NVIDIA Omniverse AUDIO2FACE是一個(gè)功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫制作工具,可以幫助我們用音頻來(lái)生成角色面部的表情動(dòng)畫。我們?cè)谥谱?D角色說話動(dòng)畫效果的時(shí)候,手動(dòng)來(lái)控制表情變化是比較麻煩的?,F(xiàn)在有了這個(gè)工具就可以僅從一個(gè)音頻來(lái)源即可生成面部表情動(dòng)畫。大大簡(jiǎn)化了3D角色的動(dòng)畫制作,無(wú)論是為游戲、電影和實(shí)時(shí)數(shù)字助理制作動(dòng)畫角色,還是單純?yōu)榱双@得樂趣,都可以輕松完成。可以將該應(yīng)用程序用于交互式實(shí)時(shí)應(yīng)用場(chǎng)景,也可以用作傳統(tǒng)的面部動(dòng)畫創(chuàng)作工具。
軟件功能
音頻輸入
使用錄音或?qū)崟r(shí)制作動(dòng)畫
只需錄制語(yǔ)音音軌,然后輸入到應(yīng)用程序中,即可看到您的逼真 3D 面孔。您甚至可以通過麥克風(fēng)實(shí)時(shí)生成面部動(dòng)畫。
角色轉(zhuǎn)換
生成各種不同的面孔
使用 Audio2Face,您可以重新指定作為目標(biāo)的不同 3D 人類面孔或人類式面孔(無(wú)論是逼真還是風(fēng)格化)。觀看我們關(guān)于從 Digital Mark 重新定位到 Rain 的測(cè)試。
多個(gè)實(shí)例
獨(dú)唱或合唱
您可以輕松運(yùn)行多個(gè) Audio2Face 實(shí)例,并可以任意指定場(chǎng)景中的角色數(shù)量 - 所有角色均通過相同或不同的音軌制成動(dòng)畫。在對(duì)話的二人組、清唱的三人組和協(xié)調(diào)一致的四人組等當(dāng)中融入生命力和聲音。
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
連接和轉(zhuǎn)換
Omniverse Audio2Face 的最新更新現(xiàn)在支持 BlendShape 轉(zhuǎn)換,還支持 Blendweight 導(dǎo)出選項(xiàng)。此外,該應(yīng)用程序現(xiàn)在支持導(dǎo)出-導(dǎo)入與 Epic Games UE 4 使用 UE4 Omniverse 連接器為 MetaHuman 角色生成動(dòng)作。
情感控制
聲情并茂
Audio2Face 讓您能夠在眨眼之間選擇角色的情緒,并為其設(shè)置相應(yīng)的動(dòng)畫。該網(wǎng)絡(luò)會(huì)自動(dòng)操縱臉部、眼睛、嘴部、舌頭和頭部運(yùn)動(dòng),以匹配您選擇的情緒范圍和定制的情緒強(qiáng)度水平。
配置要求
項(xiàng)目 最低規(guī)格
作業(yè)系統(tǒng)支援 Windows 10,64 位元 (1909 或更新版本)
CPU Intel I7、AMD Ryzen
2.5GHz 以上
CPU 核心 4 個(gè)以上
RAM 16 GB 以上
儲(chǔ)存空間 500 GB SSD 或更高規(guī)格
GPU 任何 RTX GPU
VRAM 6 GB 以上
最低 影片驅(qū)動(dòng)程式版本 前往此處查看最新驅(qū)動(dòng)程式
注意:Omniverse 專為在任何采用 RTX 的機(jī)器上執(zhí)行而打造。為了獲得理想效能,我們建議使用 GeForce RTX 3070、NVIDIA RTX A4000、8Gb 以上規(guī)格的 GPU。
標(biāo)簽: 3D動(dòng)畫
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