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《無敵OL》評測:顛覆傳統(tǒng)的卡牌游戲 玩出自我

日期:2017-03-13 13:38:24| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:SRY| 我要評論
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在如今這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機游戲已經(jīng)絲毫不弱于傳統(tǒng)端游和頁游,成為了最主流的一種游戲娛樂方式。而在手游市場中,常見的卡牌類型游戲則最受市場青睞。無論是當(dāng)年那個締造了流水過億神話的《我叫MT》,還是出道至今仍熱度不減《刀塔傳奇》都是一個非常好的例子。而現(xiàn)如今的卡牌游戲大多千篇一律,沒有創(chuàng)意,直到我看到《無敵OL》以后,我對這個本來沒什么好感的游戲類型產(chǎn)生了興趣。

無敵OL畫面截圖1

劉備還會用表情

首先,它真的不一樣!

一提到卡牌游戲,玩家們的第一印象就是“肝”,其實我也是,大量的裝備素材、人物養(yǎng)成在后期讓不少玩家為之抓狂,但是為了那幾個可憐的數(shù)值,還是咬著牙堅持的肝了下去,最可怕的是游戲本身互動不多,但是要時刻盯著屏幕,時不時點一下來進(jìn)行游戲中的互動。玩家整體被游戲所束縛,成為了數(shù)值的奴隸。

無敵OL畫面截圖2

托管的出現(xiàn)解放了玩家的雙手,在刷材料的同時玩家還可以不用管它去干別的

但在這款游戲中,雖然素材和大量的人物升級還存在,但是游戲本身為玩家準(zhǔn)備了一個“托管系統(tǒng)”,只需要進(jìn)行簡單的設(shè)置,游戲?qū)⒆詣舆M(jìn)行推圖、打怪、升級人物等需要“點點點”的操作。這個系統(tǒng)將卡牌游戲本身的束縛打破,讓玩家可以在干自己事情的同時,游戲本身也在進(jìn)行推進(jìn)和刷素材,確實省了玩家不少精力。就這一點來說,它和任何卡牌游戲都不一樣。

無敵OL畫面截圖3

隨時都可以取消托管來查看自己獲得的道具

其次,就是爽!

卡牌游戲還有一個通病就是,前期玩家獲利較少,玩的不爽,后期又培養(yǎng)不起人物,導(dǎo)致用戶卸載游戲,這樣的模式到后面就形成了,新玩家剛開始玩玩不下去,卸載;老玩家后期升不動數(shù)值,卸載。所以想要留住玩家,還是要讓大家玩爽。這一點《無敵OL》確實做到了,小編在最初拿到游戲時僅僅簡單的游玩了一上午,便獲利頗豐。各種元寶,素材,武將碎片紛紛相送,而且量非常的大。小編我在一上午的時間就來了多個十連抽抽了個爽。

無敵OL畫面截圖4

大量的福利會讓你在進(jìn)入游戲開始一直處于一個爽快的狀態(tài)

除此之外,VIP系統(tǒng)本身也存在,可能你看到這里就覺得,該開始介紹氪金項目了。其實不然,游戲打你進(jìn)入游戲以后,完成多個不同的任務(wù),便可獲得VIP等級經(jīng)驗,而且這些任務(wù)都非常簡單的就能完成,VIP本身是不需要花一分錢就可以獲得,所以你也可以當(dāng)一把貨真價實的土豪了。

無敵OL畫面截圖5

雖然界面略“中國化”,但是大部分都是免費贈送給玩家的

通過不停地贈送福利、VIP讓新手玩家一進(jìn)來就可以玩?zhèn)€爽,對游戲產(chǎn)生好感,增加用戶留存,其實這樣的設(shè)定筆者并不反感。玩家從一開始就能在游戲里收獲快樂,而不是被各種煩人的數(shù)值所嚇到,導(dǎo)致卸載游戲。

討喜的人設(shè)和滿屏的騷操作

其實拿卡牌游戲來談畫面的話,確實有些牽強,這款游戲也是如此。但開發(fā)商本身也沒打算在畫面上做一些大手筆的制作,相反則把精力放到了每一個三國武將的身上。記得初次看到這些我們熟悉的不能再熟悉的三國人物時,我竟然萌生的第一個念頭就是“這人設(shè)我喜歡!”。游戲全部的三國武將可以看出制作者的用心良苦,色彩的搭配,人物細(xì)節(jié)的展示使得常見的老朋友們變得非常討喜。

無敵OL畫面截圖6

張飛的大招好似須佐能乎

我甚至認(rèn)為這個人設(shè)如果用來做一款橫版過關(guān)的RPG游戲會非常的有意思,當(dāng)然這一切都是假設(shè)。除了這些討喜的人物外,每個職業(yè)的技能展現(xiàn)也令我咋舌,相比其他卡牌游戲的五毛特效,《無敵ol》每個武將的技能則異常華麗,滿屏的特效。張飛的釋放技能時的“須佐能乎”,關(guān)二爺大刀劈下的青龍,華麗的程度絕對秒殺其他卡牌游戲的五毛特效。

無敵OL畫面截圖8

玩家可以通過充穴提升自己

技能的展現(xiàn)固然華麗,但是一頓瞎放則只能是你的戰(zhàn)斗更加拖拉。游戲中最多可以上陣九個武將,如果前排上陣防御英雄的話,他們會有效的保護(hù)后排英雄進(jìn)行輸出,并且一般防御影響開啟技能時,你對他的傷害只有少得可憐的幾滴血。所以這個時候就到了這款游戲有別于其他卡牌游戲的特點了。

無敵OL畫面截圖9

傲嬌的曹操不為你轉(zhuǎn)身

每個武將在釋放技能前,都會有一個1~3秒的蓄力階段,可以很容易的根據(jù)姿勢觀察出來。在這個期間如果我方武將釋放技能成功擊中敵方英雄的話,他的大招就會被打斷,所以在后期的一些高端局中,數(shù)值并不能體現(xiàn)本身的優(yōu)勢,如果技能一直被打斷,很有可能會被敵方逆襲。所以不要以為它是個卡牌游戲就放在一旁置之不理,觀察好時機釋放技能才能使你的戰(zhàn)斗事半功倍。

無敵OL畫面截圖7

合理的釋放技能耗能造成擊飛等負(fù)面影響

奉旨剿匪平定天下

故事本身還是從黃巾之亂開始,講述了劉關(guān)張三人不敵張角之時,突然之間蹦出來一個神秘少年,對張角造成致命一擊,隨后和三人一起平定天下的故事。游戲本身以關(guān)卡推圖為主,隨著等級的提升來解鎖不同的玩法,絕大多數(shù)玩法在其他游戲中非常常見,競技場、日常活動、爬塔等等,而奉旨剿匪則算是在這些玩法中讓筆者唯一覺得有點意思的玩法了。

無敵OL畫面截圖10

我是屌絲?看扇!

奉旨剿匪在到達(dá)一定等級后開啟,玩家在整個繳費過程中會遇到十個匪徒,需要通過點擊屏幕來對敵方造成傷害,要注意如果不及時擊殺,這些匪徒可是會逃跑的,這個有點玩法有點像小時候玩的街機游戲。當(dāng)然了在剿匪期間也會引起曹操大人的注意,來給你安排一個奇遇“煮酒論英雄”,曹大人會提一些和三國有關(guān)的問題,答對后會獲得不菲的獎勵。

無敵OL畫面截圖11

結(jié)語

這款游戲?qū)ξ襾碚f有驚喜也有失望,驚喜是它做到了擺脫卡牌游戲的枷鎖,讓玩家可以不在肝下去,并且大量的福利也非常適合新手玩家入駐這款游戲。雖然有著如此巨大的優(yōu)勢,游戲多樣化的玩法也讓玩家擁有著不錯的耐玩性,但,玩法本身的重復(fù)度還是略高,這也是卡牌游戲無法邁過的一個坎,我們只能抱著期待的態(tài)度,看看今后這款已經(jīng)邁出第一步的游戲該怎么做吧。

類型: 角色扮演 | 大?。?/span> 299MB

標(biāo)簽: 卡牌 三國 英雄 Q版

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