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當前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理Maxwell Studio5

Maxwell Studio5 免費版v5.1.0.29

  • 大?。?46MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時間:2020/10/02
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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Maxwell Studio破解版是一款光線追蹤渲染器,可以幫助用戶進行真實的光效模擬,軟件中可以根據(jù)場景進行燈光的設(shè)置,不同的燈光位置和燈光選擇得到不同的渲染結(jié)果,本頁面為用戶提供破解版本,用戶可以免費使用軟件所有的功能。

軟件介紹

Maxwell Studio軟件圖片

Maxwell Studio是具有完整3D環(huán)境的完善的獨立場景編輯器,為那些使用3D或CAD應(yīng)用程序(我們目前未提供插件)的Maxwell Render用戶提供了替代的工作流程。Maxwell Studio是Maxwell Render核心組件中的獨立應(yīng)用程序,Maxwell Render是具有完整3D環(huán)境的復(fù)雜場景編輯器,為那些使用3D或CAD應(yīng)用程序(我們目前未提供插件)的Maxwell Render用戶提供了替代的工作流程。 對于。 通過Studio,Maxwell渲染可用于任何3D平臺。 您可以以任何兼容格式導(dǎo)出模型,將其導(dǎo)入Studio中,然后在其中調(diào)整攝影機,分配和編輯材質(zhì),設(shè)置環(huán)境和照明并啟動渲染。它也可用作MXS編輯工具-由我們當前提供的任何插件生成的MXS文件都可以導(dǎo)入到Maxwell Studio中。 例如,如果您的場景未按預(yù)期渲染,通常最有效的解決方法是在Maxwell Studio中打開MXS并檢查該場景是否已由插件(相機,材質(zhì),幾何等)導(dǎo)出。 )。

軟件特色

Maxwell Studio軟件圖片2

1、基于現(xiàn)實

現(xiàn)實意味著可預(yù)測,可靠的首次結(jié)果。使用這個軟件您可以將寶貴的時間和精力集中在創(chuàng)建視覺上,而不是使用模糊的計算機圖形術(shù)語和調(diào)整參數(shù)。

2、準確性

確信你的模擬真實地反映了現(xiàn)實。令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照他們應(yīng)有的方式呈現(xiàn),并且您的紋理和模型的每個細節(jié)都將為您的渲染帶來生機。

3、先進的光線跟蹤

構(gòu)成這款軟件引擎核心的先進射線追蹤技術(shù)如此強大,以至于能夠像真實世界一樣模擬光線。沒有技巧。只是現(xiàn)實世界的物理。這就是為什么麥克斯韋渲染是渲染質(zhì)量的基準。

4、物理天空

軟件中的物理天空系統(tǒng)采用了一種新穎的方法,提供了一系列真實的,物理上正確的變量來控制場景中的天空和光線。你可以控制你在地球上的位置(地點和時間),太陽的方面和大氣條件。

5、快速場景設(shè)置

電腦時間不那么重要,而且比人的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發(fā)射器和材料參數(shù))是為了節(jié)省您的時間在您的項目上,為您提供準確,可預(yù)測的結(jié)果。不要花費寶貴的時間來調(diào)整數(shù)十個參數(shù),只需用簡單的麥克斯韋設(shè)置來設(shè)置場景 - 然后繼續(xù)下一個項目!

6、額外抽樣

通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區(qū)域。使用新的Extra Sampling功能,您現(xiàn)在可以定義圖像的特定區(qū)域,使其渲染到比其他區(qū)域更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放到最需要的區(qū)域,使渲染更加智能并節(jié)省大量的時間。

7、MULTILIGHT

備受好評的Multilight ?功能消除了在需要改變光線時重新渲染圖像的需求。Multilight ?使您可以在渲染過程中和渲染過程之后改變燈光和場景發(fā)射器的強度,這樣就可以調(diào)整反復(fù)設(shè)置的燈光,從而節(jié)省了同樣場景的許多圖像 - 只需一個渲染。

8、火:交互式場景預(yù)覽

FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調(diào)整照明,材質(zhì)和相機設(shè)置。與其他交互式風格的渲染器不同,F(xiàn)IRE兼容所有麥克斯韋材料和功能。

9、直觀的

材料系統(tǒng)使用圖像編輯程序中可以像圖層一樣堆疊的組件,所以使用起來非常方便。這些材料基于真實的光學(xué)特性,創(chuàng)造出無與倫比的真實感。

Maxwell Studio軟件圖片3

10、現(xiàn)實的相機模型

軟件中的相機擁有真實相機中的所有參數(shù) - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光度與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速和簡單。

11、材料助理

快速的材料編輯器為您打造基礎(chǔ)知識 - 為您節(jié)省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鐘內(nèi)為您的場景創(chuàng)建完美優(yōu)化的材料!

12、草和毛皮

麥克斯韋渲染草發(fā)電機允許您快速創(chuàng)建選定的一塊幾何草。旨在提供對草的外觀的最大控制 - 從特寫鏡頭的無可挑剔的細節(jié),進一步遠離相機快速渲染。兼容和幾乎所有支持的插件。

13、內(nèi)存保存實例

實例是渲染時節(jié)省內(nèi)存的好方法。對于1個對象的10,000個實例,將在渲染時消耗相同數(shù)量的內(nèi)存,就像它只渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創(chuàng)建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復(fù)的幾何圖形。

14、準確的3D運動模糊

可以說是精確3D運動模糊現(xiàn)在可以處理無限的子步驟,并且可以設(shè)置為靜態(tài)相機模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機,以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉(zhuǎn)快門角度從相機直接控制。

15、頭發(fā)

軟件的頭發(fā)渲染工具與許多最流行的頭發(fā)系統(tǒng)(Maya Shave和一個理發(fā),Maya頭發(fā),3ds Max頭發(fā),CINEMA頭發(fā)或Ornatrix)兼容。美發(fā)系統(tǒng)會自動轉(zhuǎn)換為原始圖像 - 這是高度優(yōu)化的內(nèi)存消耗和速度。頭發(fā)原始物具有實際的厚度,因此可以將任何麥克斯韋材料應(yīng)用于其上,包括透明的折射材料。

16、體積測定

體積特征可以有多種工作方式:作為一個恒定密度的體積物體 - 對于大氣候霧霾效應(yīng)或者濃霧有用,它可以處理多種格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度場/體素來自Maya或Houdini。

17、REALFLOW集成

與Next Limit的RealFlow?軟件“開箱即用”兼容,為RealFlow?用戶提供了使用這個軟件作為渲染引擎的選項。使用我們直接渲染RealFlow?粒子,在渲染時間將點云網(wǎng)格化。

18、麥克斯韋海

麥克斯韋海利用RealFlow的海洋統(tǒng)計譜來創(chuàng)建逼真的海洋表面和海浪。各種參數(shù),如水深和表面尺寸,可以讓您從游泳池到開放海洋產(chǎn)生令人信服的水面。網(wǎng)格只在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。

19、蒸餾器

Alembic文件格式可以非常有效地存儲幾何圖形和其他場景數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以直接在我們這里引用。支持Alembic包括靜態(tài)和動畫幾何以及粒子。它也適用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。

使用說明

處理對象和實例1、對象顯示模式Maxwell Studio在OpenGL視口中具有8種顯示模式,適用于不同任務(wù)。它們還可以通過“邊界框”模式最快來幫助加快 視口。根據(jù)您的圖形卡功能,“陰影”模式或“紋理”模式可能比“隱藏線”模式快。

Maxwell Studio軟件圖片4

從左到右的顯示模式:裝訂盒,線框,隱藏線,平底,香椿,陰影,紋理貼花,紋理設(shè)定顯示模式您可以從兩個位置設(shè)置對象的顯示模式:從視口頂部的“顯示模式”菜單,以及“屬性面板:對象”的“外觀”部分。將在視口中顯示的著色模式將始終是所選的最“基本”模式。例如,如果在“對象”參數(shù)面板中將“邊界框”(最低陰影模式)設(shè)置為對象的陰影模式,但將視口設(shè)置為“陰影”模式,則該對象將顯示在視口的邊界框中。另一方面,如果將視口設(shè)置為“線框”,但將對象著色模式設(shè)置為“紋理”,則該對象將在“線框”中顯示,因為它的著色模式比“紋理”模式低。此功能使您可以在視口中組合不同的顯示模式-例如,在“陰影”或“線框”模式下僅顯示幾個對象,而在邊界框模式下顯示其余對象以加快視口的速度。2、選擇對象在視口中:Shift以添加到選區(qū),Ctrl以從選區(qū)中刪除。您也可以在一組對象周圍拖動選取框以將其全部選中。選框觸摸的所有內(nèi)容都會被選中。在“對象列表”面板中:Ctrl一次將一個項目添加到一個選擇中,Shift一次將多個對象添加到一個選擇中(類似于在任何文件瀏覽器中工作)為了能夠在視口中選擇對象,您必須處于對象選擇模式:

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對象選擇模式(最左鍵)選擇一個或多個對象時,“屬性面板”:“對象”將變?yōu)榛顒訝顟B(tài),允許您更改選擇的不同變換/渲染/ UV設(shè)置。通過選擇多個對象,您可以同時更改所有對象的設(shè)置。3、顯示選擇模式選擇對象時,默認情況下,其線框以亮橙色顯示,以清楚地看到已被選中。對于具有許多多邊形的對象,例如,在編輯其UV時,可能很難看到應(yīng)用于該對象的紋理。為了更容易查看所選對象的底下紋理,您可以選擇使用邊界框括住方括號來指示所選對象。轉(zhuǎn)到“文件”>“首選項”>“視口渲染”,然后將“顯示選擇模式”設(shè)置為“括號”。

線與支架的顯示選擇模式按關(guān)鍵字選擇右鍵單擊“對象參數(shù)”面板,然后選擇“按關(guān)鍵字選擇”。您可以將*符號用作通配符:鍵入C *將選擇所有以字母C開頭的對象。例如,鍵入* ere將選擇所有以“ ere”順序包含字母的對象,例如Sphere。按材料選擇您也可以選擇已應(yīng)用特定材質(zhì)的對象。在“材料列表”面板中右鍵單擊,然后選擇“選擇分配的對象”。4、轉(zhuǎn)換物件選中一個對象或一組對象后,變換小控件將出現(xiàn)在視口中,您可以對對象/組進行平移,旋轉(zhuǎn),縮放(取決于從工具欄中選擇的變換工具)。

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通過對象/軸心模式,您可以在移動對象或僅移動對象軸心之間進行切換。局部世界/模式允許您相對于其局部坐標或相對于固定的世界坐標來變換對象。大多數(shù)時候,您將使用默認的“本地”模式,但是有時使用“世界”模式會很有用,尤其是在旋轉(zhuǎn)對象時。如果變換小控件看起來太小或太大,則可以通過按Alt和鍵盤上的數(shù)字加/減鍵來增大/減小其大小

標簽: 燈光模擬 光線追蹤 光線渲染

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