《少年三國(guó)志》新版本評(píng)測(cè):融入SLG元素 開(kāi)創(chuàng)“多將”陣容
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現(xiàn)象級(jí)手游《少年三國(guó)志》于近日推出了新資料片“傳世名將”,該資料片涵蓋了兩個(gè)核心玩法:“縱橫天下”和“名將系統(tǒng)”。
其中,“縱橫天下”首次將SLG元素融入卡牌,開(kāi)辟6萬(wàn)格沙盤大地圖,集資源爭(zhēng)奪、遠(yuǎn)交近攻、權(quán)術(shù)伐謀于一體;而“名將系統(tǒng)”則首度召喚歷代名人加入戰(zhàn)斗,四重攻擊技能和全新的元素屬性傷害為三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)再添一把火,讓戰(zhàn)局更加莫測(cè)。
新資料片“傳世名將”已于近日上線
SLG融入卡牌 可玩性大幅升級(jí)
“縱橫天下”玩法預(yù)覽
“縱橫天下”是一個(gè)集資源爭(zhēng)奪、團(tuán)隊(duì)合作、權(quán)術(shù)伐謀于一體的新玩法。在6萬(wàn)格大地圖上,千萬(wàn)個(gè)軍團(tuán)和玩家官邸隨機(jī)分布,因區(qū)域不同而面臨截然不同、實(shí)時(shí)刷新的怪物、戰(zhàn)斗和獎(jiǎng)勵(lì),資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)不可避免。
據(jù)官方消息稱,該版本僅推出同戰(zhàn)區(qū)模式,后續(xù)還可能增加全服模式和“攻城”玩法。由此可預(yù)見(jiàn),“地盤、勢(shì)力爭(zhēng)奪”將演變?yōu)樵撏娣ń窈蟮闹黝},以軍團(tuán)為單位的策略合作玩法,將成為游戲的一大發(fā)展方向。
在該玩法中,我們可以體驗(yàn)到SLG游戲強(qiáng)調(diào)的策略性與協(xié)作性元素,這意味著《少年三國(guó)志》正在試圖跳出卡牌類型玩法的局限,并在嘗試融入多元化的游戲元素。
名將召喚 開(kāi)創(chuàng)“多將”陣容
新名將-荊軻對(duì)決預(yù)覽
與此同時(shí),另一新玩法“名將系統(tǒng)”則首度召喚荊軻、王昭君等歷史名人加入三國(guó)戰(zhàn)斗,新“名將”不僅能繼承原武將屬性、站位、出戰(zhàn)順序,還能釋放四重技能攻擊和全新的元素屬性傷害。
隨著該系統(tǒng)的上線,玩家可感受到戰(zhàn)斗節(jié)奏發(fā)生了明顯變化:對(duì)決的先手優(yōu)勢(shì)在減弱,取而代之的是武將持續(xù)性傷害的效果變強(qiáng),更多的陣容搭配開(kāi)始嶄露頭角,傳統(tǒng)的“套路”正隨著該玩法的上線,發(fā)生潛移默化的改變。
從卡牌的發(fā)展角度來(lái)說(shuō),該玩法開(kāi)辟的“武將召喚模式”也打破了傳統(tǒng)卡牌的6V6對(duì)戰(zhàn)傳統(tǒng)模式,在卡牌策略領(lǐng)域進(jìn)行了更寬維度的拓展。
現(xiàn)象級(jí)手游《少年三國(guó)志》全新資料片“傳世名將”現(xiàn)已上線。無(wú)論是突破卡牌傳統(tǒng)陣容的“名將系統(tǒng)”,還是融合SLG和卡牌游戲優(yōu)勢(shì)的“縱橫天下”,都已呈現(xiàn)給玩家全新的游戲體驗(yàn),今后,期待《少年三國(guó)志》為玩家?guī)?lái)更多豐富的玩法與驚喜。
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