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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動(dòng)畫(huà)制作Anim8or

Anim8or 官方綠色版v1.1

  • 大?。?.39MB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)畫(huà)制作
  • 類(lèi)型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2021/04/15
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

Anim8or是一款3d建模工具,軟件中有非常多的建模功能,可以讓用戶自由發(fā)揮制作出自己需要的模型,自由的對(duì)模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放和放大等操作,更容易進(jìn)行模型的制作。在軟件中用戶還能進(jìn)行模型的導(dǎo)入,支持3ds、obj、stl等各種格式的模型,在導(dǎo)入后可以對(duì)模型進(jìn)行編輯修改。

Anim8or圖片1

軟件介紹

Anim8or(3d建模軟件)是一款出自國(guó)外的優(yōu)秀的建模工具,通過(guò)該建模工具我們可以手動(dòng)建模,還可以將3ds、obj、stl等3D模型文件進(jìn)行導(dǎo)入修改,兼容性好,識(shí)別文件類(lèi)型高,總的來(lái)說(shuō)功能非常的強(qiáng)大。

軟件特色

Anim8or圖片2

1、允許直接創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。

2、您可以直接在計(jì)算機(jī)屏幕上交互式創(chuàng)建和編輯對(duì)象,圖形和場(chǎng)景。

3、基本界面與大多數(shù)3D動(dòng)畫(huà)和CAD程序類(lèi)似。

4、您可以使用普通的電腦鼠標(biāo)或平板電腦控制您工作的各個(gè)方面。您可以通過(guò)單擊工作的各種視圖來(lái)選擇并拖動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放和放置對(duì)象。有兩個(gè)工具欄可供常用任務(wù)使用。屏幕頂部的按鈕具有用于整個(gè)Anim8or的常規(guī)命令的按鈕,而左側(cè)的則允許您更改當(dāng)前正在使用的編輯器中常見(jiàn)任務(wù)的操作模式。通常的菜單是用于較少使用的任務(wù)。

5、您可以控制對(duì)象的視圖,以查看它們 從前,左,上,后,透視等方面的顯示方式,并且可以在屏幕上顯示多個(gè)視圖或單個(gè)視圖。

6、有四位編輯。

1)首先,有一個(gè)對(duì)象編輯器用于構(gòu)建(大部分)靜態(tài)對(duì)象。這是您創(chuàng)建和優(yōu)化3D世界的基本模型的地方。

2)其次,有一個(gè)人物或角色編輯器。您可以通過(guò)將連接的骨骼連接在一起并將對(duì)象附加到它們來(lái)定義要?jiǎng)赢?huà)的角色的結(jié)構(gòu)。你可以給每個(gè)關(guān)節(jié)不同的方式讓他們移動(dòng)和限制范圍,就像你的肘部或肩膀只能以某種方式移動(dòng)一樣。

3)第三,有一個(gè)動(dòng)作或序列編輯器。在此定義運(yùn)動(dòng)的各個(gè)部分,例如一個(gè)步行循環(huán)。然后這些可以在場(chǎng)景編輯器中鏈接在一起以獲得更長(zhǎng)的序列。

4)最后,你將你的最終場(chǎng)景放在場(chǎng)景編輯器中。在這里,您將對(duì)象和Anim8or的其他部分構(gòu)建到最終的“世界”中。您可以控制它們的移動(dòng)方式以及相機(jī)所在的位置。你也可以給現(xiàn)場(chǎng)各種燈光。

7、創(chuàng)建模型或場(chǎng)景后,您可以渲染高質(zhì)量的.jpg, .bmp和.png圖像以及.avi影片,并將它們保存到磁盤(pán)供以后使用。

8、最后,您可以將Anim8or用于3D打印對(duì)象。

軟件功能

Anim8or圖片3

1、3D Modeler - 創(chuàng)建和修改3D模型。內(nèi)置基元,如球體,圓柱體,柏拉圖固體等; 網(wǎng)格編輯和細(xì)分; 花鍵,擠出,車(chē)削,改性劑,斜面和經(jīng)紗。

2、TrueType字體支持 - 適用于任何TrueType字體的2D和3D拉伸文本。

3、基于OpenGL的實(shí)時(shí)操作。

4、導(dǎo)入和修改.3DS(3D Studio),.OBJ(Wavefront)和.STL(3D打?。?duì)象文件。

5、導(dǎo)出.3DS,.OBJ和.stl文件。

6、聯(lián)合字符編輯器。

7、逆運(yùn)動(dòng)學(xué)。

8、變形目標(biāo)。

9、消除鋸齒軟件渲染器,用于高質(zhì)量,高質(zhì)量圖像。

10、創(chuàng)建3D場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)并輸出.AVI電影文件,.JPG,.PNG和.BMP圖像。

11、支持紋理,凹凸貼圖,柔和陰影,聚光燈,霧等等。

12、.JPG,.PNG,.GIF和.BMP格式文件的紋理支持。

13、OpenGL著色器用于逼真的預(yù)覽。

14、腳本語(yǔ)言。

15、插件用于參數(shù)化形狀,對(duì)象導(dǎo)出,編輯工具。

使用教程

基本的想法是,從一個(gè)立方體開(kāi)始,在每個(gè)軸上分成少量的切片,形成一組連接的小立方體。 然后你移動(dòng)頂點(diǎn)來(lái)重塑立方體的形狀,并擠出更多的立方體,直到你已經(jīng)建立了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的塊狀圖形,近似于你想要建模的形狀。 然后使用曲面細(xì)分和平滑,你可以創(chuàng)建平滑的曲面,幾乎可以按照你能想象的任何基本形狀。 你可以控制角的鋒利度,這樣一切就不會(huì)像PlaySkool玩具一樣,最終看起來(lái)。

從對(duì)象編輯器中開(kāi)始,正面視圖填滿屏幕。 添加一個(gè)立方體,雙擊它,顯示它的屬性對(duì)話框。 將X、Y、Z軸的分割數(shù)設(shè)置為3、4、1,將軸的大小設(shè)置為30、40、10單位。 關(guān)閉對(duì)話框,使用Build->ConverToMesh菜單命令將立方體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。 右邊的圖像是結(jié)果的線框Ortho視圖。

這個(gè)立方體將構(gòu)成制作手掌的基礎(chǔ)。 你將從邊緣擠出手指和拇指。

現(xiàn)在你將切換到點(diǎn)編輯模式,大部分工作將在這里完成。 這也將屏幕切換到線框,并顯示單個(gè)點(diǎn),以及更容易編輯。 確保你在前視圖中。 切換到點(diǎn)模式并拖選 。 拖動(dòng)選擇模型左邊緣上的下一個(gè)點(diǎn)。 由于您使用的是拖動(dòng)選擇,所以前面和后面的點(diǎn)都會(huì)被選中。 然后切換到移動(dòng)模式,如圖所示,稍微向上和向左移動(dòng)點(diǎn)。 繼續(xù)沿著左邊緣將點(diǎn)向外移動(dòng),形成一條曲線,如圖所示。 這將是手的外緣,遠(yuǎn)離拇指。

小心不要移動(dòng)頂行的任何點(diǎn)!  這些點(diǎn)將在稍后被擠出,形成手指。 如果你稍微移動(dòng)它們,那么你的手指就無(wú)法正常形成。

標(biāo)簽: 3d建模 模型制作

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