guò)《怪物獵人》系列的玩家想必不會(huì)對(duì)游戲里的武器升級(jí)樹(shù)陌生,在《大唐無(wú)雙》手游中也有一個(gè)類(lèi)似的系統(tǒng),游戲中的大部分高級(jí)裝備都可以通過(guò)低級(jí)裝備升級(jí)而來(lái),這樣不僅能節(jié)省材料,還能讓低級(jí)裝備避免只能被賣(mài)掉或者分解的窘境。
這樣的升級(jí)方式讓低級(jí)裝備也有了用武之地
雖說(shuō)是需要聯(lián)網(wǎng)游玩的多人游戲,但畢竟不是所有人都有可以隨時(shí)一同開(kāi)黑游玩的基友,為了緩解獨(dú)身玩家在游戲中的孤獨(dú)感,《大唐無(wú)雙》端游版中,有著一個(gè)能和歷史名將一同戰(zhàn)斗的武將系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng),在手游版中同樣存在。作為移動(dòng)版游戲,《大唐無(wú)雙》手游也相應(yīng)的對(duì)這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,游戲中的武將分為名將、白金武將、普通武將三種類(lèi)型,最頂級(jí)的27位名將都是李靖、紅拂女這種我們耳熟能詳?shù)臍v史名人。游戲中的這些武將也能和玩家一樣進(jìn)行升級(jí)和強(qiáng)化,其實(shí)說(shuō)白了,《大唐無(wú)雙》手游版中的名將系統(tǒng)就是強(qiáng)化后的寵物系統(tǒng),但和寵物相比,與歷史名將一同戰(zhàn)斗的快感想必要高出不少。
武將是玩家在游戲中最可靠的伙伴
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和可圈可點(diǎn)的打擊感
打擊感一直是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲是否出色的重要判定標(biāo)準(zhǔn),卻也是一種很難說(shuō)清楚優(yōu)劣的,帶有一定主觀要素的觀感。不過(guò)其實(shí)打擊感的優(yōu)劣也是可以通過(guò)幾個(gè)具體要素來(lái)客觀判斷的。通常意義上,我們說(shuō)一款游戲打擊感,那么它首先要有真實(shí)的攻擊動(dòng)作軌跡和緩急不一的攻擊節(jié)奏,其次,游戲中被攻擊的對(duì)象要有足夠的被攻擊反饋,除此以外,我們還要加上合適的阻力感、充足的特效以及明顯的攻擊數(shù)字。
優(yōu)秀的打擊感是通過(guò)很多要素來(lái)實(shí)現(xiàn)的
把游戲用以上幾種標(biāo)準(zhǔn)解構(gòu)的話(huà),我們就能很容易的分辨出其打擊感的優(yōu)劣了。在上面提到的幾個(gè)方面,《大唐無(wú)雙》手游都表現(xiàn)的不錯(cuò),事實(shí)上個(gè)人認(rèn)為這款游戲最突出的優(yōu)點(diǎn)也就是優(yōu)秀的打擊感,如果讓筆者為其養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)分的話(huà),那恐怕前者我只能給6分,后者卻可以給到9分。出色的打擊感對(duì)一款以戰(zhàn)斗的主的動(dòng)作游戲提升是巨大的,得益與在打擊感上的優(yōu)秀表現(xiàn),《大唐無(wú)雙》移動(dòng)版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得爽快又有趣。
《大唐無(wú)雙》手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲最大的亮點(diǎn)
游戲操作方式和一般的手游大同小異,屏幕上的虛擬搖桿控制方向,通過(guò)右側(cè)的技能輪盤(pán)釋放技能。但和大部分手游不同,作為一款強(qiáng)調(diào)PK的游戲,在《大唐無(wú)雙》手游版中通過(guò)技能銜接等設(shè)定讓?xiě)?zhàn)斗帶有了一些傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的復(fù)雜性和節(jié)奏感,玩家需要通過(guò)合理的技能銜接才能打出最有效的輸出,高手之間對(duì)決比拼的更多是對(duì)技能和職業(yè)的了解。
能否合理的銜接技能是高手與菜鳥(niǎo)最大的區(qū)別
以多人PVP為核心的多樣玩法
作為端游的移植作品,相對(duì)于大同小異的PVE玩法,《大唐無(wú)雙》手游將游戲的重心放到了多人PVP與國(guó)戰(zhàn)上,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)是游戲中重點(diǎn)闡述的一個(gè)概念。和傳統(tǒng)多人角色扮演扮演手游中從任務(wù)到副本的簡(jiǎn)單循環(huán)養(yǎng)成思路不同,本作中更多強(qiáng)調(diào)的是對(duì)戰(zhàn)與PK,玩家會(huì)在不斷地戰(zhàn)斗中逐漸變強(qiáng),提升自身。
游戲中有著多種獎(jiǎng)勵(lì)豐富的多人玩法
從與人斗其樂(lè)無(wú)窮的單人競(jìng)技場(chǎng),到傳統(tǒng)的5V5對(duì)戰(zhàn),再到15對(duì)15的巴蜀戰(zhàn)場(chǎng)和80人對(duì)壘的大型戰(zhàn)場(chǎng),《大唐無(wú)雙》手游中有著豐富的對(duì)戰(zhàn)玩法。玩家在游戲中被分為了大唐和義軍兩個(gè)陣營(yíng),游戲中的所有沖突都是基于這兩個(gè)陣營(yíng)展開(kāi)的。以陣營(yíng)為基礎(chǔ),《大唐無(wú)雙》手游構(gòu)建了能滿(mǎn)足不同人群需求的各種戰(zhàn)場(chǎng),在這些規(guī)模各異的戰(zhàn)場(chǎng)上,你能夠拾起最本初的戰(zhàn)斗快感。
野外相見(jiàn),不服就干
總評(píng)
作為端游移植移動(dòng)版的作品,《大唐無(wú)雙》手游版在繼承了端游優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,還根據(jù)移動(dòng)端的特性,拓展出了許多適合自己的新玩法和新思路。作為一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的國(guó)戰(zhàn)類(lèi)手游,它用出色的打擊感和優(yōu)秀的畫(huà)面為我們呈現(xiàn)了一場(chǎng)精彩的隋唐演義。
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