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3D《傳奇戰(zhàn)域》搶先評測:畫面艷麗玩法豐富 創(chuàng)新不足

日期:2017-03-07 18:16:55| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:qiudianlei| 我要評論
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熱血十七載,“傳奇”早已成為一個中國網(wǎng)游界的大IP。當(dāng)一眾傳奇老玩家通過各種途徑知曉“傳奇”即將推出手游版《傳奇戰(zhàn)域》之時,更多的目光可能會聚焦在曾經(jīng)端游中經(jīng)典的元素上?;蛟S曾經(jīng)的熱血少年,因為現(xiàn)實的種種原因早已不再接觸“傳奇”,但如果能在手機端實現(xiàn)端游“傳奇”中未能完成的夢,可能很多玩家會樂于嘗試;畢竟這個年代,情懷依舊值錢。而《傳奇戰(zhàn)域》在延續(xù)經(jīng)典的同時做出了3D化的創(chuàng)新,究竟這份創(chuàng)新是否能夠重新燃起當(dāng)初那份熱血情懷,來看看《傳奇戰(zhàn)域》會有著怎樣的繼承與突破。


一、延續(xù)經(jīng)典登陸及職業(yè)選擇

隨著那扇傳奇玩家無比熟悉的石門緩緩開啟,筆者忍不住的怒吼:兄弟們,我胡漢三又回來了!接下來映入眼簾的是職業(yè)的選擇界面,《傳奇戰(zhàn)域》3D延續(xù)了經(jīng)典端游中三大職業(yè)六大造型的設(shè)定,通過3D效果的渲染《戰(zhàn)、法、道)三大職業(yè)顯得無比華麗,龍盔鱗甲加冕一身的戰(zhàn)士,手握屠龍寶刀,寶刀雙眼散發(fā)青光,昭示著自身的不凡。在角色選擇界面上我們不難看出官方對游戲品質(zhì)的精致打磨,每一個職業(yè)都擁有非常炫酷的外形和武器,這方面顏值控能夠更早體驗到各種職業(yè)不同風(fēng)采。

傳奇戰(zhàn)域1


傳奇戰(zhàn)域1


傳奇戰(zhàn)域1

唯一感覺遺憾的或許是選擇職業(yè)的同時不能夠360度旋轉(zhuǎn),角色背后的外形無法查看,無法看清各大職業(yè)不同角度間的外觀。


二、傳承經(jīng)典尋求突破 3D場景需適應(yīng)

在進入游戲后,能夠直觀感受到游戲依舊走的是傳奇經(jīng)典的復(fù)古風(fēng),場景通過3D技術(shù)的渲染下,整體畫面變得更加細(xì)膩、場景刻畫和色彩飽和度極具吸引力,大量粒子光效和動態(tài)效果的運用也讓游戲的技能及光照表現(xiàn)鮮活奪目。《傳奇戰(zhàn)域》絕大多數(shù)場景都復(fù)刻了原版?zhèn)髌骘L(fēng)格,畢竟是懷舊游戲,能夠給老玩家在3D環(huán)境下創(chuàng)造一個一樣的環(huán)境也是極其重要。但這并不表示這款手游就墨守成規(guī),畢竟一切都在發(fā)展。對于習(xí)慣了老傳奇2D畫面的玩家來說,是不是能夠適應(yīng)更加亮麗、精致的3D場景畫面,依然是個未知數(shù)。

傳奇戰(zhàn)域1


傳奇戰(zhàn)域1


三、自動戰(zhàn)斗、自動尋路 延續(xù)傳統(tǒng)手游設(shè)定

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,局限于手機端本身的不便,系統(tǒng)為方便玩家體驗,推出了自動喝藥等設(shè)定,作為一個資深的手殘黨,再也不用同時兼顧砍怪和自身的補給了。

傳奇戰(zhàn)域1

在自動尋路和自動打怪上,《傳奇戰(zhàn)域》延續(xù)了傳統(tǒng)手游的設(shè)定,回想起曾經(jīng)一個傳送戒指天價的年代,或許這算是對懶人的福利吧。

傳奇戰(zhàn)域1

戰(zhàn)斗畫面上可以看出還是曾經(jīng)熟悉的界面,擊殺BOSS滿地爆裝、滿地鋪滿火墻。在打擊感上,對比傳奇類游戲來說,整體的打擊感和技能特效,應(yīng)該能夠排上前幾位。

傳奇戰(zhàn)域1

當(dāng)然還有一點不得不提的就是,游戲中的戰(zhàn)場能夠同時容納多人戰(zhàn)斗,很多時候由于人數(shù)太多,無法看清BOSS所在的位置,很容易造成誤傷,希望后期能夠看到此方面的優(yōu)化。

傳奇戰(zhàn)域1


四、BOSS玩法豐富 升級節(jié)奏更快

《傳奇戰(zhàn)域》手游中活動分為3大類:全天活動、限時活動和BOSS玩法。其中全天活動是種類最繁多也是玩家獲得經(jīng)驗和金幣的主要途徑。限時活動顧名思義也就是在特定時間內(nèi)開放的活動,限時活動中包含著傳奇玩家耳熟能詳?shù)纳嘲涂斯コ呛椭匮b使者。重裝使者能夠獲得高等級的稀有裝備獎勵。而沙巴克攻城更是行會之間的戰(zhàn)場,贏者能夠獲得至高的榮譽和大量的財富。

傳奇戰(zhàn)域1


傳奇戰(zhàn)域1

除去全天和限時活動,最讓玩家有體驗欲望的當(dāng)屬BOSS玩法,區(qū)別于市面?zhèn)髌骖愂钟?,《傳奇?zhàn)域》中的BOSS玩法分為野外、暗系、個人、幻境。在以往的傳奇中BOSS基本上被行會、土豪包場,而《傳奇戰(zhàn)域》中多種BOSS的擊殺途徑能夠滿足各類玩家的需求,媽媽再也不怕我搶不到BOSS了。

傳奇戰(zhàn)域1


傳奇戰(zhàn)域1

在升級節(jié)奏方面《傳奇戰(zhàn)域》明顯更快,前期的角色成長很容易過度。得益于3D引擎,《傳奇戰(zhàn)域》中的角色形象可以通過裝備、服飾等隨時更改,種類繁多,最讓人沉醉其中的非坐騎莫屬,造型百變的坐騎,讓外觀黨能夠找到相當(dāng)好的發(fā)泄途徑。

傳奇戰(zhàn)域1


五、繼承有余 突破不足

對比經(jīng)典的傳奇端游,《傳奇戰(zhàn)域》手游確實完美的繼承了端游中的種種系統(tǒng)玩法,作為網(wǎng)游界歷史悠久的IP來說,同IP游戲最重要的用戶群體無非是端游中的老玩家。而如果想要給這些玩家那種熟悉的味道,那么注定了在畫風(fēng)方面不能有太大的更改。十七年前受限于硬件水平顯然不會有多么出彩的畫質(zhì),十七年后的今天得益于早已飛速發(fā)展的硬件,卻因為自己的歷史而不能做出太大的改變,顯然不太實際。  雖說3D化的場景保證了游戲的品質(zhì),題材和玩法上繼承了老傳奇的經(jīng)典。但給人總體的感覺依舊是繼承有余突破不足。

傳奇戰(zhàn)域1

總結(jié):

《傳奇戰(zhàn)域》整體看來,可以說是一部傳奇類游戲的突破之作,基于3D引擎下的畫面進步非常明顯,具有真正的大片級手游表現(xiàn)。但是作為傳奇新品類的產(chǎn)品,想要在照顧老玩家情懷和傳奇本身元素的還原上,做到較大的突破總體給人感覺突破不足。但是從戰(zhàn)斗操作的快感上依舊能夠找到當(dāng)年最為熱血的感覺,打擊感十足,如果你曾經(jīng)是傳奇玩家,不妨一試。

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