Yeti毛發(fā)插件是用于Maya的毛發(fā)模擬插件,我們?cè)谶M(jìn)行建模的時(shí)候,想要做出真實(shí)效果的毛發(fā),就需要用到這個(gè)插件,能夠用于生成皮毛、羽毛和樹(shù)葉等細(xì)節(jié)部分,不管是人類、動(dòng)物還是植物的建模,都能用它來(lái)創(chuàng)造出細(xì)致的毛發(fā)效果。支持各種渲染引擎,例如Vray、Arnold等等。
軟件功能
1、許多現(xiàn)代視覺(jué)特效和特色動(dòng)畫(huà)管道的主要部分
作為一款以諾德為基礎(chǔ)、專注于生產(chǎn)的工具,自2011年推出以來(lái),Yeti已經(jīng)成為許多大型VFX和動(dòng)畫(huà)工作室的主打產(chǎn)品,最近推出了《雷神2:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)等作品。該軟件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,現(xiàn)在Foundry也明確聲明它是其支持的關(guān)鍵的pipline技術(shù)之一。
2、新辮子和更新羽毛
Yeti的新功能包括一個(gè)自我描述性的新Braids原語(yǔ),它可以沿著輸入曲線的線生成用戶自定義的編織。與Yeti的翎毛系統(tǒng)一樣,該系統(tǒng)由Maya節(jié)點(diǎn)組成,用戶可以在視覺(jué)上創(chuàng)建發(fā)型,并可以將結(jié)果導(dǎo)入Yeti圖形中進(jìn)行編輯或渲染。翎毛原語(yǔ)本身也被更新了,添加了新的輪廓曲線和漸變控件,以及新的屬性來(lái)控制每個(gè)羽毛的倒刺數(shù)量和每個(gè)倒刺的頂點(diǎn)數(shù)量。
3、修飾現(xiàn)在支持變形層。
Yeti的儀容整潔系統(tǒng)也得到了更新,在新郎節(jié)點(diǎn)上增加了變形層,這樣就可以在英雄新郎的頭頂上添加更多的向?qū)Ш托吕?。然后,圖層可以重新排序,或者單獨(dú)調(diào)整權(quán)重,提供對(duì)輸出的精細(xì)控制。
4、沿纖維散射點(diǎn)的新選擇
現(xiàn)在還可以將點(diǎn)分散到纖維上,提供對(duì)雪或碎片在雪人幾何形狀上的放置的更多控制;甚至是遞歸生成纖維。辮子和羽毛都可以轉(zhuǎn)換成纖維,這也使得沿著這些幾何類型分散點(diǎn)成為可能。
5、圖形編輯和Viewport 2.0預(yù)覽的工作流改進(jìn)
其他的變化包括在Maya的Viewport 2.0中顯示Yeti系統(tǒng)時(shí)對(duì)顏色屬性的基本支持:在一分鐘內(nèi),僅僅是漫射顏色,盡管更多的功能正在計(jì)劃中。圖形編輯器還得到一些“高度請(qǐng)求的更新”,包括一個(gè)新的自動(dòng)布局選項(xiàng),完全支持撤銷和重做,以及搜索編輯器中所有節(jié)點(diǎn)的選項(xiàng)。
使用說(shuō)明
1、下載數(shù)據(jù)包后解壓,將Yeti主文件夾放入C:\
(例如C:\ Yeti-v4.1.0_Maya2022-windows64)
2、把 yeti.lic復(fù)制到C:\rlm
3、創(chuàng)建/編輯Windows用戶環(huán)境變量:
peregrinel_LICENSE = C:\rlm\ yeti.lic
4、把 pgYetiMaya.mod復(fù)制到\Documents\maya\2022\modules
下載地址
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