龍骨編輯器是一款開源免費(fèi)的移動(dòng)游戲骨骼動(dòng)畫解決方案,提供了一種簡單而強(qiáng)大的方式來創(chuàng)建和管理游戲角色的動(dòng)畫。具有友好的用戶界面,使得用戶可以輕松上手。它提供了豐富的工具和功能,包括骨骼綁定、動(dòng)畫制作、動(dòng)畫融合、動(dòng)畫事件等。用戶可以使用這些工具來創(chuàng)建復(fù)雜的角色動(dòng)畫,如角色的行走、跳躍、攻擊等動(dòng)作。支持多種輸出格式,包括JSON、二進(jìn)制和龍骨格式。這意味著開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求選擇最合適的輸出格式。此外,龍骨編輯器還支持導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái),包括iOS、Android和HTML5等。這使得開發(fā)者可以輕松地將動(dòng)畫集成到不同的游戲平臺(tái)上。它可以與多個(gè)游戲引擎無縫集成,包括Cocos2d-x、Unity和Egret等。這意味著開發(fā)者可以在不同的游戲引擎中使用龍骨編輯器來創(chuàng)建和管理動(dòng)畫。
軟件功能
1、龍骨編輯器輕松動(dòng)態(tài)換裝
動(dòng)畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
2、美術(shù)需求更少
龍骨編輯器只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
3、動(dòng)態(tài)漫畫
龍骨編輯器更為生動(dòng)形象的漫畫展示,以及用戶與動(dòng)漫間的多感官交互。
4、豐富的動(dòng)效
預(yù)設(shè)豐富的動(dòng)畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。
5、所見即所得
在龍骨編輯器軟件環(huán)境中提供真實(shí)的模擬動(dòng)畫效果預(yù)覽,所見即所得。
6、Flash Pro 插件
DragonBones DesignPanel 是一款基于 FlashPro 的插件,
可以輕松將 Flash 動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為 DragonBones 動(dòng)畫,
從而大幅減少 Flash 動(dòng)畫尺寸,并支持 GPU 加速渲染動(dòng)畫
7、DragonBones龍骨編輯器運(yùn)行庫
在你的游戲開發(fā)工具中,你可以使用DragonBones運(yùn)行庫加載渲染你的游戲。
我們的API可以直接訪問骨骼、附件、皮膚及動(dòng)畫等使用API您可以在游戲操
作骨骼組合動(dòng)畫、創(chuàng)造淡入淡出等效果。
安裝方法
1、在本站下載并解壓,得到龍骨編輯器dragonbones軟件源程序,雙擊運(yùn)行;
2、龍骨編輯器自定義安裝路徑,默認(rèn)安裝路徑【C:\Program Files\Egret\】,點(diǎn)擊立即安裝
3、軟件安裝完成
使用說明
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫,制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫更流暢。
2、基本動(dòng)畫項(xiàng)目
基本動(dòng)畫適合制作廣告營銷類的動(dòng)畫,支持補(bǔ)間動(dòng)畫和序列幀動(dòng)畫,操作簡單,所見即所得。
3、時(shí)間軸
時(shí)間軸是動(dòng)畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
4、網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動(dòng)畫中可以通過反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢,建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。
6、骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
9、元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
10、導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動(dòng)畫格式。
11、導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、二進(jìn)制格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
12、預(yù)覽和發(fā)布
在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動(dòng)畫效果,所見及所得。一鍵發(fā)布H5動(dòng)畫,無需編碼控制,動(dòng)畫即可在終端設(shè)備運(yùn)行。
13、工作流完善
以往的游戲動(dòng)畫開發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計(jì),到動(dòng)畫制作,再到游戲開發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。
14、美術(shù)需求更少
傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫,體積龐大。骨骼動(dòng)畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫相比,對(duì)原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫在游戲中的渲染效率。
15、動(dòng)畫可控
DragonBones提供的運(yùn)行庫可以所見即所得的使您在動(dòng)畫編輯器中制作的動(dòng)畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動(dòng)畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫,由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
16、智能的動(dòng)畫銜接
對(duì)于動(dòng)畫效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢嬊袚Q的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來解決,對(duì)美術(shù)來說要求很高。而這款軟件的智能動(dòng)畫銜接功能能夠完美解決這個(gè)問題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫在任何情況下切換,軟件都能夠以動(dòng)畫融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。
17、靈活的動(dòng)畫混合
不同的動(dòng)畫可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路?;蛘呓巧谡玖ⅰ⒆呗坊蚺懿降臅r(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中動(dòng)作的效果。
18、骨架與動(dòng)畫重用
軟件的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
更新內(nèi)容
網(wǎng)格加權(quán)重在編輯器中播放抖動(dòng)的問題。
分布到關(guān)鍵幀功能無效的問題。
瀏覽器預(yù)覽,默認(rèn)顯示比例過大的問題。
導(dǎo)出的spine數(shù)據(jù)格式,去掉tex后綴。
導(dǎo)出的Spine數(shù)據(jù)格式,GM2無法使用的問題。
某些情況下層級(jí)調(diào)整錯(cuò)亂的問題。
當(dāng)項(xiàng)目中引用了多個(gè)庫目錄,另存時(shí)不會(huì)全部拷貝的問題。
切換到圖片過多的項(xiàng)目,卡頓的問題!
標(biāo)簽: 骨骼動(dòng)畫
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