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《天龍八部手游》評測:經(jīng)典武俠再一次掀起武林爭鋒

日期:2017-03-14 08:21:11| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:SRY| 我要評論
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10年前,在那個(gè)《魔獸世界》還在大殺四方的年代,少有國產(chǎn)游戲能直攖其鋒,《天龍八部》就是在那時(shí)橫空出世的。受著那時(shí)還不時(shí)興的IP優(yōu)勢,以及強(qiáng)互動(dòng)性、易上手、符合中國玩家習(xí)慣等種種優(yōu)勢,它迅速吸引了一票端游玩家,成為了彼時(shí)中國市場上少數(shù)敢于直面《魔獸世界》的自研游戲之一。

天龍八部手游畫面截圖1

作為中國武俠泰斗,金老爺子塑造了無數(shù)經(jīng)典IP

10年后的今天,隨著端游MMORPG不斷衰落衰落,移動(dòng)游戲逐漸興起,IP跨界和端游移植已經(jīng)不再新鮮,也就是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),《天龍八部手游》攜著往日的回憶出現(xiàn)在了新老玩家面前,從骨子里透著一副“老家伙”的復(fù)古和純粹,試圖在移動(dòng)端再次掀起曾經(jīng)的武俠風(fēng)潮。如果你想在這款游戲中找到一些曾經(jīng)的味道,如果你想看看移動(dòng)化的《天龍八部》有了怎樣的改變,那就隨著小編一起來品嘗這壺裝進(jìn)新瓶的老酒吧。

天龍八部手游畫面截圖2

對移動(dòng)端的優(yōu)化和適應(yīng)

作為經(jīng)典小說和端游IP與移動(dòng)平臺(tái)交融的產(chǎn)物,如何在繼承經(jīng)典血統(tǒng)的同時(shí)針對手機(jī)端做出合適的改動(dòng)無疑是擺在《天龍八部手游》面前最重要的問題,尤其是在當(dāng)下這個(gè)手游越來越重視重度化體驗(yàn)的時(shí)間點(diǎn)。追本溯源,10年前《天龍八部》端游之所以能在《魔獸世界》的重壓和眾多同類游戲的圍追堵截中突圍,離不開游戲本身對國內(nèi)玩家游玩習(xí)慣的照顧和在玩法上的探究。而這些特點(diǎn),到了《天龍八部手游》中則有了另外的展現(xiàn)方式。

天龍八部手游畫面截圖3

原著中只出現(xiàn)在回憶里的李滄海

眾所周知,手游和端游之間最大的不同就是對碎片化時(shí)間的利用。太過重度的玩法很難讓習(xí)慣于用零碎時(shí)間游玩的玩家適應(yīng),而在這方面太過傾斜無疑又會(huì)讓游戲失去本來的魅力,如何在這兩者之間找到一個(gè)合理的平衡點(diǎn),是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的最重要問題。讓人慶幸的是,《天龍八部手游》在這方面做得還算不錯(cuò)。在《天龍八部》端游中,有著不少經(jīng)典且有趣的玩法,理所當(dāng)然的,這其中大部分都在游戲的手游版中有所對應(yīng),卻又為了適配手游游玩習(xí)慣各自有了不同的改變。

天龍八部手游畫面截圖4

經(jīng)典的玲瓏棋局

以原版端游中人氣頗高的奪寶馬賊為例,這個(gè)特色玩法奪中,奪寶馬賊以BOSS的形式,根據(jù)挖圖玩家使用藏寶圖挖寶隨機(jī)放出,三人組隊(duì)才可以挑戰(zhàn)奪寶馬賊,且隊(duì)長等級(jí)必須高于馬賊等級(jí)。在原版中這是個(gè)對玩家,尤其是隊(duì)長來說十分耗費(fèi)精力的玩法,不僅考驗(yàn)玩家自身實(shí)力,也兼具策略性和配合要求。在將這個(gè)經(jīng)典玩法搬到手機(jī)上以后,制作組對它做出了一些更平易近人的優(yōu)化。比如設(shè)計(jì)為任務(wù)在固定地點(diǎn)接取、增加任務(wù)隨機(jī)性、增加容錯(cuò)率、降低操作難度、減少隊(duì)長任務(wù)成本,在設(shè)計(jì)層面上,游戲在保有玩法精髓的前提下,盡可能多的對手機(jī)操作做出了優(yōu)化。

同時(shí)和大部分同類游戲不同,這款游戲拋去了冗長的新手任務(wù),把玩家熟悉游戲需要耗費(fèi)的“學(xué)習(xí)成本”有機(jī)的融入了游戲的前期內(nèi)容中。隨著我們游戲進(jìn)程的推進(jìn),系統(tǒng)會(huì)合理的將《天龍八部手游》的各種玩法循序漸進(jìn)的展現(xiàn)在玩家面前,而這個(gè)過程也因?yàn)楹颓捌趧∏橐约巴娣ńY(jié)合而變得更有趣,整體顯得自然又不突兀。這種設(shè)計(jì)無疑更適合手機(jī)游戲的游玩節(jié)奏,畢竟大部分玩家可能并沒有心情去度過端游上那種冗長的教學(xué)任務(wù)。

天龍八部手游畫面截圖5

初進(jìn)入游戲就是在瑯?gòu)指5?/p>

繼承和創(chuàng)新是重點(diǎn)

《天龍八部手游》官方一直在強(qiáng)調(diào)繼承和創(chuàng)新這兩個(gè)詞,而事實(shí)上,在游玩的過程中,我們確實(shí)能發(fā)現(xiàn)不少對經(jīng)典的復(fù)刻和符合當(dāng)下游戲環(huán)境的創(chuàng)新。從進(jìn)入游戲建立角色開始,我們就能感受到這款游戲?qū)?jīng)典的復(fù)刻。目前游戲中出現(xiàn)的門派都是端游中的熟面孔,游戲中現(xiàn)在有丐幫、峨眉、逍遙、天山四個(gè)門派,還有明教和天龍兩個(gè)門派目前沒有開放。整體來看,目前《天龍八部手游》中門派、技能、UI和玩法都和端游有著很高的相似度。

天龍八部手游畫面截圖6

游戲中的門派登場時(shí)都有一段炫酷的動(dòng)畫

而游戲的畫風(fēng)也與原版端游一脈相承,保留了原作古香古色的的武俠風(fēng)格和優(yōu)質(zhì)的美工。不管是剛進(jìn)入游戲時(shí)的瑯?gòu)指5?,還是隨后的蘇州城等場景,都盡可能的還原了原作的質(zhì)感,并針對移動(dòng)端做出了一定的優(yōu)化。當(dāng)然,因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)的局限性,本作的畫面上還是有一些不盡如人意的地方,將視角拉近以后不難發(fā)現(xiàn)一些惱人的鋸齒和略顯模糊的貼圖,不過考慮到其移動(dòng)游戲的身份,這些也并非不能接受的。

天龍八部手游畫面截圖7

畫面還有提升的空間


而在玩法上,除了上面提到的那些經(jīng)典特色以外,《天龍八部手游》也在經(jīng)典的基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步的創(chuàng)新。在游戲的過程中,遍布了各種帶有益智和解密意味的小游戲,這些小游戲有效的增加了游戲的代入感和任務(wù)趣味性,在嚴(yán)肅的戰(zhàn)斗之余不失為一種不錯(cuò)的調(diào)劑。另外在主線任務(wù)之外,這款游戲中還有著豐富的支線任務(wù),這些任務(wù)點(diǎn)綴著整個(gè)游戲流程,有效的將這個(gè)帶有一定幻想色彩的武俠世界有機(jī)化。

天龍八部手游畫面截圖8

像這樣的小游戲,在《天龍八部手游》中有很多

眾所周知,原版的《天龍八部》端游并不是一款輕度游戲,游戲本身對數(shù)值的追求也比較極端,很慶幸的看到,手游版對這方面做出了改進(jìn)。和大量同類游戲相同,《天龍八部手游》中變強(qiáng)的思路也來自于裝備的強(qiáng)化,寶石的增益等角色屬性方面的提升。而玩家變強(qiáng)的途徑也基本都是通過各種副本、日常玩法、主支線任務(wù)、活動(dòng)以及氪金來達(dá)成的。但與端游不同的是,游戲中寶石等道具對屬性的影響并沒有那么極端,對充值的需求也沒有那么功利。游戲中的強(qiáng)化石和金幣等道具基本都可以通過任務(wù)和每日來獲得。整體來說,這并不是一款需要重氪的游戲。

天龍八部手游畫面截圖9

角色的養(yǎng)成路線比較合理

社交與個(gè)人玩法的融合

對社交性的重視程度曾經(jīng)一度是手游和網(wǎng)游之間最大的區(qū)別,但這種區(qū)別在《天龍八部手游》里變得十分模糊。作為一款移動(dòng)端的MMORPG游戲,《天龍八部手游》將有意識(shí)的在社交化上做出了一些努力,更加鼓勵(lì)玩家與玩家之間進(jìn)行互動(dòng)。除了前面提到的奪寶馬賊等玩法以外,游戲后期的大部分副本都需要玩家進(jìn)行配合,合作通關(guān)。其實(shí)從最初職位的定位中就能看出一些這種傾向。游戲中峨眉、丐幫、天山、逍遙四個(gè)門派,很直接的對應(yīng)了奶媽、坦克、刺客、DPS等傳統(tǒng)MMORPG中的定位,這在先天上就給玩家提供了合作和組隊(duì)的前提。

天龍八部手游畫面截圖10

玩家始終在進(jìn)行有機(jī)的交流

上面提到的這些設(shè)定,再結(jié)合游戲中的幫會(huì)等玩法,共同構(gòu)成了這款游戲的社交體系、基于這套社交體系,游戲?qū)⑺械耐婕掖?lián)起來,營造了一個(gè)生動(dòng)且有機(jī)的武俠江湖。

而在這之外,游戲也沒有完全拋棄獨(dú)行玩家,畢竟大部分手游用戶還是利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游玩的。許多時(shí)候,我們短時(shí)間內(nèi)可能并不容易找到合適的隊(duì)友。所以除了提供便捷的匹配機(jī)制以外,游戲中提供了英雄譜等偏向個(gè)人化的玩法,讓所有玩家都能在游戲中收獲屬于自己的樂趣。

天龍八部手游畫面截圖11

端游玩家熟悉的老三環(huán)

在游戲中,通過完成特定的任務(wù)或者挑戰(zhàn)英雄,我們能夠獲得來自原作劇情人物的英雄拜貼,利用這些拜貼,我們能夠結(jié)識(shí)原作中的經(jīng)典角色。通過這個(gè)系統(tǒng),玩家還能和英雄譜角色贈(zèng)送禮物來提升好感度,以便獲得重要的“英雄指點(diǎn)”。這個(gè)英雄指點(diǎn)系統(tǒng)是英雄譜玩法的核心,玩家除了能通過此獲得屬性上的加成以外,還能讓原作中的大俠來指點(diǎn)相應(yīng)職業(yè)技能。因?yàn)楦魑挥⑿畚鋵W(xué)造詣和理解的不同,指點(diǎn)效果和風(fēng)格也各有千秋。這就讓玩家們在技能和屬性的搭配上有了更多的選擇,也讓游戲中的玩法更加多變。

天龍八部手游畫面截圖12

英雄譜是個(gè)有趣的玩法

總評

縱覽《天龍八部手游》,得到最深刻的印象就是繼承和創(chuàng)新這兩個(gè)詞,游戲在繼承原版端游經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,針對移動(dòng)端游玩習(xí)慣做出了種種創(chuàng)新。在延續(xù)經(jīng)典玩法的同時(shí),《天龍八部》這個(gè)IP在手機(jī)端煥發(fā)出了全新的生命力,如果你是原版端游玩家,如果你是武俠MMO游戲愛好者,那不妨來嘗試一下本作。

類型: 角色扮演 | 大?。?/span> 2GB

標(biāo)簽: 3D 武俠 騰訊 MMORPG

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