K-3D是一款專業(yè)的3D制作軟件,可以幫助用戶進(jìn)行渲染還有建模的操作,采用了新型的結(jié)構(gòu),所以使用起來更加的方便,對(duì)于3D建模之類有需要的用戶不要錯(cuò)過。
軟件介紹
K-3D官方版是一款專為大型3D制作而設(shè)計(jì)開發(fā)的頁面簡潔大方,功能強(qiáng)大,適用范圍廣,操作簡單易上手的專業(yè)3D建模、動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及渲染系統(tǒng)軟件;K-3D官方版擁有強(qiáng)大的插件架構(gòu)和可視化管道,旨在滿足專業(yè)藝術(shù)家的需求,K-3D是從頭開始設(shè)計(jì)的,使用符合RenderMan標(biāo)準(zhǔn)的渲染引擎生成動(dòng)畫圖像質(zhì)量的動(dòng)畫!
功能介紹
K-3D官方版根據(jù)GNU通用公共許可證(GPL)獲得許可。
記錄交互式教程和宏。
無限的undos / redos。
K-3D官方版在多個(gè)實(shí)時(shí)OpenGL實(shí)體,著色,紋理映射視圖中創(chuàng)建和編輯文檔。
腳本接口支持K3DScript和Python,以及其他腳本語言的開放API。
動(dòng)畫模型,動(dòng)畫和動(dòng)畫,同時(shí)回放動(dòng)畫以獲得最大生產(chǎn)力。
高度發(fā)展的體系結(jié)構(gòu)允許在運(yùn)行時(shí)通過第三方插件實(shí)現(xiàn)完全可擴(kuò)展性。
動(dòng)畫幾何程序效果。
基于統(tǒng)一界面的強(qiáng)大的基于控制樣條的動(dòng)畫。
使用Pixar Renderman界面,可以使用各種渲染引擎渲染運(yùn)動(dòng)圖像質(zhì)量的圖像。
支持Renderman細(xì)分網(wǎng)格輸出。
背景渲染和批渲染。
用ANSI C ++和GTK +編寫。
軟件特色
簡而言之,Blender目前擁有比K-3D更完整的功能集,而K-3D擁有更加雄心勃勃,長期可擴(kuò)展的架構(gòu)。許多人(包括我們?cè)c之談過的高級(jí)Blender編碼員)都接受了Blender來源需要完全重新設(shè)計(jì)和重寫的內(nèi)容。另一方面,K-3D源經(jīng)常因其優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和“一切都是插件”的理念而受到贊譽(yù)。因此,雖然K-3D缺乏許多重要功能,但我們認(rèn)為我們有一個(gè)無與倫比的基礎(chǔ)可以構(gòu)建。一些亮點(diǎn):
K-3D的下一代用戶界面使用GTK2提供圖形用戶界面,可以在所有平臺(tái)上與用戶桌面很好地集成。因?yàn)镵-3D中的所有內(nèi)容都是插件,包括用戶界面,如果需要,可以使用專門的替代用戶界面替換默認(rèn)設(shè)置。
雖然全面的撤消/重做支持是Blender的最新成員,但它從一開始就被設(shè)計(jì)到K-3D中。K-3D不僅支持無限制的撤消/重做任何用戶交互,包括腳本,我們最近添加了分級(jí)撤消/重做,這允許藝術(shù)家在他們的場(chǎng)景的多個(gè)“分支”之間來回跳轉(zhuǎn)。
Blender有一個(gè)內(nèi)置的渲染引擎,并且不支持集成第三方渲染引擎,如Aqsis。因?yàn)镵-3D中的所有內(nèi)容都是插件,包括渲染引擎,燈光和材質(zhì),所以任何渲染引擎都可以與K-3D以及任何其他渲染引擎集成。
K-3D是一個(gè)程序建模器,這意味著我們存儲(chǔ)了創(chuàng)建模型的用戶修改的整個(gè)歷史記錄。這意味著用戶可以返回模型的“歷史記錄”并進(jìn)行更改,并查看這些更改如何影響歷史記錄中的后續(xù)步驟。K-3D的可視化管道為3D圖形提供了像GStreamer這樣的工具用于音頻 - 插件可以以不尋常和有趣的方式組合以創(chuàng)建新效果。
K-3D已經(jīng)從頭開始編寫,以支持RenderMan標(biāo)準(zhǔn),專業(yè)人士使用它來創(chuàng)建特征長度的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。
常見問題
K-3D支持哪些平臺(tái)
K-3D是自由軟件,這是一個(gè)棘手的問題 - 在一個(gè)層面上,答案是“你喜歡的任何平臺(tái)”。志愿者幾乎可以在任何平臺(tái)上構(gòu)建K-3D,包括Linux,Mac OSX,Windows,BSD Unix和Solaris。通常情況下,這項(xiàng)工作采取的形式是一次性“特技”,而這種形式并未得到維護(hù)。更實(shí)際的是,正常的日常K-3D開發(fā)在Linux,Mac OSX和Windows XP上進(jìn)行。從K-3D 0.7開始,我們?yōu)镸ac OSX和Windows提供二進(jìn)制安裝程序,為所有其他平臺(tái)提供源代碼。各種自由軟件操作系統(tǒng)發(fā)行版從源構(gòu)建K-3D并為其用戶提供二進(jìn)制包。如果您的平臺(tái)沒有K-3D,我們鼓勵(lì)您從源代碼構(gòu)建它或聯(lián)系您的操作系統(tǒng)分發(fā),以建議它們包含K-3D。K-3D應(yīng)該在Windows 95之后適用于所有類型的Windows,但是需要用戶和開發(fā)人員的反饋來驗(yàn)證這一點(diǎn)。
誰寫過K-3D?
原作者蒂姆謝德于1994年初在Amiga計(jì)算機(jī)上開始研究K-3D。那時(shí),該程序被稱為Equus-3D,隨后工作被轉(zhuǎn)移到Win32。該應(yīng)用程序不斷發(fā)展,并將成為一種商業(yè)產(chǎn)品。在此期間,名稱更改為K-3D。最后,在1999年,蒂姆選擇在自由自由的GNU通用公共許可證下發(fā)布K-3D,這導(dǎo)致了K-3D的口號(hào):“七度自由”。CVS服務(wù)器和網(wǎng)站托管在家用機(jī)器上,直到他們?cè)?002年轉(zhuǎn)移到SourceForge平臺(tái).K-3D受益于來自世界各地和各行各業(yè)的志愿者的貢獻(xiàn)。
名稱以K開頭,但它不是KDE應(yīng)用程序?!?
這個(gè)話題引起了很大的爭議。該應(yīng)用程序的原始名稱是Equus-3D,后來由Tim改為K-3D,因?yàn)镋quus的含義在太多人身上丟失了,他當(dāng)天感覺特別缺乏創(chuàng)意。那時(shí),蒂姆沒有意識(shí)到KDE項(xiàng)目的存在。碰巧KDE中的K可以代表'Kool',也可以不代表任何東西,如你所愿!K-3D中的K意味著什么。Manuel Bastioni提出了Kinka,它代表K-3D不是KDE應(yīng)用程序。在他更頑固的日子里,眾所周知,蒂姆脫口而出,KDE項(xiàng)目沒有以K開頭的名字專利。
為什么“七度自由”?
“七度自由”口號(hào)是指K-3D在GNU通用公共許可證下的免費(fèi)自由許可,它為3D圖形和機(jī)器人技術(shù)的六個(gè)“自由度”增加了額外的程度。
技術(shù)問題
運(yùn)行K-3D有哪些硬件要求?
K-3D可以在任何計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,但強(qiáng)烈建議使用硬件加速的OpenGL圖形板。
作為指南,您有一個(gè)推薦的系統(tǒng):
CPU: 400Mhz
RAM: 256 MB
視頻:一張好的OpenGl卡
硬盤:大約150mb的磁盤空間應(yīng)該足夠了。(如果你要編譯它,你將需要0.5-2Gb,具體取決于選項(xiàng))
還要記住大多數(shù)K-3D文檔都在線。所以你可能需要互聯(lián)網(wǎng)連接。(下載視頻教程可視為解決方法)
您為用戶界面使用哪個(gè)X小部件集?
K-3D用戶界面建立在GTK +之上,GTK +是GIMP和GNOME項(xiàng)目使用的流行的X小部件集,以及許多其他。通過構(gòu)建在GTK +之上,可以編譯K-3D而無需GNU / Linux和Win32的源代碼更改。
從版本0.5開始的K-3D使用GTKMM,這是一個(gè)非常成熟和高效的框架。
K-3D用于顯示3D圖形的API是什么?
K-3D在用戶界面中廣泛使用OpenGL。這使程序可以輕松地從最終用戶平臺(tái)上的硬件加速中受益。
K-3D版本<= 0.4通過SDPGL庫連接到OpenGL API,該庫包裝OpenGL函數(shù)以便可以跟蹤它們。在構(gòu)建時(shí)定義SDPGL_TRACE時(shí),所有OpenGL調(diào)用都將記錄到stdout進(jìn)行分析。
是K-3D自由軟件嗎?
K-3D是在GNU通用公共許可證(GPL)下發(fā)布的。此許可證可從自由軟件基金會(huì)獲得,您應(yīng)隨時(shí)收到K-3D發(fā)行版的此許可證副本。如果您沒有收到此許可證的副本,請(qǐng)聯(lián)系當(dāng)前的K-3D維護(hù)人員。
K-3D如何存儲(chǔ)文件?
使用簡單,靈活,易于理解的XML標(biāo)記存儲(chǔ)K-3D文檔。這使得文件健壯,易于壓縮,并且可以以各種有趣的方式輕松互換。
RIB文件和幀保存在哪里?
這些文件保存在“工具”>“選項(xiàng)”>“路徑”對(duì)話框中定義的“渲染場(chǎng)路徑”中,位于應(yīng)用程序窗口中(默認(rèn)為POSIX平臺(tái)上的/ tmp)。每當(dāng)您單擊“渲染”預(yù)覽按鈕時(shí),都會(huì)創(chuàng)建名為k3d-preview-NNN的目錄,其中NNN是目錄的編號(hào)。在那里你可以找到frame000001子目錄中的RIB文件,以及日志文件。幀和動(dòng)畫渲染也是一樣的,但是目錄名分別是'k3d-render-frame-NNN'和'k3d-animation-frame-NNN'。
有些紋理根本不渲染,會(huì)發(fā)生什么?
BMRT或Aqsis不支持索引位圖,即每像素8位圖像,如GIF文件。如果您使用的是NetPBM版本> = 9.25,請(qǐng)編輯您在k3d / share /目錄中找到的配置文件netpbm.conf,并在以下行中添加-truecolor選項(xiàng)以強(qiáng)制使用24位格式:
format =“TIFF RGB”filename =“(。tif $ | .tif。| .tiff $ | .tiff。)”/>
否則將紋理轉(zhuǎn)換為24位圖片格式。
位圖查看器不起作用
答:您的計(jì)算機(jī)上沒有默認(rèn)查看器:打開“應(yīng)用程序窗口”>“工具”>“選項(xiàng)”>“應(yīng)用程序”對(duì)話框,然后為您喜歡的圖像編輯器或查看器設(shè)置命令,后跟%p,命令將替換為圖像名稱。如果程序不在系統(tǒng)的路徑中,則必須編寫完整路徑。Win32平臺(tái)上的示例:
“c: Program Files Accessories mspaint”%p
由于Program Files中的空間而需要引用。
當(dāng)我創(chuàng)建文檔時(shí),窗口被打開最小化并且無法重新打開?!?
使用最小化窗口關(guān)閉K-3D應(yīng)用程序時(shí)會(huì)發(fā)生這種情況,并且“恢復(fù)窗口大小/位置”選項(xiàng)已打開。要關(guān)閉它,請(qǐng)打開“應(yīng)用程序窗口”>“工具”>“選項(xiàng)”對(duì)話 然后退出K-3D并再次啟動(dòng)它:打開一個(gè)新文檔,窗口將以默認(rèn)大小打開。
K-3D層次結(jié)構(gòu)窗口為空或顯示奇怪的字符
您正在使用帶有Unicode文本的GTK +主題:只需嘗試切換到另一個(gè)主題,Metal應(yīng)該可以使用。
單擊渲染預(yù)覽,沒有任何反應(yīng)
您需要安裝渲染引擎,這是幾個(gè)K-3D支持之一(請(qǐng)參閱首選項(xiàng))。最受支持的是Aqsis。
如果您需要/想要構(gòu)建它,請(qǐng)按照說明操作 BuildingAqsis 在這里
安裝和配置信息是 這里是InstallationAndConfiguration
我可以通過單擊導(dǎo)出按鈕導(dǎo)出圖像嗎?
使用導(dǎo)入和導(dǎo)出功能,您可以使用可用格式從其他3D建模器導(dǎo)入和導(dǎo)出。
“文件”>“導(dǎo)入和文件”>“導(dǎo)出”命令使用3D幾何文件格式,而不是位圖圖像。
K-3D可以使用許多不同的位圖文件格式進(jìn)行輸入,但其輸出由渲染引擎決定。大多數(shù)與K-3D(例如Aqsis)一起使用的RenderMan兼容渲染引擎生成TIFF文件作為輸出。
如何保存預(yù)覽?
K-3D提供視口中的4個(gè)保存功能。仔細(xì)觀察,您將在工具欄中看到4個(gè)rec按鈕。
第一個(gè)rec按鈕(紅色)將您的工作呈現(xiàn)為圖像。
第二個(gè)rec按鈕(紅色)將圖像渲染為動(dòng)畫。
第三個(gè)rec按鈕(黑色)只保存視口圖像。但它不會(huì)渲染它。
第四個(gè)rec按鈕(黑色)只是將視口保存為動(dòng)畫。然而,再次它不會(huì)渲染圖片。
渲染:
1.單擊預(yù)覽以檢查是否一切正常。
單擊“渲染幀”:它將允許您在驅(qū)動(dòng)器上的任何位置渲染并保存圖像。
- 要么 - -
單擊“保存渲染動(dòng)畫”:再次,它將允許您在驅(qū)動(dòng)器上的任何位置渲染和保存動(dòng)畫。
在沒有渲染的情況下保存您的圖像
1.單擊預(yù)覽以檢查是否一切正常。
在這里你可以保存兩種方式,兩種不同的方式。
單擊“保存視口”框:它允許您將圖像保存在驅(qū)動(dòng)器的任何位置。
- 要么 - -
單擊“保存視口”動(dòng)畫:再次允許您將動(dòng)畫保存在驅(qū)動(dòng)器的任何位置。
完成!許多圖像應(yīng)用程序都應(yīng)該可以讀取動(dòng)畫圖像。
救命!我正在渲染圖像,最后看到棋盤圖案結(jié)果我該怎么辦?
您的輸出圖像包含Alpha通道(透明像素),有些程序會(huì)在“透明”像素后面顯示棋盤圖案,以幫助您可視化圖像的透明度。
Aqsis顯示使用棋盤圖案用于不同目的:顯示圖像的哪些部分已經(jīng)渲染,哪些部分沒有渲染。這可能會(huì)讓您感到困惑,因?yàn)锳lpha通道永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在Aqsis顯示中。
某些文件格式(如JPEG)不支持Alpha通道,因此當(dāng)您將Aqsis生成的TIFF圖像轉(zhuǎn)換為JPEG時(shí),您將丟失透明度信息。這可能會(huì)導(dǎo)致額外的混淆。
如果您不想在圖像中使用Alpha通道,請(qǐng)?jiān)贙-3D文檔中打開相機(jī)屬性,并禁用“輸出”選項(xiàng)卡上的“render_alpha”復(fù)選框。
我想在K-3D中剪切形狀,但我該怎么做?
請(qǐng)參閱CGALBoolean,RenderManCSGSolid和RenderManCSGOperator插件的文檔。
我的Create菜單中沒有GTSBoolean插件,這是什么交易?
你必須抓住可選的gts庫。在大多數(shù)情況下,一旦下載了庫。您將安裝它而無需任何額外的./configure選項(xiàng)。在那種情況下,你將要做的是:
。/配置 使
make install或(如果你想使用它,請(qǐng)檢查安裝)
請(qǐng)注意,如果您已經(jīng)安裝了K-3D,則必須先將其卸載并重新編譯:./ configure --with-gts。您可以運(yùn)行./configure --help并添加或排除更多內(nèi)容。

許多人在照照片或者看圖的時(shí)候都會(huì)碰到一些圖片上的問題,但是光靠一些普通的軟件根本就不能好好處理這些問題,這時(shí)候我們就需要一款專業(yè)的圖片處理軟件了。
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