《傳奇世界手游》簡(jiǎn)評(píng):落霞島還是那熟悉的感覺(jué)
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《傳奇世界》是很多人的啟蒙網(wǎng)游,當(dāng)然筆者也是如此,小時(shí)候?qū)τ螒虻耐娣ㄒ恢虢?,現(xiàn)在想起來(lái)當(dāng)時(shí)玩的特別蠢。但也正是這種不帶有任何目的性,純粹出于喜好去玩的游戲得到的快樂(lè)才顯得彌足珍貴。筆者至今仍然記得那段從落霞島開(kāi)始的旅行,記得當(dāng)時(shí)陪我一起玩游戲的表弟、王豆腐和道哥等一眾朋友,因?yàn)閭魇牢覀冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)中也成了摯友。
落霞島,我們?cè)偬ふ鞒?..
我相信很多朋友和我一樣,聊起以前傳世的日子可能有三天三夜都講不完的故事,我們忘不了那段無(wú)憂無(wú)慮的歲月,也忘不了那些與我們并肩作戰(zhàn)的朋友?!秱髌媸澜缡钟巍返墓适乱琅f要從落霞島開(kāi)始,熟悉的2D畫(huà)面看起來(lái)比以前清晰了不少,在新手村等待我們的還是那些老朋友,鹿、兔子、稻草人等等。不過(guò)要提一句的是相較于端游,手游的幀數(shù)略有提升,兩者都是鎖定視角以人物為屏幕中心的方式移動(dòng),手游流暢的效果還是著實(shí)讓人眼前一亮。
《傳奇世界手游》完整還原了端游地圖,有些地方我們只要聽(tīng)名字,地圖里的怪物、難度、走法仍舊歷歷在目。無(wú)論是將軍墳還是逆魔古剎熟悉的場(chǎng)景與熟悉的建筑都勾起了我們無(wú)盡的回憶,當(dāng)然地圖的位置對(duì)比端游還是有所變化的。同樣,游戲的界面也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,為了適應(yīng)收集的屏幕,《傳奇世界手游》才用了主流的做搖桿右按鍵的操作方式,技能可以通過(guò)滑動(dòng)切換。整體的UI界面可以通過(guò)拖拽收起來(lái),給我么能提供了最大的視野范圍,讓整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)也十分清爽。
熟悉的內(nèi)容,更有新意的味道
不同于端游的無(wú)設(shè)定玩法,《傳奇世界手游》的角色成長(zhǎng)主要依賴主線任務(wù)推動(dòng),劇情的加入讓游戲的內(nèi)涵更加深厚,我們可以在享受劇情的同時(shí)重走一次傳世之路。主線任務(wù)不算繁瑣,卻能給我們提供大量的經(jīng)驗(yàn)和道具以及一些基礎(chǔ)裝備,但進(jìn)入中期之后,我們想要按進(jìn)度升級(jí),就要借助支線任務(wù)了。
支線的任務(wù)一般都是由NPC帶來(lái)的,大體上的任務(wù)內(nèi)容都是消滅指定怪物和采集的任務(wù),雖然相較于主線的收益少了不少,但總是比你自己玩命的刷怪要來(lái)的實(shí)在。既然提到了任務(wù),我們就來(lái)聊聊和任務(wù)有關(guān)的內(nèi)容?!秱髌媸澜纭分阅茏専o(wú)數(shù)人如癡如醉,很大一方面取決于它優(yōu)秀的裝備設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),《傳奇世界手游》很好的繼承了這些優(yōu)點(diǎn)。
首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng),在手游中延續(xù)了道戰(zhàn)法的鐵三角組合,畢竟這套組合太經(jīng)典了,無(wú)論是從職業(yè)平衡性和職業(yè)間的搭配來(lái)考慮,這都是最優(yōu)選擇。除了職業(yè)本身,各個(gè)職業(yè)的技能也是原汁原味,筆者在三職業(yè)中最喜歡法師,這次也是同樣起了一個(gè)法師號(hào),經(jīng)過(guò)多次嘗試,筆者發(fā)現(xiàn)那些在端游里常見(jiàn)的刷怪套路在這個(gè)游戲里同樣適用,比如頂盾雷光或是鋪火蓋冰,同樣能刷的暢快淋漓。
PK自然也是《傳奇世界》不可或缺的一部分,很多人之所以喜歡傳奇,愛(ài)的就是PK,這種看不順眼提刀就上的自由感無(wú)可比擬。本身就身處于虛擬世界的亂世之中,肆意宣泄自己的情緒沒(méi)什么不妥的,難道一定要在游戲中學(xué)雷鋒做好事嗎?游戲中設(shè)置樂(lè)很多可以自由PK的地圖,基本上除了出城之外,絕大多數(shù)的地方都是危險(xiǎn)區(qū),有些地區(qū)為了鼓勵(lì)PK,甚至取消了死亡對(duì)PK值的影響。
游戲的整體就是江湖,你擁有選擇權(quán),是做一名大惡人殺人越貨大發(fā)橫財(cái),過(guò)著刀劍舔血、亡命天涯的生活,還是安分守己努力的為了未來(lái)而奮斗全都由你自己決定。這里無(wú)拘無(wú)束,沒(méi)有人會(huì)左右你的思想,如果平時(shí)積累了很多壓力,你大可以戰(zhàn)個(gè)痛快,宣泄自己的小情緒。當(dāng)然如果你在游戲中戰(zhàn)死也不必?fù)?dān)心茫茫人海無(wú)法尋仇,當(dāng)你被干掉后會(huì)將仇人自動(dòng)記到“小本子”上,方便你挑釁對(duì)手找對(duì)手報(bào)仇。
裝備也是傳世里重要的一環(huán),一件好的裝備價(jià)值連城,當(dāng)年“屠龍刀換海景房”的新聞可不是在開(kāi)玩笑。筆者也是從這款游戲中開(kāi)始接觸到套裝屬性這個(gè)概念,其實(shí)傳世的裝備設(shè)計(jì)相當(dāng)合理,在游戲中極品與非極品的屬性差距或許只有幾點(diǎn)上限或下限值,這讓游戲趨于無(wú)限的平衡,最起碼不會(huì)讓普通玩家和中等人民幣玩家拉開(kāi)太大的差距。
而在《傳奇世界手游》中卻增加了強(qiáng)化等內(nèi)容,無(wú)疑這會(huì)加深游戲的數(shù)值化,拉開(kāi)土豪和一般玩家之間的差距。不過(guò)游戲的強(qiáng)化等素材還是比較容易入手的,你只要比別人多耗費(fèi)一些時(shí)間,也能有同樣的收益。不要期望網(wǎng)游中能與土豪一較高下,講道理,很少有網(wǎng)游會(huì)讓你吊打土豪的,我們只要和一般玩家玩的開(kāi)心就好了。并且數(shù)值化會(huì)讓你的成長(zhǎng)變得十分明顯,看著自己一天天變強(qiáng)的感覺(jué)很爽,這種把快感壓縮在一個(gè)極短的時(shí)間內(nèi)釋放出來(lái)的感覺(jué)難以言喻。
多種玩法 盡享游戲樂(lè)趣
玩RPG游戲我們總是在為了這種素材在無(wú)腦的刷刷刷,《傳奇世界手游》中提供了大量的活動(dòng)供我們刷素材,很多用于提升技能等級(jí)、裝備等級(jí)的素材均能從活動(dòng)中大量獲得?;顒?dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)有經(jīng)驗(yàn)、裝備、聲望值等,都是游戲中的剛性需求,如果你非要去野外的怪物身上找裝備,那真的是劃不來(lái),有捷徑不走,我們干嘛非要在一顆樹(shù)上吊死,在你不夠等級(jí)接受主線時(shí),補(bǔ)充一下自己的裝備也是必要的。
如果你是個(gè)可憐的非洲人也沒(méi)有關(guān)系,《傳奇世界手游》內(nèi)置拍賣(mài)行,你需要的裝備道具都能在這里買(mǎi)到。你可以將自己穿不上的裝備變賣(mài),然后購(gòu)買(mǎi)自己需求額的裝備,十分方便。當(dāng)然你也可以直接聯(lián)系拍賣(mài)人直接交易,但是一定要堤防江湖騙子,畢竟在這個(gè)不怎么受“法律”限制的虛擬世界里,隨時(shí)都可能會(huì)遇見(jiàn)騙子。風(fēng)險(xiǎn)與利益并存,直接交易的最大好處就是能讓你省下一筆手續(xù)費(fèi),到底要怎么辦就要你自己取舍啦。
攻沙,讓無(wú)數(shù)人熱血沸騰的傳世經(jīng)典模式,讓無(wú)數(shù)《傳奇世界》的玩家為之瘋狂,沙城的歸屬可以說(shuō)是一種王者的代表,大多數(shù)的行會(huì)去爭(zhēng)奪沙城并不是為了那些獎(jiǎng)勵(lì),最主要的是沙城城主是一種榮譽(yù),沒(méi)有人不喜歡君臨天下的快感。手游中將這一經(jīng)典玩法再度重現(xiàn),我們可以叫上自己行會(huì)的兄弟們?cè)俅蜗蛑@最高的榮耀發(fā)起挑戰(zhàn)。
結(jié)語(yǔ)
年少時(shí)期待長(zhǎng)大,而長(zhǎng)大后又懷念從前,人類一直都是這么矛盾的生物,很多人都想再回到從前無(wú)憂無(wú)慮的游戲時(shí)光,但時(shí)間不能倒流,我們?cè)谝不夭坏竭^(guò)去。如果你心中仍然殘留著那份沖動(dòng)和熱血,如果你想再度找回已經(jīng)失去的激情,不妨來(lái)試一下《傳奇世界手游》,或許還會(huì)有一幫兄弟陪你一起征戰(zhàn)天涯。