Marmoset Toolbag又名為八猴渲染器,是一個專業(yè)的3D渲染軟件。內(nèi)置了所有的游戲引擎和工具集合,可以幫助用戶進(jìn)行實時模型觀察、材質(zhì)編輯、動畫制作、動畫預(yù)覽等,幫助更好的建模師進(jìn)行動畫和3D模型的渲染。為用戶帶來了十三種強大的渲染模式,還支持各種照明技術(shù),可以輕松創(chuàng)建帶著各種效果的HDR場景。軟件的陰影計算度非常的精準(zhǔn),能在渲染的時候逼真的顯示出來,而且陰影的生成也是全自動的,這和光源位置、輻射強大等等都有關(guān)系。本次帶來的是第四代的破解版,依照下方教程就可以完成激活了。
軟件功能
一、所有人的光線追蹤
Toolbag 4擁有全新的光線跟蹤引擎,該引擎經(jīng)過優(yōu)化可在所有現(xiàn)代GPU上運行。通過NVIDIA RTX設(shè)備的本機硬件支持,甚至可以獲得更快的光線追蹤結(jié)果。
1、新光
交互式光線跟蹤為Toolbag帶來了更高的圖像質(zhì)量。
借助改進(jìn)的陰影,全局照明,反射,焦散,散射等,您的藝術(shù)從未如此完美。
2、實時柵格
Toolbag的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),游戲風(fēng)格的柵格渲染器看起來比以往任何時候都更好。此版本的新功能:
可自定義的AO,局部反射和漫反射光
改進(jìn)的GGX和各向異性著色
平滑的抗鋸齒和透明度
3、準(zhǔn)確性
Toolbag的基于物理的渲染和材質(zhì)系統(tǒng)可確保您在多種光照和材質(zhì)樣式下的作品中捕獲自然而一致的結(jié)果。
Toolbag是一個輕巧而功能強大的系統(tǒng),用于lookdev,合成和最終渲染。
4、基于圖像的照明
通過從真實世界的位置重新創(chuàng)建燈光,將真實感添加到渲染中。結(jié)合光線追蹤,基于圖像的照明可以輕松地通過單擊按鈕來生成平衡良好的照明和戲劇性的陰影。
在Toolbag的新資料庫中瀏覽數(shù)百種現(xiàn)成的天空。
5、高級著色
折射:
創(chuàng)建具有折射變形和腐蝕性的令人信服的玻璃,液體和明亮的寶石。
散射:
使用模仿光如何在半透明表面上散射的陰影模型獲得自然的皮膚,蠟和樹葉。
超細(xì)纖維:
無論是亞麻,絲綢還是羊毛,都可以使用Toolbag的新型布料著色器找到合適的光澤。
反射2倍:
用二次反射涂層拋光材料。非常適合汽車漆,碳纖維,上漆的木材或自定義外觀。
6、相機和后期特效
Toolbag的攝像頭系統(tǒng)提供了多種色調(diào)映射預(yù)設(shè)和顏色分級工具,以捕獲您希望用于最終渲染的電影風(fēng)格。
需要合成控制嗎?在您的下一個渲染項目中添加多個相機并渲染過程。
二、實時3D材質(zhì)創(chuàng)建
1、3D編輯
通過實時同步編輯所有紋理貼圖來創(chuàng)作物理上準(zhǔn)確的材料。無論您的目標(biāo)樣式是現(xiàn)實主義還是風(fēng)格化,Toolbag的紋理處理工具都將滿足您現(xiàn)代內(nèi)容創(chuàng)建工作流程的需求。
2、為您校準(zhǔn)
Toolbag的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)基于物理的渲染和紋理項目系統(tǒng)為您創(chuàng)建和校準(zhǔn)目標(biāo)游戲引擎或渲染平臺的材質(zhì)提供了完整的解決方案。
3、無限分層
Toolbag中的紋理提供了具有靈活分層系統(tǒng)的無損工作流。
無限制的父子層次結(jié)構(gòu)允許詳細(xì)信息隔離,而掩碼可以應(yīng)用于堆棧中的任何圖層類型。
4、圖層類型
涂料:
具有完全創(chuàng)意控制的像素完美繪畫
填:
迅速封鎖基礎(chǔ)材料
程序:
在3D空間中添加無縫隨機變化
調(diào)整:
帶有濾鏡和色彩校正的微調(diào)編輯
處理器:
產(chǎn)生有機磨損和紋理堆積
5、很棒的工具
使用可自定義的畫筆系統(tǒng)精確地繪畫并創(chuàng)建有機筆觸和機械細(xì)節(jié)。在3D和UV空間中進(jìn)行實時選擇調(diào)整,并使用“漸變”和“填充”工具放寬粗筆觸。
6、統(tǒng)一烘焙和紋理化
鏈接您的“烘烤項目”和“紋理項目”,以使內(nèi)容更改實時保持最新。
烘焙的ID貼圖控制材質(zhì)分配,而表面貼圖和光照貼圖則驅(qū)動處理器快速生成耐候效果。
7、資產(chǎn)庫
Toolbag可免費訪問大量的材料,天空,畫筆紋理等庫,從而使工作流程更加輕松。請查看我們的完整圖書館頁面以獲取更多信息。
三、在工具袋中烘烤
實時高精度紋理烘焙
1、您最喜歡的面包師變得更快。
Toolbag 4的新光線追蹤實現(xiàn)在所有GPU上提供了更快,更準(zhǔn)確的烘烤結(jié)果。
2、實時3D預(yù)覽
Toolbag的GPU加速面包師可讓您實時預(yù)覽網(wǎng)格更改和Bake Project調(diào)整。無需等待烘烤。
3、藝術(shù)家友好的工作流程
遵循標(biāo)準(zhǔn)的命名約定,網(wǎng)格會自動分類為“烘烤組”,將每個對象的高多邊形和低多邊形網(wǎng)格隔離開,以實現(xiàn)完美的干凈烘烤。
4、精度與控制
使用“偏斜”和“偏移”繪畫工具細(xì)化您的烘烤。
偏移繪畫使您能夠精確雕刻您的籠子,使其最適合每個網(wǎng)格。傾斜地圖繪制可修復(fù)投影方向上的錯誤,并實時預(yù)覽每個更改。
5、高分辨率網(wǎng)格支持
Toolbag的Baker可以處理您準(zhǔn)備扔給它的東西。直接從您選擇的建模包中烘焙高分辨率的角色造型和復(fù)雜的硬表面模型。
6、統(tǒng)一烘焙和紋理化
鏈接您的“烘烤項目”和“紋理項目”,以使內(nèi)容更改實時保持最新。
烘焙的ID貼圖控制材質(zhì)分配,而表面貼圖和光照貼圖則驅(qū)動處理器快速生成耐候效果。
7、地圖嘉豪
支持廣泛的表面,照明,材質(zhì)和ID貼圖類型,使Toolbag's Baker成為一種靈活的解決方案,將適合您的個人工作流程和生產(chǎn)流程。全部烘焙,或僅烘焙所需。
四、場景編輯
在TOOLBAG中輕松進(jìn)行創(chuàng)意控制
1、安排你的空間
使用Toolbag的新Workspaces優(yōu)化您的工作流程。從場景設(shè)置到最終渲染,默認(rèn)的工作區(qū)可用于生產(chǎn)的每個階段。
Toolbag的新UI完全可自定義,因此也可以保存自己的工作區(qū)預(yù)設(shè)。
2、制作場景
從您選擇的3D包中導(dǎo)入現(xiàn)有場景,或從頭開始構(gòu)建。
借助Toolbag的核心編輯器工具,您可以快速構(gòu)建并照明場景以進(jìn)行實時lookdev,或為實現(xiàn)完美的最終渲染奠定基礎(chǔ)。
3、設(shè)置材料
Toolbag的著色器設(shè)置模塊化方法既干凈又健壯。材質(zhì)模板保留特定于目標(biāo)引擎和生產(chǎn)環(huán)境的著色模型,從而使材質(zhì)預(yù)覽變得簡單而準(zhǔn)確。
探索折射玻璃表面的高級著色器可能性,最新的輪子上的透明涂層或用于吸引人的皮膚的次表面體積散射。
4、動起來
使用Toolbag的靈活動畫系統(tǒng),以電影風(fēng)格展示您的藝術(shù)品。
通過Alembic和FBX導(dǎo)入動畫序列,使用Toolbag的“關(guān)鍵幀”和“時間軸”編輯器制作自己的動畫,或?qū)urntable對象添加到場景中以實現(xiàn)360°自動捕獲。
安裝方法
1、下載解壓,得到Marmoset Toolbag 4源程序和破解補丁;
2、運行toolbag_install_400.exe,開始安裝,選擇同意條款;
3、選擇軟件安裝路徑,默認(rèn)即可;
4、等待軟件安裝完成,軟件會自動打開,這里先關(guān)掉軟件,開始破解;
5、以管理員身份運行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,開始安裝破解補??;
6、輸入密碼:countryboy,然后繼續(xù)安裝;
7、等待補丁安裝完成后,即可完成破解,以上就是Marmoset Toolbag 4破解版安裝教程,希望對你有所幫助;
使用說明
1、將紋理應(yīng)用到汽車上
網(wǎng)格導(dǎo)入到Marmoset作為.obj文件作為他們的出口,從3ds Max在正確的位置上;我們不需要移動資產(chǎn)一旦Marmoset。一旦在Marmoset,網(wǎng)格已經(jīng)應(yīng)用到它的默認(rèn)材料。單擊“材料預(yù)置”圖標(biāo)創(chuàng)建新材料模板,選擇“虛幻4”作為模板。當(dāng)我們從Substance Painter導(dǎo)出我們的紋理,我們作為虛幻4格式導(dǎo)出。有材料作為U4的模板,我們知道,紋理會行為為目的。導(dǎo)入紋理,你只需拖放到地圖槽。添加的反照率和正常的地圖;對于金屬地圖改變反射率metalness拖動到這個插槽的金屬質(zhì)感。粗糙度圖被拖到微表面槽和倒。這輛車現(xiàn)在應(yīng)該看起來像它在Substance Painter一樣。
2、添加地上資產(chǎn)
我遵循同樣的過程,前面的步驟導(dǎo)入地面網(wǎng)和紋理到Marmoset。正如你可以看到這兩款車與地面看起來一模一樣,因為他們在Substance Painter一樣。這是好事,所以我們知道我們所得到的。所有資產(chǎn)的意欲的神色注意水坑和他們站出來具有高反射率有多好 - 他們很多細(xì)節(jié)加入到最終的圖像現(xiàn)在,我將導(dǎo)入場景的其余部分從3ds Max中網(wǎng)格,并建立自己的材料。
3、添加天空
對于天空我用了預(yù)先設(shè)定的“對沖行”,因為我覺得這給了我最好的照明,以適應(yīng)環(huán)境的我創(chuàng)建的類型。天空的質(zhì)感,不僅提供了一個背景,但增加了環(huán)境照明的一幕讓類型質(zhì)感的使用是非常重要的。在天窗參數(shù),你可以在紋理的部分單擊以定向照明添加到場景中,我添加了兩個燈紋理的亮的部分,這些燈將形成太陽光和環(huán)境光。
4、添加陽光
你可以看到我們現(xiàn)在有天空集團下的兩個燈,這些都是我們在上一步中添加的燈光。選擇燈光的一個參數(shù)是現(xiàn)在可供我們?nèi)フ{(diào)整,我這樣會令我的主要的陽光。確保castshadows啟用,并給它的2.25高亮度與黃色調(diào)來了。這是主要的太陽光,所以應(yīng)該壓倒在場景中的其他燈和投射漂亮的陰影。
5、添加環(huán)境補光
現(xiàn)在陽光設(shè)置,我們需要創(chuàng)建一些環(huán)境光來填補因陽光照射而產(chǎn)生的暗區(qū)。這是環(huán)境光。我給光偏藍(lán)色調(diào)來模擬天空的顏色,光的功率為0.5這是所以它并沒有壓倒陽光太多,因為我們不想徹底清除暗區(qū),就足以讓一些細(xì)節(jié)顯示。確保投射陰影被關(guān)閉,因為我們不希望有任何沖突的陰影正投。
6、添加點光源
為了更多的利益添加到我想添加多個輔助照明,以幫助照明環(huán)境的暗區(qū),交通燈是燈的良好來源的情景。在這里,我選擇的燈是綠色,所以我加了點光就在最低燈前面,它有4.7亮度,色調(diào)是綠色,我還增加了光的寬度,因為這會給我更多的彌漫性陰影。我也減少了光的衰減,因此并沒有影響大環(huán)境方面,我想這是更包含周圍的交通燈的資產(chǎn)。
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