
朕的江山無敵版是65游戲首創(chuàng)的競技策略手游朕的江山的無敵版本,在這個版本中玩家會發(fā)現(xiàn)自己操作的角色在受到敵人的傷害的時候并沒有生命減少,因為這是無敵版才能帶來的作用,想要在游戲中大開殺戒的玩家可以游玩這個版本,單方面的完虐電腦所操控的角色。
游戲介紹
游戲中,您穿越至三國時期,扮演一方諸侯,招兵買馬,發(fā)展內政、擴張勢力,最終吞并天下。 權利的游戲沒有劇本,是三國鼎立還是七雄爭霸亦或十八路諸侯勢均力敵,這里發(fā)生的一切都和你的努力息息相關。
與真實情況相同,搶地盤也是游戲玩家的主要目標。占領的城池越多,產(chǎn)出的資源就越多,能夠生產(chǎn)的士兵也越多。謊言與欺騙,背叛與投靠,憑借著詭計可能會獲得某場戰(zhàn)斗的勝利,但只有真正有實力的玩家才能以德服人。不想被人騙的玩家每次都孤軍奮戰(zhàn),被對手揍的好慘好慘!要不要找個盟友呢?戰(zhàn)爭中沒有長勝將軍,一局游戲中的功成名就或是失意離場都不會對玩家之后的輪回之路產(chǎn)生負面影響。轉世后玩家將變得更強,歷史亦將會由各位來改寫!
游戲特點
【全國匹配,三天成霸業(yè)】
一局游戲的終點不是你的結束,總結經(jīng)驗,輪回重生,開始書寫新的歷史!
游戲采用實時無縫大地圖,朕的江山圖景一目了然。
不管是老張占了老李的漢中還是老王偷偷吞下了吳郡,都逃不過您的法眼。
【征伐天下】小局爭霸 上來就干
本游戲特創(chuàng)小局制輪回模式,開局就送糧草士兵!
無論您在上一局游戲中功成名就還是失意離場,均可在新的劇本中重新書寫歷史。
朕的江山?jīng)]有終點,有的只是你的不斷努力。
【武力擴張】 一言不合 率軍滅國
依照真實歷史,三國時期百座城池重新展現(xiàn)在您的眼前,您的目標即是在限定時間內奪取全部城池,達成統(tǒng)一。
當您奪取城池之后,可以對轄下城池進行建設與升級。
通過建筑民居、集市、農(nóng)田來獲得奪取天下的資源。
【謀國之道】驅虎吞狼 攻心為上
個人的力量有時終究是有限的,通過外交尋找一位志同道合的盟友吧。
統(tǒng)一之時,您將和盟友共享勝利!
善于用計可以讓你的實力倍增,速去計策館中尋求妙策。
【百將聽令】神將在手 天下我有
三國時代之所以令人神往,與這個時代產(chǎn)生的英雄豪杰有莫大關系。
在這里,歷史名將,悉數(shù)登場,您可以在聚賢館中將他們盡數(shù)收入麾下。
良將想要發(fā)揮出威力,還需要提升他們的等級和星級,并為他們裝備精良的武器和馬匹。
通過您的培養(yǎng),想必這些將軍都將有橫掃天下的能力。
曾經(jīng)失去的,一定不能再丟掉!
過去已經(jīng)到手的,將它們握的更緊!
江山攻略
江山武將眾多,可以說沒有絕對的無敵陣容,每個陣容都會有其缺陷,所以對于大多數(shù)普通玩家而言,如何在有限武魂的條件下搭配合理陣容使其效用發(fā)揮最大化才是優(yōu)先考慮的目標。接下來,我將把江山那些好用的武將以及陣容進行一一盤點并分析,希望能幫到大家,不足之處還請不吝賜教。
在談陣容組合之前我們先從武將本身說起,一個完整的陣容必然具備三大要素:輸出,肉盾和輔助,而武將本身的天賦以及技能便決定了其在游戲中的定位,只有明確了武將的定位你才會知道該先培養(yǎng)誰然后在培養(yǎng)誰。通常培養(yǎng)順序是輸出>輔助>肉盾,當然后兩個的排位不是絕對的,可以根據(jù)陣容的具體情況進行調整。在這個基礎上友友大致將江山武將做了如下劃分(紫將因為是過渡,所以暫不考慮劃分):
純輸出類:諸葛,趙云,關羽,魏延,陸遜,周瑜,孫尚香,許褚,郭嘉,甄姬,典韋,呂布。特點是天賦幾乎全部與傷害有關,包括兵種的增傷。
輔助類:劉備,馬超,黃忠,黃月英,龐統(tǒng),徐庶,姜維,孫權,魯肅,太史,甘寧,黃蓋,凌統(tǒng),小喬,大喬,曹操,司馬,夏侯惇,張合,樂進,徐晃,荀彧,董卓,貂蟬,沮授,陳宮,于吉,賈詡,華佗,顏良,文丑,張角。特點是有一定的輸出能力,同時兼具控制、防御或者回復之類的能力。
肉盾:張飛,呂蒙,張遼,左慈。特點是天賦幾乎全部與防御有關,包括兵種甚至是覺醒技能。
如此一來在武魂數(shù)量不夠充足的情況下該優(yōu)先培養(yǎng)誰就一目了然了。
接下來,我們來談陣容,首先從縣長說起吧(亭長就不用說了吧,打一把就升官了)。這個階段普通玩家的武魂可以說是極其匱乏,所以剛開始接觸這個游戲的玩家(土豪除外)就不要碰紫橙了,意義不大,先從五星藍將開始玩,然后慢慢攢魂。推薦陣容前排雙糜加張翼,后排雙馬加劉禪,替補用物理將方便打城墻,可以不升星。之所以推薦這幾個將是因為一方面他們確實比較好用,另一方面也是未來某些強力橙將的推薦副將,可以減少未來洗魂的麻煩。這個陣容弄好后就不要再升其他將了,有多余的魂就攢著,因為縣長40局后會強制上縣令,魂分散了不便于洗魂,當然土豪就當我沒說。
到了縣令之后就等于開始了一個全新的游戲,因為兵種開放了,所以陣容的搭配就開始豐富了起來。由于目前縣令不能覺醒,所以能大招秒全屏的法師便是該區(qū)的絕對王者,尤其是諸葛和陸遜以及周瑜,基本算是縣令區(qū)無敵的存在,如果你都沒有也不要緊,那就玩紫將。
縣令區(qū)高配陣容:前排雙糜張肱后排劉備諸葛張昭;前排雙糜魯肅后排陸遜周瑜孫權;核心輸出是諸葛和陸遜,都升滿,其余根據(jù)自己武魂數(shù)量分配。
縣令區(qū)低配陣容:前排三糜后排蔣欽韓當鄧艾,糜夫人可以和韓當換位置。
值得一提的是如果有張昭和張肱以及袁紹的玩家在魂夠的情況下務必將他們培養(yǎng)好放進陣容里,這三個將即使到了郡守也是非常好用的。
再來說說郡守以及刺史,這兩個階段本質上并沒有太大的差別,覺得自己魂夠了就可以上去,推薦10萬魂以上再升刺史,這樣無論打仗還是做任務等都不會太辛苦。至于陣容,那就變化多端了,姑且就以雙滿作為郡守區(qū)的最高標準吧(土豪除外),普通玩家能雙滿的話在郡守區(qū)基本上罕有敵手了。當前郡守以及刺史使用頻率最高的基本是這幾個將:沮授,許褚,馬超,趙云,呂布,太史慈,陸遜,孫尚香,諸葛,所以陣容的搭配上也基本圍繞著這幾個將進行。
有沮授的同學是肯定要玩的,這個將令人頭疼之處就在于他有兵種可以打后排,滿覺之后附加的策傷非常高,同樣的滿覺物理將被他摸兩下就殘了,而技能又是秒前排的類型,所以是目前平民玩家不可多得的神將。推薦陣容:雙糜二張(二袁也行)沮授馬超(馬超可以換成趙云,許褚,呂布,太史,看你自己有啥就配啥),魂多的加個陳宮最佳,雙糜可以換成貂蟬董卓,自己按緣分配就行。
沒有就玩許褚吧,剩下的看自己魂搭配,比如馬超或者趙云或者孫尚香甚至典韋,其余自己看著配。
如果還沒有,那就試試諸葛黃月英和馬超吧,或者孫尚香黃月英和馬超,馬超諸葛至少二覺,月英香香至少一覺。
這也沒有那就玩玩馬超趙云吧,如果再沒有那就玩太史吧,你要是臉黑到這些物理將都沒有那還是回縣令吧(哈哈)
總之,核心就是沮授許褚呂布趙云,如果用諸葛或陸遜做核心的必須保證能配個物理將,否則還是別玩了,有了核心之后其他就自由搭配吧,陣容千千萬,何必一棵樹吊死,玩出各自的特色才有趣味,你說是不是呢?
角色介紹
1、諸葛亮
天賦·氣勢:初始怒氣+1;天賦·兵法:計策傷害+45%;天賦·鬼謀:計策攻擊+30%;天賦·龍威:傷害+22%;天賦·鬼謀:計策攻擊+30%
組合技·劉備:雙攻+10%;組合技·龐統(tǒng)、司馬徽:計策攻擊+25%;組合技·黃月英:計策傷害+30%;
技能·奇門遁甲:對敵方全體造成150%的計策傷害。
2、周瑜
天賦·氣勢:初始怒氣+1;天賦·兵法:計策傷害+45%;天賦·龍威:傷害+22%;天賦·鬼謀:計策攻擊+30%;天賦·龍威:傷害+22%
組合技·孫權、魯肅:傷害+30%;組合技·陸遜:計策攻擊+20%;組合技·小喬:傷害減免+15%
技能·火燒赤壁:對全體目標造成110%傷害并灼燒兩回合,每回合受到20%的傷害,可與其他灼燒效果疊加。
3、曹操
天賦·氣勢:初始怒氣+1;天賦·統(tǒng)帥:帶兵上限+30%;天賦·霸體:傷害減免+22%;天賦·兵法:計策傷害+45%;天賦·鬼謀:計策攻擊+30%
組合技·郭嘉:計策攻擊+20%;組合技·司馬懿:初始怒氣+1;組合技·典韋:傷害減免+15%
技能·號令天下:對全體目標造成150%計策傷害。
4、呂布
天賦·氣勢:初始怒氣+1;天賦·利刃:物理傷害+22%;天賦·龍威:傷害+22%;天賦·利刃:物理傷害+22%;天賦·力戰(zhàn):物理攻擊+15%
組合技·董卓:初始怒氣+1;組合技·貂蟬:傷害+15%;組合技·賈詡:傷害+15%
技能·方天破:對全體目標造成115%物理傷害,令自身暴擊率提升至100%,持續(xù)兩回合。
5、司馬昭
天賦·氣勢:初始怒氣+1;天賦·統(tǒng)帥:帶兵上限+30%;天賦·兵法:計策傷害+45%;天賦·識破:識破+30%;天賦·鬼謀:計策攻擊+30%
組合技·王元姬:計策減免+15%;組合技·司馬炎、司馬師:傷害+30%
技能·帝臨回光:對后排造成300%的計策傷害。
更新內容
v2.17.31:
一、皇帝爭奪戰(zhàn)
1、有獎競猜,第1階段競猜結果,調整為根據(jù)區(qū)域各自的第1階段進度進行判斷,不再跟隨整個戰(zhàn)局的階段時間。
2、皇帝爭奪戰(zhàn)、江陵之戰(zhàn)入口,調整為只對參與人員開放,避免無效入口占用界面。
3、參與皇帝爭奪戰(zhàn)(不含門客),計入「官職積分達到500分以上累計7日未進入戰(zhàn)局扣分機制」的戰(zhàn)局中。
二、普通戰(zhàn)
1、赤壁地圖,降低水上行軍的時間和糧草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟獲地圖優(yōu)化初始城池分配邏輯,避免出現(xiàn)初始城池扎堆的情況。
三、活動
1、九宮八卦活動,單次活動時間延長至30天,仍為一賽季開放1次。
2、許愿翻牌活動,下賽季起,開放周期改為一賽季2次。
四、冠軍皮膚
1、初出茅廬服第22屆國家聯(lián)賽冠軍(風雲(yún))SP虞翻皮膚。
2、烽煙再起服第20屆國家聯(lián)賽冠軍(聖騎)甘露·曹髦皮膚。
五、優(yōu)化體驗
1、名將錄,普通武將、SP武將、傳奇武將增加陣營篩選,主題武將增加主題篩選。
2、調整商店內售罄道具的顯示邏輯:道具售罄時不立刻后移,再次打開商店時自動后移。
3、對部分界面進行了調整及優(yōu)化,并修復已知bug。
※具體改動請以游戲內效果為準,本文僅供參考。
v2.17.20:
一、國家合并
1、新增「合邦歸心」活動,周期性開放,本次將于國家聯(lián)賽結束后開放,可進行國家合并。
2、只有國家的國王或者皇帝可以發(fā)起國家合并。
3、兩個國家進行合并時:其中一個國家作為「合并后保留國家」;另一個作為「解散國家」,國家將被解散、國家建筑和疆域將被清空,視為國家覆滅。
4、國家總人口、內閣席位、庫銀受「合并后保留國家」原有上限限制。
5、「解散國家」的成員,合并后將視為新加入國家。
二、裝備
1、新增專屬快捷穿戴功能,可在背包中批量將專屬武器穿戴至對應武將。
2、優(yōu)化一鍵裝備邏輯,使裝備更符合武將。
三、商店
1、寶物商店,新增批量刷新與篩選購買功能。
2、優(yōu)化各商店內,售罄道具的顯示邏輯與順序邏輯,售罄后自動后移。
四、戰(zhàn)局
1、優(yōu)化天梯奪魁地圖,擴充邊緣,避免部分縮放比例下,不易點擊到城池的問題。
2、除天梯奪魁玩法外,各地圖玩法增加局內初始資源量(銅錢、糧草、預備役)。
五、優(yōu)化體驗
1、優(yōu)化賽季界面樣式。
2、優(yōu)化主界面看板人物位置。
3、對部分界面進行了調整及優(yōu)化,并修復已知bug。
v2.16.65:
一、傳奇
1、新增傳奇武將獨眼·夏侯惇、顧曲·周瑜,并開啟限時UP和傳奇戰(zhàn)令。
2、限時上架動態(tài)皮膚禮包:一目攝魂禮包、身臨其境禮包。
二、征服主題季
1、新增下邳之戰(zhàn)征服主題、限定武將、限定裝備、限定寶物。
2、本期軍演玩法:決戰(zhàn)下邳。
3、增加群雄爭霸令獎勵。
三、天梯奪魁
1、天梯奪魁開放時間調整為:第3~5周開放,第5周進行決戰(zhàn)巔峰。
2、T8天梯開放時間:2025年5月5日10時~2025年5月20日24時。
3、單局評分到達S級,可獲得賽季幣獎勵;達到SS級可獲得征戰(zhàn)寶箱和賽季幣獎勵。
四、神靈與武將
1、新增神靈以及相關組合技;
2、武將平衡性調整:對部分武將、神靈技、神兵進行調整,詳見版本平衡性調整通知。
五、傳奇戰(zhàn)場
1、每場攻城戰(zhàn)最長持續(xù)時間由20分鐘調整為15分鐘。
2、攻城戰(zhàn)行軍,調整為自動加速,可使用路徑錨點,可中斷行軍。
六、計策
1、提高計策相關限時補給禮包出現(xiàn)的頻次
2、自動使用計策入口,調整至計策按鈕內。
七、優(yōu)化體驗
1、調整戰(zhàn)令中可以重復完成的任務的表現(xiàn)形式,便于理解任務內容。
2、對部分界面進行了調整及優(yōu)化,并修復已知bug。
特別說明
游戲信息
- 廠商:海南尤達科技有限公司
- 包名:com.jedigames.p20.uc
- 備號:瓊ICP備16003464號-8A
軟件其他版本
-
大小: 1.7GB
-
大?。?/span> 1.64GB
-
大小: 1.64GB
-
大?。?/span> 1.6GB
-
大?。?/span> 1.6GB
-
大?。?/span> 1.6GB
-
大?。?/span> 1.58GB
-
大?。?/span> 1.58GB
-
大?。?/span> 1.58GB
-
大?。?/span> 1.4GB
相關閱讀
- 朕的江山攻略