Corona渲染器是一款實(shí)時(shí)交互渲染器插件,可以幫助用戶對(duì)自己創(chuàng)建的3D模型進(jìn)行渲染,渲染效果非常的真實(shí)。軟件為用戶提供多種渲染模式,幫助用戶提供合適的渲染效果。
軟件介紹
Corona渲染器是一款渲染插件,適用于各種3D模型軟件中,比如3DSMAX,blender中,為軟件提供更好的渲染服務(wù)。corona渲染器的燈光效果基于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)效果,非常的逼真。不同的場(chǎng)景,不同的角度都可以模擬渲染出不同的燈光效果。另外軟件中還提供了多種渲染模式,這些模式可以控制渲染時(shí)間,根據(jù)用戶需要的渲染效果來決定渲染時(shí)間。這是一款物理級(jí)別的渲染器,不同于模擬類型的渲染器,在制圖的思維方式上分歧更大。
軟件特色
物料
我們的電暈材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們?cè)谖锢砘A(chǔ)上,但直觀,靈活,易于設(shè)置。
SSS和體積
Corona Renderer自1.0版以來還提供了體積/ SSS渲染選項(xiàng)。我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
燈光
創(chuàng)造燈光的整個(gè)過程旨在讓藝術(shù)家完全控制自己的場(chǎng)景,同時(shí)快速直觀。沒有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒有區(qū)別。
速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的一個(gè)重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地提供結(jié)果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
工作流調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調(diào)整,這將使你的生活更容易...
渲染質(zhì)量
Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測(cè)的,可靠的和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量。
使用方便
可用性是我們最強(qiáng)的武器。渲染設(shè)置真的像按“渲染”一樣簡(jiǎn)單。大多數(shù)新用戶將在短短一天內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在下一個(gè)幾年內(nèi)愛上它
交互式呈現(xiàn)
Corona Renderer為您帶來最先進(jìn)的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光,創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常在不到一秒鐘內(nèi)。它完全在CPU上運(yùn)行,所以它沒有任何限制,它可以處理。
靈活性
Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理規(guī)律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。所以科羅納支持眾多的現(xiàn)實(shí)黑客,讓你得到你想要的效果。
分布式呈現(xiàn)
立即用多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)都是至關(guān)重要的。Corona通過多種方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn) - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時(shí)間渲染場(chǎng)管理系統(tǒng)兼容。
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶不得不選擇使用無偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長(zhǎng)時(shí)間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點(diǎn),丟失的陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。
安裝教程
1、需要使用到的壓縮包文件。解壓“Corona-3Dsmax-1.7正式安裝程序”壓縮包并允許內(nèi)部的安裝程序,在界面當(dāng)中勾選同意相關(guān)協(xié)議的選項(xiàng),然后點(diǎn)擊Next按鈕。
2、在Istall Type面板當(dāng)中選擇Custom模式,然后點(diǎn)擊Next按鈕。
3、將Options面板下的Material Library(材質(zhì)庫)選項(xiàng)勾掉,選擇不自動(dòng)安裝材質(zhì)庫,然后在點(diǎn)擊Back(返回按鈕)即可。
4、回到Insall type面板后,選擇“經(jīng)典”Typical模式,然后點(diǎn)擊Install按鈕。
5、等待一會(huì)后便會(huì)安裝好,然后在次點(diǎn)擊Next按鈕即可直到出現(xiàn)Finish按鈕。
常用渲染設(shè)置
首先打開 渲染設(shè)置 – Corona – 常規(guī)設(shè)置 :
漸進(jìn)渲染范圍:
【通過限制】:這個(gè)與Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是結(jié)合的。
默認(rèn)值為0的時(shí)候,就是會(huì)一直計(jì)算,當(dāng)然時(shí)間越長(zhǎng)這個(gè)pass值越大,效果越好,同時(shí)也會(huì)損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預(yù)覽圖的話,可以將【通過限制】設(shè)置為5~10即可,以減少計(jì)算機(jī)消耗。
在最終出圖的時(shí)候在將它設(shè)置為較大的數(shù)值,以獲取更好的效果。
全局光照:
【原發(fā)性解算】:默認(rèn)值:路徑追蹤,也就是和arnold一樣的渲染引擎,一般不需要改動(dòng)。
一般搭建場(chǎng)景、打光的時(shí)候,也可以設(shè)置為無,以加快渲染速度,當(dāng)然最終效果圖還是推薦使用默認(rèn)值路徑追蹤。
【二解】默認(rèn)值:UHD緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個(gè)一般也不需要?jiǎng)?,大致了解一下就好了?/p>
特定電影設(shè)置:
【非Conora材質(zhì)轉(zhuǎn)換】:這個(gè)看需求,我一般會(huì)選擇轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),防止誤用了非CR材質(zhì)出現(xiàn)問題。
在測(cè)試直接使用Vray材質(zhì)渲染的時(shí)候,會(huì)崩潰。即使這里設(shè)置了轉(zhuǎn)換,也是沒啥用。
為了轉(zhuǎn)換材質(zhì),我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測(cè)試中…
插件下載:【Mr.R出品】CORONA 超級(jí)物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
渲染覆寫:
這個(gè)功能也非常有用,它可以一次性將場(chǎng)景所有模型對(duì)象進(jìn)行材質(zhì)覆蓋,一般用于正式渲染前打光測(cè)試等。
降噪:
【降噪模式】推薦開啟完全降噪,據(jù)說能節(jié)省50%~70%的渲染時(shí)間?表示炸天!
渲染設(shè)置 – 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節(jié)已經(jīng)基本介紹了,這里就不多說了,
其中【色調(diào)映射】與【輝光和炫光】在我們的Corona VFB里面是一毛一樣的。
這里需要注意一下的是,當(dāng)CR攝像機(jī)進(jìn)入激活狀態(tài),這里的設(shè)置也隨之會(huì)多出一個(gè)圖標(biāo),且其設(shè)置會(huì)影響攝像機(jī)的相關(guān)內(nèi)容。
和VRAY哪個(gè)好
1、界面數(shù)量
VRAY渲染器界面數(shù)量不僅多于Corona渲染器,并且在基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)定上也相對(duì)于繁瑣,尤其是在剛剛起步學(xué)習(xí)效果圖的朋友們,VRAY渲染器各功能的卷展欄就讓很多初學(xué)者搞的頭暈眼花,相比之下Corona渲染器界面就太簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)潔的設(shè)置和互動(dòng)的面板可以讓初學(xué)者迅速進(jìn)入狀態(tài)。
2、核心算法
高版本的VRYA渲染器已經(jīng)將暴力算法和燈光緩存,作為全局光默認(rèn)的一個(gè)應(yīng)用引擎,我相信很多朋友依然在用發(fā)光貼圖和燈光緩存作為渲染引擎,雖然VRAY渲染器可以組合使用渲染器引擎類型,但是相對(duì)于新手來說,還是很麻煩的。相反呢CORONA渲染器就要簡(jiǎn)潔太多了。沒有那么多的選擇,只能叫Path Tracing(路徑跟蹤)作為首次光線引擎。最多就是在二次光線引擎中允許用戶在UHD Cache(UHD緩存)和Path Tracing(路徑跟蹤)之間徘徊一下。
3、光線照明
Coron渲染器和Vray渲染器這兩款渲染器在光線的均勻和細(xì)膩程度是不相同,很多喜歡商業(yè)效果的朋友們,對(duì)Vray渲染器的光線硬度是大加贊賞的,而對(duì)光線細(xì)膩或者較有模糊圖面感的Corona渲染器并不感冒,甚至有些貶義,其實(shí)這僅僅是個(gè)人喜好不同所造成的。
4、工作方式
習(xí)慣了早期的楨緩存渲染,很多朋友對(duì)交互式渲染或者實(shí)時(shí)渲染,這樣的工作方式了解并不是很多,初學(xué)者都在擔(dān)心電腦是否需要很高的配置,才能滿足這樣一個(gè)工作方式,其實(shí)這恰恰是你對(duì)當(dāng)下軟件技術(shù)不了解認(rèn)知不全面,交互式渲染是根據(jù)不同渲染器類型,有著一個(gè)不同的配置針對(duì),一個(gè)渲染器軟件主要集中在CPU和GPU著兩個(gè)硬件方面。雖然目前交互式帶有一些延遲,但是大大提高了制圖效率和操作的便捷性。VRYA雖然也有一個(gè)GPU和CPU交互,但是容易奔潰卡頓以及啟動(dòng)繁瑣的問題。
5、學(xué)習(xí)難度
對(duì)于Vray渲染器雖然國內(nèi)相關(guān)的教學(xué)與配套內(nèi)容齊全,但是Vray渲染器的多變性以及高版本的復(fù)雜性,無形中又對(duì)初學(xué)者們添加了一些難度。相對(duì)而言Corona會(huì)更簡(jiǎn)單一些!
點(diǎn)擊下載:VRay渲染器
怎么卸載
如果用戶的Corona渲染器沒有卸載干凈,會(huì)造成后面想再安裝時(shí)會(huì)遇到問題,因?yàn)槟阍谛遁d時(shí)可能沒有刪掉軟件的注冊(cè)表。
方法一:
1、在開始菜單中找到軟件卸載按鈕,完成軟件的卸載。
2、刪除Corona渲染器卸載殘留,此部最為關(guān)鍵,Corona沒有卸載干凈,會(huì)導(dǎo)致新版本Corona無法安裝問題?。?!找到vray安裝位置,通常在C盤:
C盤/用戶(User)/自己的用戶名(我截圖的用的電腦用戶名是BW-0)/AppData/Local/Temp
3、打開chaos group文件夾,發(fā)現(xiàn)里面有2個(gè)文件,沒有卸載干凈!
4、chaos group文件夾,把此文件夾右鍵刪除;也可以把這2個(gè)文件刪除!OK,完成,vray卸載干凈了
方法二:
直接下載:360安全衛(wèi)士
用360的卸載功能找到Corona渲染器,然后進(jìn)行卸載。360會(huì)直接卸載的同時(shí),刪除軟件的注冊(cè)表等內(nèi)容。
更新日志
-2.5D位移,內(nèi)存和渲染時(shí)間節(jié)省
-整體內(nèi)存和渲染時(shí)間節(jié)省(不改變場(chǎng)景)
-改善了很多實(shí)例的解析時(shí)間(以及更快的渲染時(shí)間)
-更快的焦散,節(jié)省內(nèi)存
-焦散現(xiàn)在遵守包括/排除名單為Corona燈光
-SSS在啟用焦散的光反射材質(zhì)內(nèi)部正確渲染
-材質(zhì)庫新增新頭發(fā)和皮膚材質(zhì)
-所有頭發(fā)渲染節(jié)省內(nèi)存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)
-改進(jìn)了Corona顏色校正性能(解析時(shí)間,渲染速度)
標(biāo)簽: 3d渲染 動(dòng)畫制作
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