Maxon Cinema 4D 2023是一個專業(yè)的三維建模、繪畫、渲染和動畫軟件,最新的2023版本中增加了許多強大的功能。比如戲劇性的模擬進步、對稱性建模、改進的資產(chǎn)管理和原生OCIO支持,Redshift團隊通過添加堆疊材質(zhì)來繼續(xù)其突破性的發(fā)展步伐。Forger現(xiàn)在支持全新的專業(yè)工作流程,增加了Cinema 4D的多邊形建模引擎。
安裝破解方法
下載軟件包,雙擊運行程序Cinema4D_2023_2023.0.0_Win.exe,按步驟進行安裝即可
安裝完成,退出即可
運行Maxon Cinema 4D軟件,先進入注冊界面后關(guān)閉(ps:不要立馬替換補?。?/p>
然后復(fù)制c4dplugin.xdl64到C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\corelibs下替換
中文包安裝方法
如果語言包拖過去沒反應(yīng),打開C4D,頂部菜單欄Help> Manual Installation….手動安裝中文語言包.c4dupdate,完成安裝Restart重啟C4D即可
打開語言包的位置,選擇要安裝的.c4dupdate包即可
如何修改軟件中文/英文語言?
在頂部菜單,Edit-Prefernece,第一個Interface,Langugage下拉選擇中文,重啟即可
如果沒有中文語言包,在頂部菜單,Help-Check For Updates,彈窗選擇Optional,選擇Chinese Language Pack更新后重啟即可
軟件特色
順滑的動畫
Cinema 4D 包含動畫工作流程的關(guān)鍵幀增強功能,可以更輕松地創(chuàng)建和操作關(guān)鍵幀,制作出奇妙的新角色動畫裝備并管理角色姿姿態(tài)、重新定位和蒙皮。
姿態(tài)庫
角色TD和動畫師的福音!新的姿態(tài)管理器允許你輕松地存儲、調(diào)用和混合角色關(guān)鍵姿態(tài)作為獨立于場景的資產(chǎn)。保存對象參數(shù)變化,這些參數(shù)變化與場景沒有關(guān)聯(lián),并可以在不同場景中重復(fù)使用。適用于角色或任何類型的參數(shù)化對象。
DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留細節(jié)的同時平滑變形。變形器本身可以平滑其上方所有的變形,并且特別適合基于關(guān)節(jié)的蒙皮變形。 附加標(biāo)簽后允許按對象調(diào)整平滑度。
角色解析器
新的工作流程允許您為通用裝配創(chuàng)建角色定義,并輕松地重新定位動畫而無需考慮關(guān)節(jié)方向。
卡通&面部裝配
兩個新的角色對象預(yù)設(shè)允許您輕松定義角色裝配,以便對面部進行基于關(guān)節(jié)的動畫。
屬性管理器和時間線的過濾器
過濾屬性管理器,只顯示動畫師需要查看的屬性,并利用時間線過濾器對特定軌道進行歸零。
更好的關(guān)鍵幀架構(gòu)
通過更直觀的自動關(guān)鍵幀和命令,為整個層級結(jié)構(gòu)和對象群組輕松設(shè)置關(guān)鍵幀,使動畫效果更快。
輕松的復(fù)制/粘貼
將柔和曲線復(fù)制到不同的關(guān)鍵幀段或軌跡,且不影響其數(shù)值。
標(biāo)記
基于BPM創(chuàng)建標(biāo)記,在標(biāo)記區(qū)間內(nèi)進行跳轉(zhuǎn),并通過全新的HUD在標(biāo)記間進行導(dǎo)航。
完美的排布
Cinema 4D可以讓你使用Cinema 4D S22中所介紹的所有強大的UV編輯功能。此外,我們現(xiàn)在有新的工具,主要針對硬表面模型的UV工作流程。
軟件功能
UV捕捉
UV捕捉現(xiàn)在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持點、網(wǎng)格和像素捕捉。
支持多個對象
現(xiàn)在可以在UV編輯器中同時查看多個對象的UV。 使用UV打包將所有對象的UV孤島排列到一個共享的UV平鋪空間中,并使用選擇和操作工具微調(diào)多個對象上的UV。
對齊、 拉直、矩形化
現(xiàn)在,我們可以基于選定的邊緣對齊UV區(qū)塊、拉直選擇的邊并矩形化UV區(qū)塊。
UV編輯/界面增強
界面和UV布局窗口中的視圖增強使您的工作區(qū)更具響應(yīng)性,并與新工具結(jié)合使用,使UV編輯變得直觀、輕松。
您已擁有了Looks
Magic Bullet Looks:輕松應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨的工具進行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染設(shè)置中,因此所有這些都可以在交互式視窗以及最終的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks預(yù)設(shè)并將它們在After Effects、Premiere Pro和FCPX等許多其他主機應(yīng)用程序之間傳遞。
屏幕空間反射
S22中引入大幅改進的屏幕空間反射和新的視窗核心,意味著您可以立即生成出色的預(yù)覽渲染,并更好地實現(xiàn)最終合成的可視化。
透過內(nèi)在展望未來
Cinema 4D 中的場景節(jié)點為您提供了下一代Cinema 4D核心和對象系統(tǒng)的性能預(yù)覽。節(jié)點使您能夠在進一步開發(fā)功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大規(guī)模的分布式和程序建模,以促進創(chuàng)造力和實驗。
PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已經(jīng)從Python 2升級到Python 3,提供了更強大的性能和安全性。
OBJ
對OBJ文件導(dǎo)入/導(dǎo)出進行了廣泛的改進,大大提高了性能,更好地支持PBR材質(zhì)和頂點顏色,并支持序列文件。
FBX
FBX 現(xiàn)在提供了導(dǎo)出綁定關(guān)節(jié)的烘焙動畫和將標(biāo)記區(qū)間導(dǎo)出為場次的選項。
USD
集成的第一步是允許用戶導(dǎo)入/導(dǎo)出usd、usda、usdc中的模型相機和燈光,并導(dǎo)出usdz。
曲的現(xiàn)實
變形器對象現(xiàn)在具有更好的視窗表現(xiàn),可以顯示其方向和功能。無論是使用變形器進行建模還是動畫制作,都比以往任何時候都更容易正確對齊和縮放變形器,以程序化的方式修改你的網(wǎng)格。
重塑網(wǎng)格生成器
開源的Instant Mesh算法的實現(xiàn)已初具規(guī)模,它將作為一個程序生成器使用,允許自動重拓撲和基于四邊形的多邊形減面。
相關(guān)版本

三維建模軟件有哪些是很多設(shè)計朋友們會問的問題,大型的諸如3DSMAX、Solidworks、犀牛Rhino、Sketchup等等,除此之外也有很多簡單輕量化的三維設(shè)計軟件,所以小編帶來此合集將3D制圖軟件下載進行匯總,讓你輕松找到自己需要的軟件。

動畫制作軟件是一類專業(yè)的設(shè)計軟件,很多用戶想知道動畫制作軟件哪個好,接下來小編為大家?guī)硪恍﹦赢嬛谱鬈浖扑],感興趣的用戶可下載使用。
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