Material Maker是一款PBR程序材質(zhì)編輯器,通過(guò)互連基本節(jié)點(diǎn),定義材質(zhì)的紋理,提高用戶(hù)繪制材質(zhì)時(shí)的效率。軟件提供了一種使用相同節(jié)點(diǎn)描述畫(huà)筆的方法,并直接在3D模型上繪畫(huà)?;谖锢淼匿秩痉椒?,軟件可用于描述材質(zhì)的反照率、金屬、粗糙度和發(fā)射通道以及法線(xiàn)和深度貼圖。
軟件概述
Material Maker主要由一個(gè)中心(項(xiàng)目)面板和幾個(gè)側(cè)面板組成,具體取決于項(xiàng)目類(lèi)型??梢酝瑫r(shí)打開(kāi)多個(gè)項(xiàng)目,并將在中心面板中顯示為選項(xiàng)卡。
有兩種類(lèi)型的項(xiàng)目可用:
材質(zhì)項(xiàng)目用于通過(guò)連接圖中的節(jié)點(diǎn)來(lái)描述PBR材質(zhì)。材料項(xiàng)目的主面板顯示了一個(gè)圖形編輯器。
繪畫(huà)項(xiàng)目用于在3D模型上繪畫(huà)。主面板顯示可以繪制模型的3D視圖,以及可以描述畫(huà)筆的圖形編輯器。
附加面板可以顯示在項(xiàng)目面板的兩側(cè)。根據(jù)項(xiàng)目類(lèi)型,將顯示一組不同的面板。材料和繪畫(huà)項(xiàng)目將顯示以下面板:
庫(kù)面板(默認(rèn)位于左上角)包含可用于創(chuàng)建材質(zhì)和畫(huà)筆的所有可用節(jié)點(diǎn)。庫(kù)項(xiàng)目顯示在樹(shù)視圖中。
參考面板可用于顯示圖像和生成的紋理,以及選擇顏色和漸變
軟件特色
1、基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)創(chuàng)作工具。
2、材質(zhì)被定義為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為Godot、Unity和Unreal游戲引擎導(dǎo)出。
3、有超過(guò)150個(gè)可用節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)連接和分組現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建,也可以通過(guò)在GLSL中描述它們來(lái)創(chuàng)建。
4、從0.94版本開(kāi)始,Material Maker也可用于在3D模型上繪制PBR材質(zhì)。畫(huà)筆也被描述為使用與PBR材質(zhì)相同的節(jié)點(diǎn)以及一些依賴(lài)于網(wǎng)格幾何圖形的特定繪畫(huà)過(guò)濾器和變換的圖形。
軟件功能
1、創(chuàng)建材料
打開(kāi)Material Maker時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)新的空Material項(xiàng)目并顯示在中心面板中。一個(gè)空項(xiàng)目只包含一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),材質(zhì)的所有元素的紋理都應(yīng)在該節(jié)點(diǎn)連接。
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),只需從庫(kù)(左上面板)中選擇一個(gè)(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據(jù)所選的庫(kù)項(xiàng)目,拖動(dòng)時(shí)將顯示預(yù)覽或簡(jiǎn)單描述。
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的另一種方法是使用“項(xiàng)目”面板中的空格鍵顯示庫(kù)菜單,然后從列表中選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn)。將節(jié)點(diǎn)輸出連接到圖表中的空白區(qū)域時(shí),也會(huì)顯示庫(kù)菜單(在這種情況下,將自動(dòng)連接新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn))。
選擇這個(gè)新節(jié)點(diǎn)(通過(guò)單擊它)會(huì)在2D預(yù)覽面板中顯示它。
要將節(jié)點(diǎn)輸出連接到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入,只需將一個(gè)節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)即可。例如,我們可以將Bricks節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)輸出拖動(dòng)到Materials節(jié)點(diǎn)的albedo輸入。這將自動(dòng)將簡(jiǎn)單的Bricks紋理分配給材質(zhì)的反照率元素,并且3D預(yù)覽將立即更新。
也可以通過(guò)將連接的輸入拖離其節(jié)點(diǎn)來(lái)斷開(kāi)節(jié)點(diǎn)的連接。
節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)修改參數(shù)輕松配置,并且預(yù)覽會(huì)自動(dòng)更新。
由于每個(gè)輸入都可以連接到單個(gè)輸出,因此重新連接輸入將自動(dòng)刪除先前的連接。
2、繪制3D模型¶
可以使用File->New Paint Project菜單項(xiàng)創(chuàng)建繪畫(huà)項(xiàng)目。這將顯示一個(gè)對(duì)話(huà)框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。
然后,項(xiàng)目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創(chuàng)建和修改畫(huà)筆的圖形視圖。
還將顯示以下面板:
圖層:此面板可用于創(chuàng)建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當(dāng)前圖層
畫(huà)筆:此面板顯示所有可用的畫(huà)筆,雙擊畫(huà)筆將選擇它進(jìn)行繪畫(huà)。
參數(shù):此面板顯示當(dāng)前畫(huà)筆的參數(shù),可用于修改它們。
選擇畫(huà)筆和圖層后,可以在“項(xiàng)目”面板的左上角選擇繪畫(huà)工具,然后可以使用鼠標(biāo)左鍵對(duì)模型進(jìn)行繪畫(huà)。
畫(huà)筆被描述為圖形,其中畫(huà)筆節(jié)點(diǎn)的輸入描述了繪制時(shí)模型材質(zhì)的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發(fā)射和深度)將如何受到影響。
標(biāo)簽: 貼圖紋理
下載地址
精品推薦
-
UleadGIFAnimator破解版
詳情 -
捷速ocr文字識(shí)別軟件破解版
詳情 -
Topaz Mask ai中文漢化版
詳情 -
vray4.1 for sketchup渲染器
詳情 -
World Creator
詳情 -
PureRef(繪畫(huà)素材管理軟件)
詳情 -
coreldraw X4
詳情 -
光影魔術(shù)手
詳情 -
光影魔術(shù)手經(jīng)典版本
詳情 -
Picture Control Utility 2
詳情 -
CADWorx2020
詳情 -
MeshLab(3d網(wǎng)格模型處理軟件)
詳情 -
萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師2020vip激活碼生成器
詳情 -
快手必?fù)P特效平臺(tái)
詳情 -
visionmaster視覺(jué)軟件
詳情 -
easycanvas pc端
詳情
-
7 Zeplin
裝機(jī)必備軟件
網(wǎng)友評(píng)論