Redshift渲染器是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差渲染器,比基于CPU的渲染器速度要快上許多,并且采用獨(dú)特的架構(gòu),就算渲染超大型場(chǎng)景也不在話下。它比較適合藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動(dòng)畫方面。從事相關(guān)設(shè)計(jì)行業(yè)的用戶不要錯(cuò)過(guò)下載。
軟件介紹
Redshift是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。它無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。它直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。
軟件功能
偏差渲染
它是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問(wèn)題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問(wèn)題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。
代理和實(shí)例
支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒(méi)有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
功能強(qiáng)大的陰影和紋理
采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,該軟件給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。
安裝教程
1、在本站下載Redshift渲染器,解壓后雙擊開始安裝。
2、點(diǎn)擊next,和i agree繼續(xù)安裝。
3、然后等待一小會(huì)了。
4、安裝完成后點(diǎn)擊finish,然后復(fù)制Crk破解補(bǔ)丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目錄
燈光霧怎么做
1、我們先創(chuàng)建一個(gè)平面,在上面挖幾個(gè)洞,讓它有光線進(jìn)來(lái)的
2、然后選擇好位置,創(chuàng)建一個(gè)Redshift燈光,設(shè)置為聚光燈模式。
3、在渲染設(shè)置output里,找到環(huán)境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態(tài)。
4、然后在燈光設(shè)置中找到volume,設(shè)置contribution為1000。
5、設(shè)置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。
6、然后點(diǎn)擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。
Redshift和Vray哪個(gè)好
Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現(xiàn)在市場(chǎng)接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光線追蹤算法。從渲染效果來(lái)說(shuō),Redshift已經(jīng)達(dá)到了GPU渲染的高水準(zhǔn),可以渲染輸出電影級(jí)品質(zhì)的圖像。與傳統(tǒng)渲染器相比,Redshift在速度方面的表現(xiàn)也更勝一籌,在同等輸出效果下,其速度甚至超過(guò)了以快著稱的Vray。
Vray渲染器一直在3Dmax領(lǐng)域,室內(nèi)設(shè)計(jì)與汽車渲染使用做多的渲染器了。渲染質(zhì)量真實(shí),自帶車漆材質(zhì),和諧版本多,對(duì)于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。
【總結(jié)】學(xué)習(xí)容易程度:Vray>Redshift,渲染質(zhì)量: Vray>Redshift,渲染速度Redshift>Vray
相關(guān)下載:Vray渲染器
常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn): MAYA平臺(tái)可以用嗎?
答:支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無(wú)縫對(duì)接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓(xùn)即可熟練制作。
問(wèn):還支持什么平臺(tái)?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
問(wèn):可以渲染V-ray的文件和場(chǎng)景嗎?
答:可以使用Redshift對(duì)V-ray場(chǎng)景的材質(zhì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,它的GI功能非常強(qiáng)大,有類似于Vray的GI功能可以儲(chǔ)存光子加快建筑類場(chǎng)景的渲染速度和質(zhì)量,配合GPU強(qiáng)大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高幾十甚至上百倍。
標(biāo)簽: 渲染軟件 渲染工具 動(dòng)畫渲染
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