《蘑菇11》評測8.0分 那坨綠綠的不明生物竟然是主角?
例如在第二關中需要爬上一個非常高的懸崖。按照傳統(tǒng)的解謎游戲思路來思考的話,就會想方設法地尋找電梯,或者隱藏的小道——畢竟正常的人是不可能直接爬上那么高的地方嘛。但是這款游戲的主角并不是一般人,充分利用它的“質(zhì)量守恒”特性,真的就能直接爬上去。這個懸崖每隔一段距離都有一個非常小的凹痕,因此我們只需要像擠牙膏一樣把這坨翔的一小部分擠進去,再把地面上剩余的大部分身體全部摧毀,一切就迎刃而解了。在“質(zhì)量守恒”規(guī)則的作用下,凹痕處的那一小部分會生長成完整的一部分,接下來需要做的只是重復上述動作,讓這坨翔利用凹痕逐漸“生長”到最上方。
這樣的地方考驗的就是耐心和細心
最值得驚嘆的是,雖然玩家并不能直接控制主角去跑、去跳,但是這款游戲依然具備了較高的操作性和動作性。很多時候都需要玩家在恰當?shù)臅r機,從恰當?shù)慕嵌葘@坨翔進行恰當?shù)臍?。例如第四關有一個非常寬的坎,需要利用杠桿才能把主角彈射到對面。然而杠桿最遠只能把整個部分彈射到三分之二的距離,此時就需要玩家在彈射出去的那一剎那迅速切割出一塊進行二次彈射。
怎樣才能跨越這么寬的坎?
有時候這坨翔還需要被分割成若干個部分,需要玩家在很短的時間內(nèi)對各個部分都做出反應。這也是這款游戲最具挑戰(zhàn)性的部分。哪個部分去觸碰開關,哪個充當砝碼,哪個部分進行移動——這些都是需要進行充分規(guī)劃的。由于各個部分之間還遵循了“質(zhì)量守恒”規(guī)則,在實際操作中還會發(fā)現(xiàn)他們的大小此消彼長,這無疑進一步對玩家的操作水平提出了挑戰(zhàn)。
一部分去觸碰開關,另一部分奔向出口
每一關結尾部分都有一場精心設計的Boss戰(zhàn)。這些Boss有的是植物,有的是動物,有的看起來還像機器人。他們的招式也千奇百怪:噴火、導彈、踐踏,可謂無所不用其極。不過這些Boss有個共同點:他們身上都有一個閃閃發(fā)光的小球。玩家只要讓那坨翔觸碰到Boss的弱點,就能給它造成傷害。Boss受到傷害時的反應也及其生動有趣。有個Boss是一只巨型蜘蛛,當它看著一大坨綠翔逐漸向它身上的弱點蠕動時,驚恐得眼睛瞳孔都放大了。當巨型蜘蛛被最終打敗時,只有懊惱地蜷縮成一個橢圓形,慢慢地滾進巖漿里。
Boss戰(zhàn),這只蜘蛛看到這坨翔都驚呆了
作為解謎游戲,《蘑菇11》在難度設定上基本遵循了由淺入深,從易到難的規(guī)律。游戲第一關基本上沒難度,但是通過一個又一個非常簡單的謎題讓我基本上熟悉了游戲所遵循的規(guī)律和玩法。第二、三關的難度開始提高,很多地方必須要打破思維定勢,用全新的視角審視當下的問題才能破解迷局。從第四關開始,游戲變得有挑戰(zhàn)起來,不但要有靈活的思維,還對操作提出了較高要求。當我最終把這款游戲通關時,明顯感到自己的解謎能力得到了一次很好地鍛煉。
每一關的通關界面都非常簡潔
唯一需要指出的是,這款游戲的教程過于簡略。除了在第一關開始前給出了一段文字性操作說明之外,就沒有了其他的教學或提示內(nèi)容。或許開發(fā)者的初衷是鼓勵玩家自己在游戲中探索游戲方式,但這畢竟是一款設計思路極為新奇的解謎游戲,部分玩家的思維很可能會在一開始就鉆進死胡同無法自拔,這種情況下如果沒有適當?shù)奶崾?,他們很可能會從一開始就感受到挫敗感。
這就是所有的教程內(nèi)容
結語
《蘑菇11》最成功的地方在于用“質(zhì)量守恒”這一核心機制讓玩家打破思維定勢,從一個全新的角度思考問題。游戲在操作、關卡設計和難度方面的火候也把握得相當?shù)轿?,Boss戰(zhàn)也足夠有趣?!赌⒐?1》無疑是一款解謎游戲精品。