The Foundry Modo 16是一個(gè)功能強(qiáng)大的建模軟件,同時(shí)不僅僅只是進(jìn)行簡(jiǎn)單的建模,還有動(dòng)畫、紋理和渲染工具集,無(wú)需跨越技術(shù)障礙,即可讓藝術(shù)家探索和發(fā)揮創(chuàng)意。提供完善的建模、構(gòu)造、動(dòng)畫和渲染解決方案。全面的網(wǎng)格、基于圖像的和多分辨率雕刻技術(shù),提供完整的用于繪畫和雕刻的工具和有用命令集合,可在Modo中使用遮罩將雕刻限制在曲面的特定區(qū)域。允許使用雕刻實(shí)用程序命令將幾何圖形轉(zhuǎn)換為畫筆,平滑幾何圖形等。渲染方面,可為全局場(chǎng)景渲染設(shè)置創(chuàng)建一個(gè)容器,并應(yīng)用幀、設(shè)置和全局照明??蓪⑾鄼C(jī)用作虛擬鏡頭進(jìn)入Modo內(nèi)部3D世界的信息。支持在場(chǎng)景中轉(zhuǎn)換多邊形和燈光以生成位圖圖像的命令。
軟件特色
建模
憑借強(qiáng)大的直接和程序化建模工具集、新設(shè)計(jì)的MeshFusion和易于使用的拓?fù)涔δ?,Modo已擁有了無(wú)與倫比的建模能力。
渲染與著色
mPath——Modo基于物理的混合渲染器,結(jié)合了迭代式的降噪技術(shù),可減少等待,讓您直觀地看到設(shè)計(jì)成果。
工作流程
運(yùn)用Modo的工具流系統(tǒng)能建立自己的專門工具,之后再借助[OmniHaul]全能拽引為其創(chuàng)建自定義的手勢(shì)控制。擁有Modo之后,每一項(xiàng)工作都變得更加容易,而您也將不斷地開發(fā)出新的效率。
動(dòng)畫與裝配
Modo有著強(qiáng)大的操作變形次序系統(tǒng),當(dāng)與Rig Clay結(jié)合后,所有人都能像專家一樣直觀地修改幾何體。如今Modo中的裝配提升,讓最有技術(shù)能力的裝配師和3D初學(xué)者都可以輕松勝任了。
動(dòng)畫與索具
索具和動(dòng)畫通常被視為獨(dú)立的功能集。相反,Modo更加全面地對(duì)待這些工具,強(qiáng)調(diào)它們?cè)谫Y產(chǎn)創(chuàng)建,設(shè)計(jì)迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用戶定義的手勢(shì)控制,現(xiàn)在支持對(duì)meshop的控制?,F(xiàn)在,命令區(qū)域更易于使用/管理,使用戶能夠基于視口 交互來(lái)創(chuàng)建選定的環(huán)境。
性能和連續(xù)性
在每個(gè)Modo版本中,性能改進(jìn)都被視為一項(xiàng)功能。但是,在3D應(yīng)用程序中,這意味著在應(yīng)用程序的不同區(qū)域中存在不同的事物。在15.0中,我們?cè)黾恿藢?duì)Python 3和QT5的支持,從而對(duì)UI和腳本性能進(jìn)行了固有的改進(jìn)。此外,MeshFusion工作流大修從工作流和設(shè)計(jì)角度解決了性能問(wèn)題,使MeshFusion令人愉悅地使用。
視口
許多3D應(yīng)用程序中的視口都是從快速預(yù)覽渲染器開始的。Modo幫助將視口的角色演變?yōu)楣δ軓?qiáng)大且可自定義的創(chuàng)作環(huán)境。指揮區(qū)和裝備粘土的增強(qiáng)進(jìn)一步推動(dòng)了這一承諾。在高級(jí)視口中增加了景深,使用戶可以交互地優(yōu)化相機(jī)設(shè)置,而不必啟動(dòng)完整的渲染,新的MeshFusion工作流程強(qiáng)調(diào)以視口為中心的工作流程,為Modo展望內(nèi)容創(chuàng)作的未來(lái)奠定了基礎(chǔ)。
安裝方法
1、在本站下載并解壓,得到以下內(nèi)容
2、雙擊Modo16.0v1_Windows.msi運(yùn)行安裝,勾選我接受許可證協(xié)議
3、選擇軟件安裝路徑,點(diǎn)擊next
4、安裝完成,退出向?qū)?/p>
5、安裝FLT7
6、停止Foundry License Server,將破解后的rlm.foundry.exe復(fù)制到安裝目錄中,默認(rèn)C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe
7、記事本方式打開并編輯 xf_foundry.lic,替換 HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT,您可以從開始菜單啟動(dòng) Foundry License Utility 并選擇 Diagnostics 和 Run Diagnostics,您將找到您的主機(jī)名,您的 mac 地址(系統(tǒng) ID)端口默認(rèn)為 5053,如果你不要放任何東西(如果你不想指定一個(gè),不要忘記刪除 PORT 這個(gè)詞)。
8、將修改保存后的xf_foundry.lic 復(fù)制到 C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\中
9、重新啟動(dòng) RLM Server
新功能
一、動(dòng)畫和索具
1、包裹效應(yīng)器:更快、更可控的變形
晶格和包裹變形器是必不可少的裝配和建模功能。Modo 的新型 Wrap Effector 在一個(gè)易于使用的工具中智能地滿足了這兩種變形的需求。藝術(shù)家可以輕松地調(diào)整籠狀網(wǎng)格對(duì)目標(biāo)網(wǎng)格變形的精確程度,從而確保獲得所需的結(jié)果?;\子網(wǎng)格也可以存在于目標(biāo)網(wǎng)格的內(nèi)部或外部。除了許多性能改進(jìn)外,新的 Wrap Effector 是 Modo 16.0 的一個(gè)有價(jià)值且靈活的補(bǔ)充。
2、使用動(dòng)作導(dǎo)出器輕松創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫動(dòng)作
Modo 有一種通過(guò)演員/動(dòng)作系統(tǒng)為資產(chǎn)包含多個(gè)動(dòng)畫的新穎方法。使用 Modo 16.0,現(xiàn)在可以輕松地批量導(dǎo)出動(dòng)作,而不必單獨(dú)導(dǎo)出每個(gè)動(dòng)作。
二、造型
1、改進(jìn)的原始切片和切片效應(yīng)器交互
Primitive Slice 和 Slice Effector 工具支持從曲線和輪廓快速創(chuàng)建和迭代布爾建模,這是現(xiàn)代建模工作流程的重要組成部分。在 16.0 中,我們添加了一系列增強(qiáng)功能,以擴(kuò)展這些工具的功能和交互性,從而擴(kuò)展了 Modo 建模工具集已經(jīng)聞名的設(shè)計(jì)探索的自由度。
2、條件循環(huán)選擇改進(jìn)和接縫標(biāo)記
一般來(lái)說(shuō),選擇一直是 Modo 強(qiáng)大的建模工作流程的核心。條件循環(huán)工具建立在這些強(qiáng)大的功能之上,允許藝術(shù)家定義和控制如何選擇循環(huán)。創(chuàng)建您想要的方式,并快速添加條件來(lái)定義您是否要允許循環(huán)相互交叉或指定您希望循環(huán)選擇結(jié)束的角度。
3、MeshFusion 中的可變條帶寬度
MeshFusion 使生成詳細(xì)的硬表面網(wǎng)格變得非常容易。在以前,很容易將 MeshFusion 置于無(wú)法繪制網(wǎng)格的狀態(tài),新的自動(dòng)可變條帶寬度會(huì)自動(dòng)調(diào)整條帶的開始或結(jié)束值,以確保可以生成網(wǎng)格并直觀地通知用戶在哪里已經(jīng)進(jìn)行了自動(dòng)調(diào)整。
4、橋接工具 MeshOp
Modo 的程序建模工具集隨著每個(gè)版本的發(fā)布而不斷增強(qiáng)。Bridge Tool MeshOp 的添加引入了一系列令人印象深刻的建模功能,這些功能肯定會(huì)在利用 Modo 令人興奮的程序建模系統(tǒng)時(shí)為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師提供更大的靈活性。
5、邊緣細(xì)分MeshOp
將頂點(diǎn)插入到邊上的 Edge Subdivide 已添加到 Modo 的程序建模系統(tǒng)中。這也與 Modo 的原理圖工作流程無(wú)縫集成,允許沿邊緣精確放置任何所需數(shù)量的頂點(diǎn)。
三、渲染和著色
1、使用紋理緩存優(yōu)化視口性能
準(zhǔn)確的材質(zhì)需要層層疊加的圖像和程序紋理,這些層層通?;旌显谝黄?。紋理緩存會(huì)自動(dòng)將這些紋理烘焙到簡(jiǎn)化的堆棧中,從而提高視口性能,允許程序紋理的視口顯示并顯著簡(jiǎn)化烘焙最終紋理的過(guò)程。所有這一切都在您工作時(shí)在后臺(tái)發(fā)生,使您能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作。
2、改進(jìn)的著色器樹混合模式和不透明度
Modo 的著色樹提供了一種強(qiáng)大且熟悉的基于堆棧的著色方法,可以通過(guò)許多獨(dú)特的方式加以利用。它現(xiàn)在已得到增強(qiáng),可提供混合模式和不透明度的可視化。組現(xiàn)在顯示一個(gè)圖形來(lái)具體描述組如何掩蓋其內(nèi)容。組的內(nèi)容現(xiàn)在也可以通過(guò)效果自動(dòng)重組。通過(guò)所有這些增強(qiáng),著色器樹現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更容易解釋。
3、使用英特爾降噪器更新更快地工作而不犧牲質(zhì)量
渲染降噪允許藝術(shù)家花費(fèi)更少的時(shí)間等待渲染完成。Modo 的傳統(tǒng)渲染器和新的路徑跟蹤器 mPath 都可以非??焖俚厣蓤D像,但在沒有降噪的情況下,絕大多數(shù)渲染時(shí)間都花在了細(xì)化最后的噪點(diǎn)上。借助英特爾對(duì)其降噪器的最新更新,可以更快地完成渲染,同時(shí)保持質(zhì)量。
4、使用自動(dòng)設(shè)置圖層效果節(jié)省時(shí)間
材質(zhì)通常是許多圖像的集合,每個(gè)圖像都會(huì)影響特定的材質(zhì)屬性。例如,定義表面顏色的圖像或定義表面透明度的圖像。這些圖像通常包含效果作為紋理名稱的一部分。自動(dòng)設(shè)置圖層效果將在導(dǎo)入圖像時(shí)查看圖像的名稱,以自動(dòng)確定應(yīng)設(shè)置的效果,無(wú)需藝術(shù)家手動(dòng)設(shè)置這些效果。
四、UI 和工作流增強(qiáng)
1、使用條件命令快速執(zhí)行重復(fù)任務(wù)
當(dāng)藝術(shù)家開發(fā)工作流程時(shí),通常會(huì)重復(fù)相同的操作集。Modo 16.0 中的條件命令允許用戶定義一個(gè)條件,然后自動(dòng)觸發(fā)一個(gè)命令。例如,也許藝術(shù)家注意到每次他們進(jìn)入頂點(diǎn)模式時(shí),他們只使用頂點(diǎn)斜角工具。然后他們可以使用條件命令告訴Modo“每次我點(diǎn)擊頂點(diǎn)模式時(shí),為我激活頂點(diǎn)斜角工具。” 這進(jìn)一步簡(jiǎn)化了一直是 Modo 所有者核心的用戶定制。
2、在程序場(chǎng)景中準(zhǔn)確測(cè)量距離
可靠的測(cè)量工具是資產(chǎn)創(chuàng)建和可視化創(chuàng)建的重要組成部分。Ruler/Grid MeshOp 使藝術(shù)家可以輕松地將其設(shè)置為 Modo 程序建模系統(tǒng)的一部分。
3、Rhino 7 導(dǎo)入和導(dǎo)出工作流程
Modo 多年來(lái)一直支持 Rhino 5 .3DM 文件的本地導(dǎo)入和導(dǎo)出。Rhino 7 包含許多我們現(xiàn)在支持直接映射的新功能,包括具有折痕、曲線、點(diǎn)/點(diǎn)云和網(wǎng)格的細(xì)分曲面。
4、更輕松地啟用和禁用捕捉模式
Modo 的捕捉系統(tǒng)多樣且強(qiáng)大。用戶可以同時(shí)利用捕捉到許多不同類型的組件和項(xiàng)目。但是,很多時(shí)候您只想捕捉到一種類型的項(xiàng)目,這需要關(guān)閉許多項(xiàng)目?,F(xiàn)在用戶可以使用 alt-click 來(lái)選擇要捕捉到的單一類型的組件,并且任何其他類型將自動(dòng)被禁用。
標(biāo)簽: 3D建模 動(dòng)畫制作 渲染軟件

動(dòng)畫制作軟件是一類專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,很多用戶想知道動(dòng)畫制作軟件哪個(gè)好,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)一些動(dòng)畫制作軟件推薦,感興趣的用戶可下載使用。
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