d5 render破解版已經(jīng)將軟件進行了解鎖,能夠讓用戶免費使用專業(yè)版的所有功能,并且時長是永久免費,通過調(diào)整色彩與濾鏡來展現(xiàn)出極佳的鏡頭效果,還能兼容許多不同的格式,設置具體的相機參數(shù)就能達到與現(xiàn)實中一樣的照相效果,極大提升了設計師的效率與作品質(zhì)量。
軟件特色
渲染器特性
高精度的快速 GI:引入緩存 GI 思路,使用空間離散采樣,讓 GI 更加干凈平滑,畫面更加流暢細膩。
實時準確的反射:你從未見過的高精度實時反射。通過在反射模塊中加入 GI,解決了屏幕空間反射的眾多缺陷,大幅提升了畫面質(zhì)感。
AI 智能降噪:基于 Intel 人工智能降噪。分圖層降噪,保留關鍵高頻信息的同時,讓畫面平滑。
GPU 渲染技術
高效的全局照明
非 RTX 顯卡兼容*
抗鋸齒
光照系統(tǒng)特性
自定義太陽光照:無論是真實世界的效果,還是超現(xiàn)實的藝術表現(xiàn),自定義太陽模擬無限遠平行光,從天空穹頂提供基礎的環(huán)境照明。
便捷的人工光源:多種燈光類型,便捷的擺放方式,優(yōu)秀的照明質(zhì)量,加上易于編輯的參數(shù),構成了D5 RENDER 的人工光源系統(tǒng)。
支持 HDR 照明:自定義 HDR 環(huán)境貼圖,配合天光照明,還原場景的現(xiàn)實光照氛圍。
物理真實的天空:通過設置時間、日期和經(jīng)緯度等真實地理信息,確定太陽和地球的正確相對位置,獲得物理真實的天空光照。
高質(zhì)量的自發(fā)光材質(zhì):D5 團隊自主研發(fā)的 Simple GI技術,讓自發(fā)光材質(zhì)照亮場景的速度和質(zhì)量,均有了大幅的提升。
自動曝光:模擬人眼自適應場景光環(huán)境,自動偵測場景亮度,調(diào)節(jié)畫面曝光值。
高品質(zhì)天光:基于 UE4 天光的基礎,D5 充分利用 RTX 射線求交快速的特性,使天光在室內(nèi)、室外場景都有出色的表現(xiàn)。
材質(zhì)模塊特性
支持 PBR 材質(zhì):D5 RENDER 使用 PBR(Physically-Based Rendering)材質(zhì)系統(tǒng),使材質(zhì)在任何光照下,都能表現(xiàn)出準確且唯一的結(jié)果。
智能材質(zhì)模版:材質(zhì)編輯器中預制了多項模版,選擇關聯(lián)至場景中的材質(zhì),極大簡化了材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),縮短材質(zhì)調(diào)節(jié)流程。
精選材質(zhì)庫:D5 RENDER 中提供了豐富且優(yōu)秀的 PBR 材質(zhì),包含室內(nèi)及建筑等常見應用場景,可直接添加在渲染場景。
材質(zhì)工具:吸色筆快速選擇模型材質(zhì),格式刷一鍵復用。
材質(zhì)編輯器:參數(shù)化的編輯模式,根據(jù)基礎漫反射貼圖自動生成法線、金屬度、高光等多張貼圖。每張貼圖可獨立自定義修改,深度編輯。
使用經(jīng)驗
1、植物模型擺放
很多初次接觸渲染器的用戶對于各類模型的擺放不是很在意。但實際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。
具體以室內(nèi)場景來講,為了使效果圖更加生動,站在整體設計布局的角度,我會將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過渡不至于太過生硬。
2、材質(zhì)表現(xiàn)
為了使材質(zhì)渲染效果更加真實,我會基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結(jié)合 Vray 的一些渲染技巧對導入D5中的材質(zhì)進行編輯。
要學會根據(jù)自己的主觀感知和 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)的原理來調(diào)整材質(zhì),讓它盡可能貼近現(xiàn)實。具體來講,我通常在通道中使用導入的紋理貼圖,并針對性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過著重調(diào)整材質(zhì)反射的細節(jié)效果來增強真實性。(參見插圖)
3、織物褶皺&材質(zhì)缺陷
為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質(zhì)貼圖的基礎上,著重調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)以及高光和粗糙度。
有時為了表現(xiàn)真實感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個花瓶為例,我專門選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結(jié)合應用法線貼圖、高光和粗糙度來表現(xiàn)陶制的真實感。
4、燈光部分
如何運用各項燈光參數(shù)來達到逼真的效果,一般會分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對 HDRI 的強度進行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間。
2)室內(nèi):與外部相比,來自 HDRI 的光線不會為房間提供足夠的光照強度,因此我們應該通過開窗等方式將陽光引入房屋,應該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對于黑暗的區(qū)域,要通過添加輔助人造光源來提高場景的表現(xiàn)力。
總的來說,在渲染光照時我們應注意利用環(huán)境光對建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過度使用人工光(特別是自發(fā)光材質(zhì))。
5、材質(zhì)紋理表現(xiàn)
當一個效果圖需要著重突出某種紋理時,可以應用添加景深效果來實現(xiàn)。
常見問題
D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
最低軟硬件需求:
系統(tǒng):僅支持 Windows 10 v1809 以上系統(tǒng)
顯卡:GTX 1060 6GB 以上(推薦配置為RTX 2060以上或Quadro RTX系列的顯卡。)
顯卡驅(qū)動:GameReady425.31WHQL以上
CPU:支持 SSE4.1 指令集
內(nèi)存:16 GB
與此同時,D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免費版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費版擁有除“動畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有D5渲染器全部功能,永久免費升級。
升級為專業(yè)版
D5 支持什么建模軟件?未來有什么計劃?
D5渲染器支持導入 SKP、FBX、D5A格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動畫、骨骼動畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
標簽: 圖像渲染
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