《蘑菇11》評(píng)測(cè)8.0分 那坨綠綠的不明生物竟然是主角?
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伊泰(Itay)是一位來自紐約的獨(dú)立游戲開發(fā)者。從2011年開始,他用了4年時(shí)間開發(fā)了這款叫做《蘑菇11》的二軸解謎游戲,并在這個(gè)月15號(hào)的時(shí)候上架Steam。不過《蘑菇11》的玩法和《機(jī)械迷城》等傳統(tǒng)二軸解謎游戲截然不同。伊泰的游戲設(shè)計(jì)理念非常前衛(wèi):“毀滅是發(fā)展的唯一途徑”。在這款游戲中只有不斷自我毀滅,才能在重重挑戰(zhàn)中生存下去。如此前衛(wèi)的游戲理念讓我對(duì)這位紐約人肅然起敬。不過在打開這款游戲的那一剎那我還是受到了驚嚇:這一坨綠色的不明物體到底是什么東西?!
靜靜地躺在坑里的綠色不明物體
主角看起來是一坨翔
根據(jù)官方的解釋,它其實(shí)是一種真菌。不過看著它靜靜地躺在坑里,在燈光的照射下還散發(fā)著熱氣的樣子,簡(jiǎn)直不能更像一堆熱翔了。它的外形在靜止的時(shí)候能夠保持固定的形狀不變,可一旦我用鼠標(biāo)去戳它,這坨翔又會(huì)相應(yīng)地改變形狀。有那么一瞬間,我覺得自己是在扮演一只屎殼郎。
游戲預(yù)告片:
這種郁悶的感覺很快就消失了。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)在它身上點(diǎn)擊鼠標(biāo)并不是給它施加了一個(gè)作用力,而是直接摧毀了相應(yīng)的部分。神奇的是,這坨翔的質(zhì)量是守恒的,被摧毀的部分會(huì)立刻從剩余的地方長(zhǎng)出來。這使它不但可以自由自在地在各種形狀的管道內(nèi)“蠕動(dòng)”,而且還能任意改變自身的形狀,克服各種艱難險(xiǎn)阻。
點(diǎn)擊鼠標(biāo)實(shí)際上是在摧毀它
利用鼠標(biāo)右鍵還可以把這坨翔分割成若干個(gè)部分。各個(gè)部分即使在互相分隔的狀態(tài)下依然會(huì)遵循“質(zhì)量守恒”的規(guī)則。如果其中一個(gè)獨(dú)立的部分被完全消滅,被消滅的部分就會(huì)重新回到剩余存在的部分。靈活利用這一點(diǎn)就可以在必要的時(shí)候把自己分割成若干部分,各自完成每一部分的任務(wù)。
可以任意分割成若干個(gè)部分
質(zhì)量守恒的特性使這坨翔的生存能力變得極強(qiáng),可是它在游戲世界中并不是絕對(duì)安全的。場(chǎng)景中分布著大量巖漿,如果所有部分都掉進(jìn)了巖漿當(dāng)中,則會(huì)被徹底蒸發(fā)掉。某些地方還有一種會(huì)噴毒液的蜘蛛,被毒液碰到的地方會(huì)先變成紫色,隨后逐漸融化掉。而且紫色部分會(huì)不斷向接觸的部分?jǐn)U散,如果不及時(shí)把紫色部分割開,整個(gè)部分都會(huì)被“感染”,最終被徹底毀滅。
紫色的毒液池
當(dāng)然,即使死掉也沒有太大的關(guān)系。這款游戲的試錯(cuò)成本相當(dāng)?shù)?,幾乎每個(gè)謎題都有一個(gè)Checkpoint。值得一提的是,Checkpoint是一朵淡藍(lán)色的菊花。因此,每一次加載Checkpoint的時(shí)候都會(huì)看到這坨翔從菊花中噴涌而出,讓我隔著一個(gè)屏幕都能感受到這坨翔的惡意。
每次加載Checkpoint都可以看到主角從藍(lán)色的菊花處噴涌而出
打破思維定勢(shì)的謎題
在《機(jī)械迷城》等一般意義上的解謎游戲中,我們都會(huì)扮演其中的一個(gè)角色,并控制它移動(dòng),在游戲世界中四處探索。而《蘑菇11》在玩法上卻別具一格,主角既不能跑也不能跳,玩家是以一個(gè)旁觀者的姿態(tài)給它施加一個(gè)外力,從而推動(dòng)游戲的進(jìn)程。因此,在玩這款游戲的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),許多傳統(tǒng)的解謎思路都不管用了。
會(huì)攀巖的翔