MeshLab中文版已經(jīng)將軟件的基本功能都進行了漢化,用戶無需安裝即可使用軟件,可進行專業(yè)的3D設(shè)計及渲染等操作,支持多面編輯及多種文件格式輸入輸出,需要三維設(shè)計的用戶快來下載吧。
軟件介紹
MeshLab中文版是一款專為三維設(shè)計制作而設(shè)計開發(fā)的也頁面簡潔大方,功能豐富,適用范圍廣泛,操作邏輯簡單易上手的,開源的,可擴展的三維幾何處理系統(tǒng),MeshLab中文版主要功能是幫助用戶處理和編輯3D三角網(wǎng)格;它為用戶提供豐富的功能模塊,包括經(jīng)常使用的編輯功能以及數(shù)據(jù)清理功能,支持對程序中出現(xiàn)的錯誤進行修復(fù)。
軟件功能
幾何處理
我們的研究側(cè)重于創(chuàng)建和操縱數(shù)字形狀表示的概念和實用算法。
網(wǎng)格參數(shù)化
參數(shù)化通常被定義為二維域和嵌入在R 3中的雙流形表面之間的雙射映射?!昂谩眳?shù)化是建模和渲染技術(shù)的先決條件,如重新網(wǎng)格化,變形,紋理映射等。
穩(wěn)健的場對齊全局參數(shù)化 提供了一種用于計算與給定交叉場對齊的局部雙射全局參數(shù)化的穩(wěn)健方法。
范圍圖像集的全局參數(shù)化允許全局參數(shù)化由范圍圖像表示的表面。與其他參數(shù)化技術(shù)相比,我們不是從歧管網(wǎng)格開始。構(gòu)建這樣的全局參數(shù)化只需要一種方法將表面數(shù)據(jù)投影到一組平面上,并且可以直接應(yīng)用于隱式曲面,非流形曲面,非常大的網(wǎng)格和范圍掃描的集合。
簡單四線域 技術(shù)保持與輸入中的交叉場對齊,同時獲得由少數(shù)粗軸對齊的矩形塊組成的參數(shù)域,這些塊形成沒有T形接頭的抽象基礎(chǔ)復(fù)合體。
造型
基于大量模式的交互式四邊形方法,這些模式是從藝術(shù)家手動設(shè)計的模型中學(xué)習(xí)的。
特征對齊的T網(wǎng)格提出了一種構(gòu)建由少量四邊形塊組成的補丁布局的方法,同時保持良好的特征對齊。為了實現(xiàn)這一點,我們使用四邊形T網(wǎng)格,其中兩個面的交點可能不是整個邊緣或頂點,而是邊緣的一部分
建筑幾何
用于生成多邊形網(wǎng)殼結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)的框架,其拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計為在靜態(tài)性能方面表現(xiàn)優(yōu)異。
MeshLab中文版有趣的功能:編輯,過濾器,裝飾,這些功能在日常的“網(wǎng)格處理”生活中非常有用。
描述了通過刪除不需要的幾何體或?qū)傩詠怼扒謇怼本W(wǎng)格的方法。
軟件特色
1、所有與顏色相關(guān)的濾鏡都可以正確使用Alpha值。
2、各種幫助/描述文本的改進和拼寫錯誤刪除。
3、在SketchFab上直接上傳模型。
4、基于2D / 3D對應(yīng)的3D模型上的光柵配準(zhǔn)。
5、在幾乎所有過濾器上修復(fù)錯誤。
6、MeshLab中文版用于各種學(xué)術(shù)和研究環(huán)境,如微生物學(xué)、文化遺產(chǎn)及表面重建等。
軟件亮點
互動選擇和刪除的部分 網(wǎng)。 即使對于大型模型。
畫界面選擇、平滑和著色網(wǎng)格。
輸入/輸出 許多格式:
進口: 厚度、STL,OBJ,3 ds,COLLADA,PTX,V3D,PTS,摘要,XYZ,GTS,三,ASC,X3D,X3DV,VRML,ALN
出口: 厚度、STL,OBJ,3 ds,COLLADA,VRML,DXF,GTS,U3D,IDTF X3D
點云的支持。 現(xiàn)在只有點是由3 d文件支持在厚度和OBJ格式。
U3D 支持;MeshLab中文版是第一個開源工具提供的直接轉(zhuǎn)換3 d網(wǎng)格為U3D格式。 現(xiàn)在您可以創(chuàng)建pdf,喜歡 這 與3 d對象只是MeshLab中文版和乳膠。
網(wǎng)清潔過濾器:
刪除重復(fù)的,未引用的頂點,null 臉
刪除小隔離組件
連貫的正常的統(tǒng)一和翻轉(zhuǎn)
消除非流形的面孔
自動填充的洞
再嚙合過濾器:
高質(zhì)量的邊折疊簡化(即使紋理坐標(biāo)保存)
表面重建點(一個球旋轉(zhuǎn)變體,行進中的多維數(shù)據(jù)集和泊松重建)
細(xì)分表面(循環(huán)和蝴蝶)
功能保持平滑和整流罩過濾器
洞填滿
各種各樣的彩色化/檢驗過濾器:
高斯和平均曲率
邊界邊,測地距離,從邊界
非two-manifold邊緣和頂點
自相交的臉
環(huán)境閉塞。 環(huán)境閉塞的字段可以計算每個頂點和存儲
互動網(wǎng)繪畫:
顏色繪畫
選擇油漆
平滑
測量工具。 你可以把線性顯示網(wǎng)格點之間的措施
切片工具。 一個新工具,允許出口平面部分網(wǎng)格的SVG格式
3d掃描工具:
對齊基于ICP范圍地圖校準(zhǔn)工具,將空間網(wǎng)格到相同的參考。
合并多個泊松表面網(wǎng)格重建源代碼(請?zhí)峁┯蛇~克爾·Kazhdan和馬太福音Bolitho)已經(jīng)包含在。
基于OpenGL材質(zhì)的渲染(寫你自己的 材質(zhì)!)兼容臺風(fēng)實驗室的材質(zhì)設(shè)計師
大型渲染(16 k x 16 k)高質(zhì)量的印刷
所有執(zhí)行清潔/編輯的歷史 行動可以重放期間在不同的網(wǎng)格或保存和歸檔 目的。
可伸長的插件的基礎(chǔ)架構(gòu),編寫新的 網(wǎng)格處理函數(shù),著色篩選器和不同的文件
軟件優(yōu)勢
1、MeshLab中文版內(nèi)部渲染系統(tǒng)的總重寫。巨大的渲染速度!
2、MeshLab中文版屏蔽泊松表面重建更新到最新版本。
3、新的轉(zhuǎn)換過濾器。
4、從您的模型中獲取指標(biāo)信息的新方法。
5、轉(zhuǎn)換矩陣現(xiàn)在在濾波器中更均勻地使用。
6、支持輸入/輸出的文件格式有:STL、OBJ、3D動畫、VRML2.0、U3D、X3D、COLLADA
怎么顯示坐標(biāo)
方法一:
1.我們點擊上面欄目中的呈現(xiàn)選項,在出現(xiàn)的彈窗中我們可以選擇顯示坐標(biāo)軸。
2.這個時候就可以發(fā)現(xiàn),欄目中的選項已經(jīng)被激活了,只不過小編沒有導(dǎo)入具體的項目所以沒有顯示出來。
方法二:
我們直接點擊上面的坐標(biāo)軸選項,也可以直接顯示出坐標(biāo)信息。
怎么打開txt
其實打開txt格式的文件非常簡單,但是主要因為大家可能看不懂英文版本的軟件,所以導(dǎo)致使用起來有障礙,下面的meshlab中文版就一目了然了,來了解下吧。
1.我們打開文件選項之后,點擊導(dǎo)入網(wǎng)格這個選項。
2.在彈出的窗口之中我們選擇不同的文件格式。
3.這個時候我們就會發(fā)現(xiàn)有txt格式的文件,然后用戶選擇指定的文本即可導(dǎo)入其中打開了。
教程
對于大部分的用戶而言可能都是第一次接觸meshlab這款軟件,對其基本的操作并不清楚,比如說網(wǎng)格化、點云代替及參數(shù)化等各種操作還不了解,下面就講解一些使用頻率較高的操作步驟,用戶瀏覽之后就會明白了。
1.打開bundle.rd.out 文件 :
a. 點擊按鈕1,打開由 VisualSFM生成的存儲在xx.nvm.cmvs文件夾下的 bundle.rd.out 文件。隨后會詢問是否選擇照片列表文件,選擇同文件夾下的 “l(fā)ist.txt”即可。這一步會把相機及對應(yīng)的照片導(dǎo)入進來,對后續(xù)的紋理處理至關(guān)重要。
b. 點擊按紐2,打開顯示層目錄,檢測相機載入是否正確, Render –> Show Camera,因可視化相機的尺寸比網(wǎng)格尺寸大得多,所以需調(diào)整相機的縮放因子,scale factor可以從0.001開始調(diào)小,直到相機位置清晰可見。
2.稠密點云代替稀疏點云:
a. 點擊按鈕3,隱藏可視的稀疏點云;
b. File –> Import Mesh加載稠密點云(xx/00/models/option-0000.ply);VisualSFM生成多個.ply文件時,需合并成一個mesh。在載入的任何一個.ply上右鍵選“Flatter Visible Layers”。
3. 清除雜點:
按鈕4選中雜點區(qū),按鈕5刪除之。
4.網(wǎng)格化:
Filter –> Point Set–> Surface Reconstruction: Poisson.
參數(shù)可調(diào), Octree Depth:控制著網(wǎng)格的細(xì)節(jié),此值越大細(xì)節(jié)越豐富但占內(nèi)存越大運行起來慢,一般設(shè)10,可慢慢調(diào)大。
利用Poisson Surface Reconstruction算法由稠密點云生成多邊形網(wǎng)格表面。 ,Poisson表面重建算法會生成一個“不漏水”氣泡,把所有場景對象包裹在其中。即模型是封閉的??梢砸瞥嘤嗟拿鍲ilters –> Selection –> Select faces with edges longer than,而后刪除。
5.修復(fù)流形邊緣:
后續(xù)的紋理處理要求網(wǎng)格化的模型必須是流形(MANIFOLD)的,因此需刪除非流形邊(簡單講就是任何由多面共享的邊)。Filters –> Selection –> Select Non-Manifold edges,而后刪除之。
6.參數(shù)化:
Filter –> Texture –> Parameterization from registered rasters。
根據(jù)相機投影關(guān)系創(chuàng)建UV映射。
7.紋理投影:
Filter –> Texture –> Project active rasters color to current mesh, filling the texture。
可設(shè)置任意分辨率(512的2的二次方倍:512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192…)的紋理圖。
6和7可以合為一步: Filter –> Texturing –> Parameterization + texturing from registered rasters.
8.完成導(dǎo)出:
當(dāng)你調(diào)整滿意了之后,F(xiàn)ile –> Save mesh as… a .obj文件。即可便有了一個包含你選定分辨率紋理的obj文件。
更新內(nèi)容
添加了諸多功能
下載地址
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