BAO Joint是專為AE打造的骨骼關(guān)節(jié)綁定插件,可以很輕松的骨骼關(guān)節(jié)綁定扭曲變形聯(lián)動(dòng),通過兩個(gè)控制點(diǎn),父級(jí)控制的點(diǎn)和母控制點(diǎn)來做簡(jiǎn)單的關(guān)節(jié)動(dòng)畫,可以在空格控制點(diǎn)中間做拉伸扭曲動(dòng)畫等。
Render Time Estimation是一個(gè)專為Blender打造的渲染時(shí)間計(jì)算統(tǒng)計(jì)顯示工具插件,軟件默認(rèn)渲染的時(shí)候,是沒有時(shí)間顯示的,只有一個(gè)進(jìn)度條,這樣我們就無法精準(zhǔn)的掌握所需要的渲染時(shí)間。