
三國(guó)志戰(zhàn)略版oppo版 安卓版v2069.1551
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 2.1GB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-07-17
相關(guān)標(biāo)簽: 三國(guó) 歷史 戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)志戰(zhàn)略版oppo版是一款改編自光榮《三國(guó)志》單機(jī)游戲的策略手游,除了保留了單機(jī)版中經(jīng)典玩法之外,游戲中可以與其他玩家互動(dòng),讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)更加變幻莫測(cè)。游戲中玩家可以帶領(lǐng)部隊(duì)到處征戰(zhàn),同時(shí)還原了三國(guó)時(shí)期幾大經(jīng)典戰(zhàn)役,諸如赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等,玩家都可以親身體驗(yàn)一番。
游戲介紹
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),吳宇森監(jiān)制,呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。不僅有知名文人高曉松、軍事專家董嘉耀、局座張召忠、游戲主播大司馬、人氣演員姜超等一眾名人力薦,更有征戰(zhàn)多個(gè)賽季的資深玩家Mlxg、煙雨江南、六神磊磊、史航等你來(lái)戰(zhàn)!
進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將化身一名征戰(zhàn)亂世的主公,體驗(yàn)赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等冷兵器時(shí)代的巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)。你可以跟劉備和周瑜一樣,在赤壁水陸并進(jìn),一邊在水路駕駛著火的蒙沖、斗艦撞擊敵船,一邊在陸路放火追擊敵軍;可以像諸葛亮那樣,利用山谷隘口設(shè)下八卦陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,以弱勝?gòu)?qiáng);還可以效仿曹操,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒……你的所思所想,都能在這成為現(xiàn)實(shí)。
而且,你不用擔(dān)心大佬會(huì)碾壓全服。這里沒(méi)有晃眼的VIP,不賣資源不賣兵,崛起的唯一捷徑就是策略與克制,萬(wàn)里基業(yè)都需要各位一步一步依靠策略與戰(zhàn)術(shù)去夯實(shí)。
游戲特色
【萬(wàn)里河川 千船大戰(zhàn)】
178000格水系,長(zhǎng)江與幾十條交錯(cuò)的支流,真實(shí)復(fù)刻古三國(guó)水域。你可以穿梭在各個(gè)水路上偷襲敵軍,可以封鎖渡口,將敵軍困在水里,還可以駕駛蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸這5種古戰(zhàn)艦,與上千敵船戰(zhàn)個(gè)痛快。
【巧借東風(fēng) 火燒連船】
人人都可放火燒資源地、軍事建筑、部隊(duì)等,更可利用風(fēng)向、風(fēng)力形成大規(guī)模殺傷力。即便處于劣勢(shì),你也能巧妙利用火攻逆襲,比如在夜晚趁敵不備,放火燒掉敵方連綿百里的營(yíng)帳和帳內(nèi)士兵,重創(chuàng)敵軍。
【飛沙涌浪 鱗甲可觸】
3D畫(huà)面不僅讓真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強(qiáng)化了戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍表現(xiàn)。3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來(lái)……你將身臨更為真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),策馬揚(yáng)沙,浴血攻城。
【四季風(fēng)雪 算盡天機(jī)】
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)更真實(shí)。季節(jié)會(huì)影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗(yàn)、偵察時(shí)間、資源產(chǎn)量等,你可以因時(shí)制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會(huì)有概率發(fā)生特定的隨機(jī)事件。
【36年沉淀 三國(guó)榮光】
三國(guó)志戰(zhàn)略版中歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級(jí)畫(huà)師再次沿襲《三國(guó)志》經(jīng)典畫(huà)風(fēng),再現(xiàn)三國(guó)上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
蜀國(guó)陣容攻略
一、諸葛體系
蜀國(guó)體系其實(shí)說(shuō)白了無(wú)非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說(shuō)諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過(guò)來(lái)的還有西涼的蜀騎。
1、天水
三國(guó)志戰(zhàn)略版中雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開(kāi)始后卻成為了無(wú)數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國(guó)無(wú)數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見(jiàn)肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問(wèn)題也出在這,這隊(duì)太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會(huì)。而且這隊(duì)蜀國(guó)內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
三國(guó)志戰(zhàn)略版中奶槍可以說(shuō)是蜀國(guó)諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門(mén),因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢(shì)越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢(shì)。再者由于菜刀隊(duì)過(guò)多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
三國(guó)志戰(zhàn)略版中白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對(duì)技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰(shuí)的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢(shì),目前針對(duì)騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問(wèn)題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對(duì)性太強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開(kāi)始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開(kāi)始就非常非??茨樍?。
3.象騎
最后說(shuō)一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強(qiáng)行拖平。不過(guò)在沒(méi)有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國(guó)目前強(qiáng)度最高的組合。
五、組隊(duì)推薦
這里給我們的選擇其實(shí)不多,無(wú)非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門(mén)給了吳弓,由于沒(méi)組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒(méi)了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對(duì)抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
開(kāi)荒隊(duì)伍的選擇的三點(diǎn)考慮
1、從自己一隊(duì)成型隊(duì)伍上倒推,比如有玩家說(shuō)的第一隊(duì)希望出爆頭,但張遼因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)獲取太難并不適合當(dāng)一隊(duì)開(kāi)荒,這時(shí)候可以用張遼副將夏侯淵+其他兵刃隊(duì)開(kāi)荒。
2、然后則是武將的四維,為什么劉備、曹操之類的武將非常適合開(kāi)荒,除了本身的戰(zhàn)法外他們的屬性基礎(chǔ)和成長(zhǎng)值高也是一個(gè)非常重要的原因。前期武將的坦度足夠兵損就能最小化,參考S1的趙云單開(kāi),S1趙云帶個(gè)援助和后發(fā)制人就能單開(kāi)5級(jí)地超低兵損就是因?yàn)橼w云的4維足夠。
3、接著則是兵刃系武將優(yōu)先。特別是前幾個(gè)賽季缺乏強(qiáng)力輔助和謀略戰(zhàn)法的加持,而兵刃系的爆發(fā)比較強(qiáng),那兵刃系的快速結(jié)束戰(zhàn)斗和普攻的加持就顯得尤為重要。
二、開(kāi)荒戰(zhàn)法的選擇考慮
1、開(kāi)荒戰(zhàn)法首選瞬發(fā)高傷害的主動(dòng)戰(zhàn)法,新手玩家A級(jí)戰(zhàn)法最實(shí)用的就是輕勇飛燕和落鳳了,首先都是瞬發(fā)戰(zhàn)法,而且一個(gè)是高額輸出,一個(gè)是高輸出且?guī)Э刂菩Ч?。突擊型武將可以搭配高傷害突擊?zhàn)法。
2、其次優(yōu)先就是輸出+控制,如盛氣+橫掃,落鳳之類的戰(zhàn)法。
3、然后考慮的就輸出+回復(fù),如杯蛇
4、最后就是回復(fù)、減傷類,整裝待發(fā),陷陣,暫避,御敵屏障等等,優(yōu)先選擇的順序就是剛說(shuō)的這個(gè)順位排序
在開(kāi)荒期,除了需要注意開(kāi)荒隊(duì)伍與戰(zhàn)法的選擇后,在資源分配以及科技升級(jí)上也需留心,不少玩家都感覺(jué)自己的分配不夠合理,導(dǎo)致玩起來(lái)不夠絲滑。
四面楚歌戰(zhàn)法厲害嗎
四面楚歌出自于《史記·項(xiàng)羽本紀(jì)》,故事發(fā)生在秦末,劉邦和項(xiàng)羽共同推翻了秦朝之后,楚漢兩家為了爭(zhēng)奪王位打了起來(lái),項(xiàng)羽由于輕敵,被劉邦手下的元帥韓信明修棧道,暗度陳倉(cāng)了,最后項(xiàng)羽被劉邦帶領(lǐng)的軍隊(duì)困在垓下,內(nèi)無(wú)糧草,外無(wú)救兵,據(jù)說(shuō)是劉邦手下的第一謀士張良獻(xiàn)計(jì),夜里包圍項(xiàng)羽的軍隊(duì)唱起了楚地的民歌,項(xiàng)羽軍隊(duì)喪失了斗志,而項(xiàng)羽后來(lái)騎馬逃走,因?yàn)闊o(wú)顏面對(duì)江東父老,自刎江邊了。目前,四面楚歌戰(zhàn)法也已經(jīng)在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中正式上線,小編現(xiàn)在就來(lái)為大家分析分析四面楚歌戰(zhàn)法到底厲不厲害。
1、戰(zhàn)法簡(jiǎn)介
四面楚歌是法系戰(zhàn)法,傳承于荀彧和李儒,為主動(dòng)類型的戰(zhàn)法,效果為群體攻擊,并給目標(biāo)施加中毒效果,持續(xù)兩回合,目標(biāo)兩人,發(fā)動(dòng)概率50%,10級(jí)戰(zhàn)法造成的傷害率為144%,傷害很高,但需要準(zhǔn)備一回合。
2、實(shí)戰(zhàn)分析
通過(guò)戰(zhàn)報(bào)可以看出,第一回合觸發(fā)的戰(zhàn)法,第二回合如果我方先手,則在敵方行動(dòng)時(shí)才能觸發(fā)傷害,如果是敵方先手,則第二回合只是上一個(gè)中毒的效果,第三回合敵方行動(dòng)時(shí)才觸發(fā)傷害,所以這個(gè)戰(zhàn)法很拖節(jié)奏。
3、戰(zhàn)法搭配
四面楚歌這個(gè)戰(zhàn)法雖然很拖節(jié)奏,但卻會(huì)給敵方施加兩回合的中毒效果,那我們可以分析一下,什么戰(zhàn)法可以跟中毒戰(zhàn)法有連鎖反應(yīng)呢?
第一個(gè)是克敵制勝,若目標(biāo)為潰逃或者中毒狀態(tài),則有70%的概率使目標(biāo)進(jìn)入虛弱(無(wú)法造成傷害)狀態(tài),持續(xù)1回合。
第二個(gè)是程昱的主動(dòng)戰(zhàn)法十面埋伏,對(duì)有負(fù)面狀態(tài)的敵軍造成謀略攻擊,中毒屬于持續(xù)傷害類的負(fù)面效果。但這個(gè)戰(zhàn)法觸發(fā)概率50%,還需要準(zhǔn)備一回合,并不是程昱隊(duì)伍的優(yōu)先選擇。
4、適用隊(duì)伍
我們先看克敵制勝。以蜀弓為例,武將可以選擇姜維,龐統(tǒng),諸葛亮三個(gè)智力較高的武將,減傷的核心戰(zhàn)法是中毒狀態(tài)加克敵制勝的組合,這里我們用了無(wú)當(dāng)飛軍的兵種,雖然無(wú)當(dāng)飛軍的中毒與四面楚歌的中毒相沖突,但無(wú)當(dāng)飛軍在前三個(gè)回合能穩(wěn)定給敵方兩人上中毒效果的,給四面楚歌留出觸發(fā)的時(shí)間,盡可能的給敵人施加更完美的中毒狀態(tài),可以使克敵制勝的虛弱效果銜接的更穩(wěn)一些。這里要注意的是龐統(tǒng)的兵書(shū)最好選后發(fā)先至,因?yàn)榻S的速度比龐統(tǒng)快,搭配戰(zhàn)法時(shí),四面楚歌一定要在克敵制勝前面觸發(fā)。如果用王平的話,開(kāi)場(chǎng)對(duì)面全軍都掛上中毒效果,會(huì)更穩(wěn)。
5、總結(jié)
裝備四面楚歌的武將陣容打一般的隊(duì)伍勝率還算較好,遇到克制隊(duì)伍,或者高紅,滿紅的,也只能奮力一搏了。 除了上面的玩法,四面楚歌也適合一些高智力的武將,比如司馬懿,諸葛亮等都可以嘗試四面楚歌這個(gè)戰(zhàn)法。
開(kāi)荒陣容攻略
第一個(gè)思路是針對(duì)開(kāi)荒比較慢的玩家,無(wú)法在新手期 48 小時(shí)之前打特別多的資源,不足以支持轉(zhuǎn)型其他隊(duì)伍,更適合盡量直接用第一隊(duì)的其中一兩個(gè)武將開(kāi)荒,等到統(tǒng)御足夠高的時(shí)候替換掉另外的過(guò)渡武將即可轉(zhuǎn)型。
第二個(gè)思路是追求最高的效率和最低的兵損,在新手期 48 小時(shí)結(jié)束前打盡量多的資源,趁可以 100% 返還戰(zhàn)法點(diǎn)將開(kāi)荒隊(duì)伍的戰(zhàn)法下掉,通過(guò)練兵場(chǎng)來(lái)練自己想出的第一個(gè)隊(duì)伍,也就是俗稱的裸轉(zhuǎn)。
首先分享適合于過(guò)渡轉(zhuǎn)型的開(kāi)荒陣容。
第一隊(duì)甘太蔡適合于想先出虎臣弓的隊(duì)伍,20 級(jí)之前帶橫掃千軍摧鋒斷刃盛氣凌敵,20 級(jí)之后帶破軍威勝橫掃千軍摧鋒斷刃速乘其利盛氣凌敵刮骨療毒,沒(méi)有摧鋒斷刃可以換成折沖御侮或者暴戾無(wú)仁。
第二隊(duì)三勢(shì)張適合于想先出核彈張的隊(duì)伍,20 級(jí)之前帶三勢(shì)陣橫掃千軍盛氣凌敵,20 級(jí)之后帶陷陣營(yíng)三勢(shì)陣疾風(fēng)驟雨橫掃千軍非攻致勝盛氣凌敵,如果沒(méi)有非攻致勝可以帶刮骨療毒,因?yàn)檫@三個(gè)武將自身是不帶回復(fù)戰(zhàn)法的,所以 20 級(jí)之后一定要補(bǔ)充回復(fù)減少兵損。張春華全智力補(bǔ)充輸出張飛全武力周泰全統(tǒng)率。
第三隊(duì)姜關(guān)蔡適合于想先出等風(fēng)騎的隊(duì)伍,20 級(jí)之前帶上兵伐謀橫掃千軍盛氣凌敵,20 級(jí)之后帶奪魂挾魄上兵伐謀疾風(fēng)驟雨橫掃千軍刮骨療毒盛氣凌敵,沒(méi)有上兵伐謀可以帶其他不需要準(zhǔn)備的謀略輸出戰(zhàn)法。
第四隊(duì)張關(guān)蔡,適合于想先出網(wǎng)紅槍或父女槍的隊(duì)伍。20 級(jí)之前帶破軍威勝,橫掃千軍青州兵,疾風(fēng)驟雨,刮骨療毒,盛氣凌敵。蔡文姬自帶戰(zhàn)法的回復(fù)是不夠的,所以 20 級(jí)之后要補(bǔ)充一個(gè)回復(fù)戰(zhàn)法。注意關(guān)銀屏的速度要超過(guò)張飛,其他加武力張飛全武力,蔡文姬全統(tǒng)率,為減少兵損。
第五隊(duì)法馬恪,適合于想先出皇馬槍的隊(duì)伍。20 級(jí)之前帶潛龍陣摧鋒斷刃,解煩衛(wèi)。20 級(jí)之后帶潛龍陣盛氣凌敵,摧鋒斷刃,速乘其利,臨機(jī)制勝,解煩衛(wèi)。沒(méi)有摧鋒斷刃可以換成一騎當(dāng)千,臨機(jī)制勝用來(lái)補(bǔ)充輸出,也可以換成其他不需要準(zhǔn)備的謀略輸出戰(zhàn)法。法正和諸葛恪全統(tǒng)率加點(diǎn),SP 馬超全武力加點(diǎn)。
下面分享適合于裸轉(zhuǎn)的開(kāi)荒陣容。
第一隊(duì)夏太黃,20 級(jí)之前先由太史慈做主將,帶摧鋒斷刃,裸衣血戰(zhàn),盛氣凌敵。20 級(jí)之后換夏侯淵做主將,帶裸衣血戰(zhàn),一騎當(dāng)千,摧鋒斷刃,速乘其利。三勢(shì)陣盛氣凌敵這一隊(duì)由于輸出高,很容易搶先秒殺野地,即使沒(méi)有回復(fù)兵損也并不算高。缺點(diǎn)是在打 6 級(jí)地是格外怕繳械,需要仔細(xì)偵查和打野地第二隊(duì)的運(yùn)氣。夏侯淵和太史慈全武力,黃月英全統(tǒng)率。
游戲評(píng)測(cè)
三國(guó)志戰(zhàn)略版oppo版不僅僅保留了原作中深邃的歷史背景與策略元素,更是融入了線上多人互動(dòng),使得每一局游戲都充滿了不可預(yù)知性,仿佛在每一次對(duì)局中,都能親自參與歷史上的那些著名戰(zhàn)役。我曾無(wú)數(shù)次地領(lǐng)導(dǎo)我的軍隊(duì),在赤壁之畔與敵人展開(kāi)激戰(zhàn),或是巧妙運(yùn)用地形與天氣,重現(xiàn)諸葛亮借東風(fēng)的輝煌一幕。游戲中的每一場(chǎng)勝利,都是策略與智慧的結(jié)晶,讓我感受到了前所未有的成就感。尤其令我贊嘆的是,三國(guó)志戰(zhàn)略版oppo版在游戲細(xì)節(jié)上的精致打磨。無(wú)論是廣闊無(wú)垠的水系設(shè)計(jì),還是季節(jié)變換帶來(lái)的戰(zhàn)略調(diào)整,亦或是那真實(shí)感十足的3D戰(zhàn)場(chǎng)效果,都讓我沉浸其中,難以自拔。四季更迭影響著我的決策,風(fēng)雪變化考驗(yàn)著我的應(yīng)變能力,每一次戰(zhàn)斗都是一次全新的挑戰(zhàn)。而在美術(shù)風(fēng)格上,光榮頂級(jí)畫(huà)師的加盟,讓游戲畫(huà)面更加生動(dòng)逼真,三國(guó)時(shí)期的英雄人物與壯麗景觀栩栩如生。我仿佛真的成為了那個(gè)時(shí)代的一名主公,揮斥方遒,指點(diǎn)江山,這種沉浸式的游戲體驗(yàn),讓我樂(lè)此不疲。三國(guó)志戰(zhàn)略版oppo版,一款值得每位策略愛(ài)好者細(xì)細(xì)品味的佳作。
更新內(nèi)容
v2052.1115:
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問(wèn)題修復(fù)
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問(wèn)題修復(fù);
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門(mén)八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問(wèn)題修復(fù)
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:廣州簡(jiǎn)悅科技
- 包名:com.aligames.sgzzlb.aligames
- 備號(hào):粵ICP備16085714號(hào)-8A
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