Adobe Flash CS6免費(fèi)中文版是一款動(dòng)畫制作軟件,該工具能用于動(dòng)畫片、動(dòng)畫電影制作,可以創(chuàng)建出多彩豐富的多媒體效果,軟件綠色破解無需安裝過程即可馬上使用已注冊(cè)版本,快下載體驗(yàn)吧!
軟件介紹
Adobe Flash Professional CS6軟件是用于創(chuàng)建動(dòng)畫和多媒體內(nèi)容的強(qiáng)大的創(chuàng)作平臺(tái).adobe flash cs6軟件內(nèi)含強(qiáng)大的工具集,具有排版精確、版面保真和豐富的動(dòng)畫編輯功能,能幫助您清晰地傳達(dá)創(chuàng)作構(gòu)思.adobe flash cs6新版增加了HTML5的新支持、生成 Sprite 表單、鎖定 3D 場(chǎng)景、高級(jí)繪制工具、行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)畫工具、高級(jí)文本引擎、專業(yè)視頻工具等功能.
軟件特點(diǎn)
1、精簡(jiǎn)了AIR SDK,Bridge CS6,多國語言,激活/升級(jí)系統(tǒng)等組件.
2、使用SQLLite準(zhǔn)確注冊(cè)程序,為以后安裝其他Adobe程序做好準(zhǔn)備.
3、能關(guān)聯(lián)相關(guān)的文件.
4、程序不含任何第三方插件,保持純凈.
軟件功能
adobe flash cs6新增功能:
使用帶本地?cái)U(kuò)展的 Adobe Flash Professional CS6 軟件可生成 Sprite 表單和訪問專用設(shè)備.鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運(yùn)行時(shí)以及 Android 和 iOS 設(shè)備平臺(tái).
1.廣泛的平臺(tái)和設(shè)備支持
鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運(yùn)行時(shí),使您能針對(duì) Android和 iOS 平臺(tái)進(jìn)行設(shè)計(jì).
2.生成 Sprite 表單
導(dǎo)出元件和動(dòng)畫序列,以快速生成 Sprite 表單,協(xié)助改善游戲體驗(yàn)、工作流程和性能.
3.HTML 的新支持
以 Flash Professional 的核心動(dòng)畫和繪圖功能為基礎(chǔ),利用新的擴(kuò)展功能(單獨(dú)提供)創(chuàng)建交互式 HTML 內(nèi)容.導(dǎo)出 Javascript 來針對(duì) CreateJS 開源架構(gòu)進(jìn)行開發(fā).
4.鎖定 3D 場(chǎng)景
使用直接模式作用于針對(duì)硬件加速的 2D 內(nèi)容的開源 Starling Framework,從而增強(qiáng)渲染效果.
5.Adobe AIR 移動(dòng)設(shè)備模擬
模擬屏幕方向、觸控手勢(shì)和加速計(jì)等常用的移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用互動(dòng)來加速測(cè)試流程.
6.創(chuàng)建預(yù)先封裝的 Adobe AIR 應(yīng)用程序
使用預(yù)先封裝的 Adobe AIR captive 運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建和發(fā)布應(yīng)用程序.簡(jiǎn)化應(yīng)用程序的測(cè)試流程,使終端用戶無需額外下載即可運(yùn)行您的內(nèi)容.
使用教程
Flash CS6怎么使用開始和停止代碼?
一、停止方法
1、首先打開Flash,打開動(dòng)畫文檔。
2、右擊最后一個(gè)關(guān)鍵幀,展開菜單。(或者是要在那里設(shè)置停止的幀)
注意:設(shè)置腳本僅可以設(shè)置關(guān)鍵幀!
3、點(diǎn)擊動(dòng)作,彈出代碼窗口,進(jìn)入修改腳本模式。
4、點(diǎn)擊“魔法棒”(通過工具箱編寫腳本),將其關(guān)閉。
5、點(diǎn)擊右下角當(dāng)前選擇中的“圖層1:幀 50”,進(jìn)入第50幀自行修改腳本狀態(tài)。
6、在第一行輸入“stop();”而且下方的“場(chǎng)景1”中也會(huì)添加一個(gè)“圖層1:幀 50”
注意:();需要使用英文字母,如下是不正確的
“stop();”
如果不放心可以使用上方的“對(duì)勾”(診斷代碼可用性)。
7、點(diǎn)擊上方“快進(jìn)”(關(guān)閉)圖標(biāo)保存。
8、最后摁Ctrl+Enter實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫,查看是否停止不循環(huán)了。
二、開始按鈕方法
1、添加新動(dòng)畫,此段省略,詳細(xì)見圖。
2、插入新圖層,命名為“按鈕”,在第50幀插入新空白關(guān)鍵幀
3、點(diǎn)擊上方的“窗口(W)”,選擇【公用庫】,再選擇【Buttons】,彈出窗口
4、點(diǎn)擊“按鈕”圖層,在第50幀插入關(guān)鍵幀,然后按鈕可以隨便選擇,在這里我使用的是【classic buttons】中【Arcnde buttons】中【arcnde buttons - blue】,最后拖動(dòng)到舞臺(tái)(窗口)即可
5、選擇“按鈕”圖層的第50幀,打開屬性,選擇“箭頭”
6、輸入
on(press);{
play()
} //這個(gè)可以不用輸入,在輸入第一行的“{”回車后自動(dòng)出現(xiàn)
7、隨后,即可完成,播放影片,會(huì)在50幀停止,摁按鈕可以恢復(fù)。
adobe flash cs6動(dòng)畫編輯器怎么用
1、建立AS3的文檔
2、第一幀插入一個(gè)元件【圖形元件或者影片剪輯元件或者按鈕元件均可】
3、第10幀按F5鍵(插入普通幀)
4、時(shí)間軸上第10幀右鍵單擊選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
adobe flash cs6動(dòng)畫制作教程
先,雙擊桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”圖標(biāo),打開Flash軟件。
出現(xiàn)“歡迎屏幕”界面后,選擇“ActionScript3。0”選項(xiàng),新建一個(gè)Flash空白文檔。
(一)制作逐幀動(dòng)畫
單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到舞臺(tái)”。
“導(dǎo)入”窗口中,選擇要導(dǎo)入的圖片,提示是否導(dǎo)入序列中的所有圖片,單擊“是”。
時(shí)間軸中,可以看到按順序插入了一系列圖片。
測(cè)試動(dòng)畫,可以看到插入的小花動(dòng)起來了,一個(gè)逐幀動(dòng)畫就做好了。
(二)制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到舞臺(tái)”,在舞臺(tái)中插入一張人物圖片,如下圖所示。
在圖片上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。
名稱處輸入元件的名稱,本例為“人物”,“類型”選擇為“圖片”。
在第30幀處右擊,選擇“插入關(guān)鍵幀”。
將30幀處的人物,移至另外一個(gè)位置,如下圖所示。
在第1與第30幀之間的任意位置右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,在時(shí)間軸上多出一條箭頭線,一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就制作好了。
運(yùn)行動(dòng)畫,可以看到人物不斷運(yùn)動(dòng)。
(三)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
選擇“工具箱”中的矩形工具,在時(shí)間軸的第一幀繪制一個(gè)矩形。
在第30幀處右擊,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。
選擇工具箱中的橢圓工具,在第30幀處繪制一個(gè)橢圓。
在時(shí)間軸的第1幀與30幀之間的任意位置右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”。
時(shí)間軸上多出一個(gè)箭頭線,說明形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作好了。
運(yùn)行動(dòng)畫,可以看到一個(gè)由矩形轉(zhuǎn)變?yōu)閳A形的形狀變化動(dòng)畫。
更新日志
1、精簡(jiǎn)了AIR SDK,Bridge CS6,多國語言,激活/升級(jí)系統(tǒng)等組件。
2、使用SQLLite準(zhǔn)確注冊(cè)程序,為以后安裝其他Adobe程序做好準(zhǔn)備。
3、能關(guān)聯(lián)相關(guān)的文件。
4、程序不含任何第三方插件。保持純凈。
標(biāo)簽: Adobe 動(dòng)畫制作 Flash制作
相關(guān)版本

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