cocos2dx是一款完全開(kāi)源并且支持跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的強(qiáng)大框架,cocos2dx引擎核心采用C++編寫(xiě),提供C++、Lua、JavaScript三種編程語(yǔ)言接口,想進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的用戶一定要熟練掌握cocos2dx。
軟件介紹
Cocos2d-x是一套開(kāi)源的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)框架。引擎核心采用C++編寫(xiě),提供C++、Lua、JavaScript三種編程語(yǔ)言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網(wǎng)絡(luò)、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統(tǒng),功能側(cè)重在手機(jī)原生和HTML5兩大領(lǐng)域,并積極向3D和VR領(lǐng)域延伸擴(kuò)展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,游戲在中國(guó)暢銷(xiāo)榜上占據(jù)50%數(shù)量,日韓美等各國(guó)占20%,是中國(guó)第一、全球第二的手機(jī)游戲引擎。
軟件特色
實(shí)體+組件的設(shè)計(jì)模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù);
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn);
實(shí)時(shí)模擬,設(shè)計(jì)人員不需要寫(xiě)代碼即可看到游戲效果。讓團(tuán)隊(duì)之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
易于擴(kuò)展,Cocos2d-x將實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,方便開(kāi)發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
易學(xué)易用,Cocos2d-x從設(shè)計(jì)上盡量迎合不同職業(yè)開(kāi)發(fā)人員的使用習(xí)慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
支持腳本,使用腳本化來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,讓游戲的開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,并且易于更新,降低風(fēng)險(xiǎn);
軟件功能
動(dòng)畫(huà)編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來(lái)編輯各種動(dòng)畫(huà)效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),序列幀動(dòng)畫(huà),骨骼動(dòng)畫(huà)等多種動(dòng)畫(huà)編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫(huà)編輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來(lái)擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來(lái)。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫(huà)等實(shí)用功能。
數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
場(chǎng)景編輯器:用于編輯游戲中的場(chǎng)景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫(huà)資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂(lè)音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場(chǎng)景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場(chǎng)景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無(wú)線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場(chǎng)景。
更新內(nèi)容
使用 CMake,刪除各平臺(tái)的工程文件
升級(jí) GLFW 到 3.3
升級(jí) minizip 到 1.2
刪除廢棄函數(shù)
刪除 h5 引擎和 Javascript 綁定
刪除 tiff
刪除 SimpleAudioEngine
刪除 experimental 名字空間
修復(fù) macOS 15 系統(tǒng)字體繪制問(wèn)題
標(biāo)簽: Lua編程 Java編程 C++開(kāi)發(fā) 游戲開(kāi)發(fā)
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