
朕的江山體驗(yàn)服 安卓版v2.17.31
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 1.7GB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-06-25
朕的江山體驗(yàn)服是65游戲首創(chuàng)的競(jìng)技策略手游朕的江山的體驗(yàn)版本,在這個(gè)版本中玩家可以體驗(yàn)到與原版不同的游玩內(nèi)容,在一些人物還沒(méi)有進(jìn)行修改的情況下開(kāi)啟游玩過(guò)程,還不快來(lái)享受百城無(wú)縫大地圖,有著各位不曾領(lǐng)略過(guò)的風(fēng)情, 最正統(tǒng)的三國(guó)志玩法。
游戲介紹
游戲中,您穿越至三國(guó)時(shí)期,扮演一方諸侯,招兵買(mǎi)馬,發(fā)展內(nèi)政、擴(kuò)張勢(shì)力,最終吞并天下。 權(quán)利的游戲沒(méi)有劇本,是三國(guó)鼎立還是七雄爭(zhēng)霸亦或十八路諸侯勢(shì)均力敵,這里發(fā)生的一切都和你的努力息息相關(guān)。
與真實(shí)情況相同,搶地盤(pán)也是游戲玩家的主要目標(biāo)。占領(lǐng)的城池越多,產(chǎn)出的資源就越多,能夠生產(chǎn)的士兵也越多。謊言與欺騙,背叛與投靠,憑借著詭計(jì)可能會(huì)獲得某場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,但只有真正有實(shí)力的玩家才能以德服人。不想被人騙的玩家每次都孤軍奮戰(zhàn),被對(duì)手揍的好慘好慘!要不要找個(gè)盟友呢?戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有長(zhǎng)勝將軍,一局游戲中的功成名就或是失意離場(chǎng)都不會(huì)對(duì)玩家之后的輪回之路產(chǎn)生負(fù)面影響。轉(zhuǎn)世后玩家將變得更強(qiáng),歷史亦將會(huì)由各位來(lái)改寫(xiě)!
游戲特點(diǎn)
【全國(guó)匹配,三天成霸業(yè)】
一局游戲的終點(diǎn)不是你的結(jié)束,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),輪回重生,開(kāi)始書(shū)寫(xiě)新的歷史!
游戲采用實(shí)時(shí)無(wú)縫大地圖,朕的江山圖景一目了然。
不管是老張占了老李的漢中還是老王偷偷吞下了吳郡,都逃不過(guò)您的法眼。
【征伐天下】小局爭(zhēng)霸 上來(lái)就干
本游戲特創(chuàng)小局制輪回模式,開(kāi)局就送糧草士兵!
無(wú)論您在上一局游戲中功成名就還是失意離場(chǎng),均可在新的劇本中重新書(shū)寫(xiě)歷史。
朕的江山?jīng)]有終點(diǎn),有的只是你的不斷努力。
【武力擴(kuò)張】 一言不合 率軍滅國(guó)
依照真實(shí)歷史,三國(guó)時(shí)期百座城池重新展現(xiàn)在您的眼前,您的目標(biāo)即是在限定時(shí)間內(nèi)奪取全部城池,達(dá)成統(tǒng)一。
當(dāng)您奪取城池之后,可以對(duì)轄下城池進(jìn)行建設(shè)與升級(jí)。
通過(guò)建筑民居、集市、農(nóng)田來(lái)獲得奪取天下的資源。
【謀國(guó)之道】驅(qū)虎吞狼 攻心為上
個(gè)人的力量有時(shí)終究是有限的,通過(guò)外交尋找一位志同道合的盟友吧。
統(tǒng)一之時(shí),您將和盟友共享勝利!
善于用計(jì)可以讓你的實(shí)力倍增,速去計(jì)策館中尋求妙策。
【百將聽(tīng)令】神將在手 天下我有
三國(guó)時(shí)代之所以令人神往,與這個(gè)時(shí)代產(chǎn)生的英雄豪杰有莫大關(guān)系。
在這里,歷史名將,悉數(shù)登場(chǎng),您可以在聚賢館中將他們盡數(shù)收入麾下。
良將想要發(fā)揮出威力,還需要提升他們的等級(jí)和星級(jí),并為他們裝備精良的武器和馬匹。
通過(guò)您的培養(yǎng),想必這些將軍都將有橫掃天下的能力。
曾經(jīng)失去的,一定不能再丟掉!
過(guò)去已經(jīng)到手的,將它們握的更緊!
對(duì)戰(zhàn)策略
【以假亂真】
正所謂真真假假,虛虛實(shí)實(shí),行軍打仗就是要讓敵人猜不透你的心理。游戲中,當(dāng)你和一個(gè)敵人開(kāi)戰(zhàn)時(shí),可以同時(shí)派出多路人馬攻打他的數(shù)個(gè)城池。里頭當(dāng)然只有一路是真的,其他的都只帶一個(gè)武將,主要是為了攪渾對(duì)方,使他不知道我們主力是攻打哪一座城池,讓他不知道要集中保護(hù)哪里。這個(gè)策略還有一個(gè)好處,你可以從戰(zhàn)報(bào)中看到敵城的情況,不用浪費(fèi)1萬(wàn)糧草來(lái)偵查。
【聲東擊西】
這個(gè)方法同樣是以假亂真的加強(qiáng)版,同樣派出多路兵馬,但是虛晃要做得真切。意思就是派出的兵馬要有一定的威脅,讓敵人以為你是真的要攻打他,讓他消耗糧食把預(yù)備役以及使用最強(qiáng)武將守護(hù)那里。然后以迅雷不及掩耳之勢(shì),再派遣另一支隊(duì)伍去攻打另一個(gè)方向的城池,讓他的主力在第一座城池?zé)o暇顧及,那么你就成功了。
其實(shí)以上兩個(gè)方法很好掌握,虛虛實(shí)實(shí)就是其中奧秘,可以瞬間的打蒙對(duì)手,這也是對(duì)戰(zhàn)時(shí)最基本的策略。在《朕的江山》的統(tǒng)一路程里,你會(huì)遇到很多狡詐的敵人,在學(xué)習(xí)中不斷成長(zhǎng)吧。
群國(guó)兵種篇(上)
(呂布)覺(jué)醒誕生,群雄開(kāi)始興起了,有呂布的玩家肯定是幸災(zāi)樂(lè)禍,沒(méi)有呂布的玩家不要生氣,策略游戲玩的就是腦筋,多看看武將多看看兵種你會(huì)發(fā)現(xiàn)呂布也不是那么厲害,現(xiàn)在游戲里玩群國(guó)的玩家多了起來(lái),今天就講講群國(guó)武將怎么搭配兵種…
董卓兵種【西涼鐵騎,羌兵,御林軍】
西涼鐵騎,對(duì)魏國(guó)武將造成傷害增加100%,貌似現(xiàn)在許褚被削后玩魏國(guó)玩家好像少了。
羌兵,造成傷害恢復(fù)兵力10%,恢復(fù)兵力太少,不實(shí)用。
御林軍,傷害減免15%兵力低于目標(biāo)時(shí),傷害減免35%。這個(gè)夠肉
推薦:御林軍(董卓天賦升星兵力上限+30配上傷害減免是不是很肉)
呂布兵種【并州騎,沖鋒騎,象兵】
并州騎,普攻25%幾率減少目標(biāo)一點(diǎn)怒氣,不實(shí)用又幾率太低。
沖鋒騎,對(duì)吳國(guó)武將造成傷害增加100%,吳國(guó)有先登死士??蓑T兵,反被吳國(guó)克。
象兵,對(duì)騎兵造成傷害時(shí),35%幾率附帶眩暈
推薦:象兵(呂布傷害高,兵種可有可無(wú),碰見(jiàn)騎兵武將能眩暈就行,碰不到象兵也不容易被對(duì)方兵種克)
貂蟬兵種【舞女,間諜,強(qiáng)弓兵】
舞女,對(duì)特殊類兵種造成傷害時(shí),35%幾率附帶猶豫兩回合,這個(gè)兵種跟象兵沒(méi)什么區(qū)別讓對(duì)方出不了技能生存能力提高不少。
間碟,識(shí)破幾率增加17%,貂蟬天賦升星沒(méi)有識(shí)破,不實(shí)用。
強(qiáng)弓兵,計(jì)策傷害增加25%,傷害增加不少。
推薦:強(qiáng)弓兵(貂蟬屬于計(jì)策武將這個(gè)兵種大大增加了計(jì)策傷害)
左慈兵種【巫蠱,方士,藤甲兵】
方士,受到計(jì)策傷害減少35%,減少傷害太少50%到是可以用。
藤甲兵,受到物理傷害減少50%,受到持續(xù)傷害增加400%,現(xiàn)在用物理將玩家多,非常實(shí)用
巫蠱,造成傷害時(shí),附帶兩回合無(wú)法恢復(fù)兵力效果,以前這個(gè)兵種可火了一把,現(xiàn)在只有對(duì)付太史慈了。
推薦:藤甲兵(現(xiàn)在用物理將玩家多,比如趙云,許褚,太史慈,呂布,這個(gè)兵種可以抵擋傷害)
于吉兵種【巫蠱,方士,謀士】
巫蠱,造成傷害時(shí),附帶兩回合無(wú)法恢復(fù)兵力效果,以前這個(gè)兵種可火了一把,現(xiàn)在只有對(duì)付太史慈了。
方士,受到計(jì)策傷害減少35%,減少傷害太少50%到是可以用。
謀士,技能無(wú)法識(shí)破,傷害又不高,沒(méi)必要用。
推薦:巫蠱(讓對(duì)付恢復(fù)不了兵力,也是一種戰(zhàn)士)
賈詡兵種【巫蠱,謀士,長(zhǎng)弓手】
巫蠱,造成傷害時(shí),附帶兩回合無(wú)法恢復(fù)兵力效果,群雄巫蠱真多,隊(duì)伍里有一個(gè)巫蠱就行。
謀士,技能無(wú)法識(shí)破,傷害又不高,沒(méi)必要用。
長(zhǎng)弓手,普攻時(shí)優(yōu)先攻擊后排,普攻傷害高可以用。
推薦:長(zhǎng)弓手(現(xiàn)在玩家把厲害武將都喜歡放后面,這個(gè)兵種可以攻擊后排)
注意:最近發(fā)現(xiàn)幾個(gè)打呂布武將不錯(cuò),土豪【關(guān)羽,黃忠,詛授,于吉,甘寧,趙云】平民【孫策,孫堅(jiān),甘夫人】
群國(guó)兵種篇(下)
群國(guó)一般稱“群雄”而不是“群國(guó)”,所謂的群國(guó)指的是在三國(guó)時(shí)期沒(méi)有什么名的國(guó)家,甚至沒(méi)有國(guó)家可言,只是一些地方割據(jù)勢(shì)力。三國(guó)主要以劉,曹,孫為代表,不屬于這三個(gè)的均屬群雄。如董卓、袁紹都很難叫出其“國(guó)”的名字。
這些人稱霸一方但是沒(méi)有建國(guó)稱帝 中后期都被魏蜀吳這3國(guó)吞并了。三國(guó)演義里涉及到的國(guó)家一共就6個(gè)漢(劉邦)、魏(曹丕)、蜀(劉備)、吳(孫權(quán))、晉(司馬炎)、成(袁術(shù)) ,所以沒(méi)有“群國(guó)”,“群雄”說(shuō)法更合適。
游戲里分四國(guó),蜀國(guó),吳國(guó),魏國(guó),群國(guó),這是為什么呢!游戲里群國(guó)又有那些武將,他們兵種又怎么配置好呢!
張角兵種(黃巾軍,連戰(zhàn)騎,弓騎兵)
黃巾軍,對(duì)魏國(guó)武將造成增加傷害100%
連戰(zhàn)騎,普攻10%幾率連擊,目標(biāo)有負(fù)面效果則50%幾率連擊
弓騎兵,對(duì)步兵弓兵造成傷害增加65%
推薦:弓騎兵(克制弓兵不錯(cuò),現(xiàn)在用長(zhǎng)弓兵較多可以克制)
顏良兵種(象兵,重騎兵,游騎兵)
象兵,對(duì)騎兵造成傷害時(shí),35%幾率附帶眩暈
重騎兵,物理傷害增加25%
游騎兵,受到步兵傷害減少50%
推薦:重騎兵(增加物理傷害)
文丑兵種(象兵,重甲兵,沖鋒騎)
象兵,對(duì)騎兵造成傷害時(shí),35%幾率附帶眩暈
重甲兵,受到物理傷害減少20%
沖鋒騎,對(duì)吳國(guó)武將傷害增加100%
推薦:沖鋒騎(克制吳國(guó)少不了沖鋒騎但是容易反被克吳國(guó)先登死士克騎兵)
陳宮兵種(謀士,重甲兵,霹靂車(chē))
謀士,技能無(wú)法識(shí)破,傷害又不高,沒(méi)必要用
重甲兵,受到物理傷害減少20%
霹靂車(chē),對(duì)弓兵傷害增加100%
推薦:霹靂車(chē)(名字聽(tīng)著就霹靂,帶弓兵的武將看著趕緊跑)
沮授兵種(連戰(zhàn)騎,長(zhǎng)弓手,刺客)
連戰(zhàn)騎普攻10%幾率連擊,目標(biāo)有負(fù)面效果則50%幾率連擊
長(zhǎng)弓手普攻時(shí)優(yōu)先攻擊后排目標(biāo)
刺客普攻優(yōu)先攻擊兵力最少目標(biāo)
推薦:長(zhǎng)弓手(有個(gè)長(zhǎng)弓手倒是可以快速集怒,現(xiàn)在大部分玩家前排帶的武將都是閃避將后排更容易集怒,也可以普攻打后排,技能打前排是不是很完美)
游戲評(píng)測(cè)
朕的江山體驗(yàn)服以三國(guó)為背景,讓我仿佛置身于那個(gè)充滿英雄豪杰的時(shí)代,親身經(jīng)歷權(quán)謀與戰(zhàn)爭(zhēng)的交織。在游戲的一開(kāi)始,我就被它那宏大而細(xì)膩的世界觀深深吸引,每一個(gè)細(xì)節(jié)都讓人感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于歷史的尊重和理解。游戲的地圖設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,百城無(wú)縫連接的大地圖讓我能夠一覽三國(guó)風(fēng)貌,這種沉浸式的體驗(yàn)令人難以忘懷。
在游戲中,我體驗(yàn)到了緊張刺激的小局制輪回模式,這種模式不僅考驗(yàn)著我的策略規(guī)劃能力,還要求我在有限的時(shí)間內(nèi)做出最明智的選擇。每一次輪回都是一次全新的開(kāi)始,無(wú)論上一局的結(jié)果如何,都能讓我在新的一局中學(xué)到更多,不斷進(jìn)步。我還特別喜歡游戲中的武將系統(tǒng),可以招募?xì)v史上著名的英雄們?yōu)槲倚Я?,通過(guò)對(duì)他們的培養(yǎng),讓他們成為戰(zhàn)場(chǎng)上不可或缺的存在。此外,游戲中豐富的計(jì)策和策略玩法讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù),與其他玩家之間的聯(lián)盟與對(duì)抗更是讓游戲增添了不少樂(lè)趣。朕的江山體驗(yàn)服是一款不可多得的佳作,它不僅滿足了我對(duì)策略游戲的所有期待,更帶給我無(wú)限的想象空間。
更新內(nèi)容
v2.17.31:
一、皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)
1、有獎(jiǎng)競(jìng)猜,第1階段競(jìng)猜結(jié)果,調(diào)整為根據(jù)區(qū)域各自的第1階段進(jìn)度進(jìn)行判斷,不再跟隨整個(gè)戰(zhàn)局的階段時(shí)間。
2、皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)、江陵之戰(zhàn)入口,調(diào)整為只對(duì)參與人員開(kāi)放,避免無(wú)效入口占用界面。
3、參與皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)(不含門(mén)客),計(jì)入「官職積分達(dá)到500分以上累計(jì)7日未進(jìn)入戰(zhàn)局扣分機(jī)制」的戰(zhàn)局中。
二、普通戰(zhàn)
1、赤壁地圖,降低水上行軍的時(shí)間和糧草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟獲地圖優(yōu)化初始城池分配邏輯,避免出現(xiàn)初始城池扎堆的情況。
三、活動(dòng)
1、九宮八卦活動(dòng),單次活動(dòng)時(shí)間延長(zhǎng)至30天,仍為一賽季開(kāi)放1次。
2、許愿翻牌活動(dòng),下賽季起,開(kāi)放周期改為一賽季2次。
四、冠軍皮膚
1、初出茅廬服第22屆國(guó)家聯(lián)賽冠軍(風(fēng)雲(yún))SP虞翻皮膚。
2、烽煙再起服第20屆國(guó)家聯(lián)賽冠軍(聖騎)甘露·曹髦皮膚。
五、優(yōu)化體驗(yàn)
1、名將錄,普通武將、SP武將、傳奇武將增加陣營(yíng)篩選,主題武將增加主題篩選。
2、調(diào)整商店內(nèi)售罄道具的顯示邏輯:道具售罄時(shí)不立刻后移,再次打開(kāi)商店時(shí)自動(dòng)后移。
3、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。
v2.17.20:
一、國(guó)家合并
1、新增「合邦歸心」活動(dòng),周期性開(kāi)放,本次將于國(guó)家聯(lián)賽結(jié)束后開(kāi)放,可進(jìn)行國(guó)家合并。
2、只有國(guó)家的國(guó)王或者皇帝可以發(fā)起國(guó)家合并。
3、兩個(gè)國(guó)家進(jìn)行合并時(shí):其中一個(gè)國(guó)家作為「合并后保留國(guó)家」;另一個(gè)作為「解散國(guó)家」,國(guó)家將被解散、國(guó)家建筑和疆域?qū)⒈磺蹇眨暈閲?guó)家覆滅。
4、國(guó)家總?cè)丝?、?nèi)閣席位、庫(kù)銀受「合并后保留國(guó)家」原有上限限制。
5、「解散國(guó)家」的成員,合并后將視為新加入國(guó)家。
二、裝備
1、新增專屬快捷穿戴功能,可在背包中批量將專屬武器穿戴至對(duì)應(yīng)武將。
2、優(yōu)化一鍵裝備邏輯,使裝備更符合武將。
三、商店
1、寶物商店,新增批量刷新與篩選購(gòu)買(mǎi)功能。
2、優(yōu)化各商店內(nèi),售罄道具的顯示邏輯與順序邏輯,售罄后自動(dòng)后移。
四、戰(zhàn)局
1、優(yōu)化天梯奪魁地圖,擴(kuò)充邊緣,避免部分縮放比例下,不易點(diǎn)擊到城池的問(wèn)題。
2、除天梯奪魁玩法外,各地圖玩法增加局內(nèi)初始資源量(銅錢(qián)、糧草、預(yù)備役)。
五、優(yōu)化體驗(yàn)
1、優(yōu)化賽季界面樣式。
2、優(yōu)化主界面看板人物位置。
3、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
v2.16.65:
一、傳奇
1、新增傳奇武將獨(dú)眼·夏侯惇、顧曲·周瑜,并開(kāi)啟限時(shí)UP和傳奇戰(zhàn)令。
2、限時(shí)上架動(dòng)態(tài)皮膚禮包:一目攝魂禮包、身臨其境禮包。
二、征服主題季
1、新增下邳之戰(zhàn)征服主題、限定武將、限定裝備、限定寶物。
2、本期軍演玩法:決戰(zhàn)下邳。
3、增加群雄爭(zhēng)霸令獎(jiǎng)勵(lì)。
三、天梯奪魁
1、天梯奪魁開(kāi)放時(shí)間調(diào)整為:第3~5周開(kāi)放,第5周進(jìn)行決戰(zhàn)巔峰。
2、T8天梯開(kāi)放時(shí)間:2025年5月5日10時(shí)~2025年5月20日24時(shí)。
3、單局評(píng)分到達(dá)S級(jí),可獲得賽季幣獎(jiǎng)勵(lì);達(dá)到SS級(jí)可獲得征戰(zhàn)寶箱和賽季幣獎(jiǎng)勵(lì)。
四、神靈與武將
1、新增神靈以及相關(guān)組合技;
2、武將平衡性調(diào)整:對(duì)部分武將、神靈技、神兵進(jìn)行調(diào)整,詳見(jiàn)版本平衡性調(diào)整通知。
五、傳奇戰(zhàn)場(chǎng)
1、每場(chǎng)攻城戰(zhàn)最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間由20分鐘調(diào)整為15分鐘。
2、攻城戰(zhàn)行軍,調(diào)整為自動(dòng)加速,可使用路徑錨點(diǎn),可中斷行軍。
六、計(jì)策
1、提高計(jì)策相關(guān)限時(shí)補(bǔ)給禮包出現(xiàn)的頻次
2、自動(dòng)使用計(jì)策入口,調(diào)整至計(jì)策按鈕內(nèi)。
七、優(yōu)化體驗(yàn)
1、調(diào)整戰(zhàn)令中可以重復(fù)完成的任務(wù)的表現(xiàn)形式,便于理解任務(wù)內(nèi)容。
2、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:海南尤達(dá)科技有限公司
- 包名:com.jedigames.p20.uc
- 備號(hào):瓊ICP備16003464號(hào)-8A
三國(guó)題材的大熱讓各大手游廠商也紛紛推出了好玩的三國(guó)題材手游,在這個(gè)合集中小編為大家大家搜羅了時(shí)下熱門(mén)的三國(guó)題材游戲,熱愛(ài)三國(guó)歷史的玩家趕緊挑選自己喜愛(ài)的游戲去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)空的萬(wàn)丈豪情吧!
現(xiàn)在很多單機(jī)游戲都不需要策略,玩家只需要操控角色擊殺怪物即可通關(guān),由很多小伙伴想要一些既是單機(jī)游戲也需要測(cè)錄的游戲,下面小編為大家進(jìn)行了整理,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
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