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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動(dòng)畫制作EasyRoads3D Pro(建路插件)

EasyRoads3D Pro(建路插件) 免費(fèi)版v2.5

  • 大?。?.21MB
  • 語言:多國語言
  • 類別:動(dòng)畫制作
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2020/05/20
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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EasyRoads3D是一個(gè)基于unity3D的建路插件,可以制作出隨地形起伏的路,內(nèi)置了perfabs、參數(shù)建模工具和道路素材等,用戶可以定制植被清理、場景無限制的道路物體和道路幾何出口、道路傾斜等,從而制作出各種逼真的道路。

軟件介紹

Unity3D新版本的建路插件EasyRoads3D v2.5.4.1 Pro.unitypackage,使用方便功能很強(qiáng)大。EasyRoad3D一個(gè)專門用在地形上創(chuàng)建道路的插件,它可以借助內(nèi)附的強(qiáng)大的Prefabs和參數(shù)建模工具,快捷輕松的建立無止境道路。

EasyRoads3D圖片

軟件特色

1、道路幾何出口。

2、用于壯觀彎道的道路傾斜。

3、關(guān)閉跑道模擬跑道的選擇。

4、無限的標(biāo)記點(diǎn)每路,成功測試500 +標(biāo)記。

5、橋梁系統(tǒng),保持地形附近橋梁部分相同。

6、iOS優(yōu)化UV處理長賽道紋理失真。

7、可定制的植被(樹木等)清理。

8、路的形狀可以被嵌入在地形splatmap。

9、每個(gè)場景無限制的道路物體。

10、在場景視圖中快速測試您的道路對象。

11、編輯/定制一個(gè)畫圖程序的道路splatmap導(dǎo)出/導(dǎo)入。

12、將道路的開始和/或結(jié)束與地形相結(jié)合的選項(xiàng)可以流利地過渡。

13、控制水平的地形達(dá)100米的橫向道路距離。這可以讓你調(diào)整道路附近的地形完全按照你想要的方式。

使用說明

先使用 Terrain > Create Terrain 創(chuàng)建一個(gè)基本地形,然后按下 Set Resolution,將 Terrain Width 與 Height 設(shè)定為500 或是1000,其余數(shù)值如附圖中的數(shù)字進(jìn)行調(diào)整。

現(xiàn)在你要做的就是選擇地形,開始進(jìn)行地形的高低起伏繪制,先使用第一個(gè)工具來進(jìn)行地形拉高的工作,筆刷的 Size可先設(shè)定較高的數(shù)值刷出主要的高度面積,然后再縮小數(shù)值刷出一些細(xì)節(jié)部分,過程中可以配合按下Shift鍵來平滑表面。

導(dǎo)入EasyRoad3d 資源包之后,上方菜單內(nèi)就多了一個(gè)EasyRoad3D的選項(xiàng),按下New EasyRoad3D Object產(chǎn)生一個(gè)道路對象。

EasyRoads3D圖片1

然后會(huì)提示輸入一個(gè)道路對象的名稱,可使用默認(rèn)或是自行定義,按下 Create Object 完成創(chuàng)建,在 Hierarchy 面板中就會(huì)出現(xiàn)一組包含道路標(biāo)示點(diǎn) (Makers) 與道路基本體的對象。

選擇 RoadObject,在 Inspector 面板中按下第一個(gè)選項(xiàng),這個(gè)功能底下提示告訴我們使用鼠標(biāo)左鍵與Shift鍵配合來決定出道路的參考線段。

在 Scene 窗口中按著 Shift 鍵,然后使用鼠標(biāo)在地形上開始標(biāo)示出道路的起點(diǎn),順著我們希望的道路方向依序定出其他的標(biāo)示點(diǎn)。

工具欄上的第二個(gè)功能可以在道路線段上任意的增加標(biāo)示點(diǎn),這部分我們先跳過,第三個(gè)功能是道路的創(chuàng)鍵功能,透過按下這個(gè)按鈕才能正式的將道路模型創(chuàng)造出來。

按下第四個(gè)功能,將 Road Width (寬度設(shè)定為30),Road Indent (道路側(cè)面壓紋)設(shè)定為10,然后再按下第三個(gè)按鈕重新創(chuàng)造出修改后的道路模型。

對于道路彎度的調(diào)整,我們只須在 Hierarchy 面板中選擇 Markers 群組里面的小方塊名稱(Marker001…)進(jìn)行位置的調(diào)整即可。

EasyRoads3D圖片2

道路的彎曲位置修改完成后,從視圖中我們還發(fā)現(xiàn)到一個(gè)問題,就是道路看起來好像有部分面稱陷到地形里面,處理這個(gè)情況的方式是將 Road Geometry > Raise (cm) 數(shù)值加大些,這個(gè)設(shè)定的作用是讓道路模型能升起一些高度。

加入一個(gè) Directional Light 來照亮整個(gè)地形,然后增加 Skybox 的背景效果,勾選 Fog,將 Density 設(shè)定為0.002,需要在遠(yuǎn)方的天空邊緣作一些霧化的處理,如此可營造出較為逼真的環(huán)境效果。

還可以更換道路的貼圖,選擇 Hierarchy 面板中的 Road,在 Inspector 的材質(zhì)設(shè)定欄 roadMaterial 直接更換我們所指定的貼圖即可。

最后加上樹木或是其他配景用的植物或是碎石,很快的就可創(chuàng)造出一個(gè)地形與道路結(jié)合的游戲場景。

標(biāo)簽: 3D建模 游戲開發(fā)

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EasyRoads3D Pro(建路插件) 免費(fèi)版v2.5

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