
三國(guó)志戰(zhàn)略版港澳版 安卓版v2068.1539
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 2.1GB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-06-27
相關(guān)標(biāo)簽: 三國(guó) 策略 戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)志戰(zhàn)略版港澳服是專為港澳地區(qū)玩家打造的統(tǒng)一服務(wù)器,與大陸服不同,港澳服采用繁體字,提供獨(dú)特的禮包福利。游戲中重現(xiàn)了兩千年前輝煌的三國(guó)歷史場(chǎng)景,讓玩家在多樣的戰(zhàn)場(chǎng)玩法中體驗(yàn)策略游戲的樂(lè)趣。三國(guó)題材在中國(guó)乃至全亞洲都備受喜愛(ài),港澳臺(tái)地區(qū)玩家對(duì)三國(guó)游戲充滿熱情。這款光榮授權(quán)的三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲真實(shí)還原了三國(guó)歷史,同時(shí)針對(duì)不同地區(qū)進(jìn)行了優(yōu)化。港澳地區(qū)玩家可以盡情下載三國(guó)志戰(zhàn)略版港澳服。
游戲特色
1、扮演心儀角色: 開啟三國(guó)征途,招兵買馬,掌控更多武將聽(tīng)命于你。
2、體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)壓力: 一舉一動(dòng)影響歷史和環(huán)境,感受戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)態(tài)變化。
3、招募三國(guó)將領(lǐng): 三國(guó)志戰(zhàn)略版擁有符合三國(guó)演義經(jīng)歷的技能。
4、駕駛古戰(zhàn)艦: 包括蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸,與上千敵船激戰(zhàn)。
游戲攻略
三國(guó)志戰(zhàn)略版通常需要大量資金投入,但是在實(shí)際游玩過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)這款游戲的氪金系統(tǒng)設(shè)計(jì)異常簡(jiǎn)約。游戲中只提供直接充值選項(xiàng),沒(méi)有繁瑣的禮包項(xiàng)目,對(duì)于微氪黨來(lái)說(shuō)十分友好。主要花費(fèi)在抽武將上,因?yàn)槲鋵⒌膹?qiáng)度直接影響賬號(hào)實(shí)力。開局時(shí)許多玩家會(huì)瘋狂刷初始,以獲取強(qiáng)力武將開始游戲。
三國(guó)志戰(zhàn)略版中還有豐富活動(dòng)贈(zèng)送金珠進(jìn)行抽獎(jiǎng),氪金是提升實(shí)力的必經(jīng)之路。游戲機(jī)制限制使得即便是氪金大佬也需依靠人海戰(zhàn)術(shù),需要平民玩家支持。游戲贈(zèng)送大量金珠,保障玩家有機(jī)會(huì)抽到核心將甚至t0級(jí)別的隊(duì)伍。
三國(guó)志戰(zhàn)略版云起龍襄劇本攻略
1、【劇本介紹】
建興六年,魏文帝曹丕去世,諸葛亮出祁山,爆發(fā)天水之戰(zhàn)。天水太守馬遵麾下武將姜維智勇雙全,擊退老將趙云,后被諸葛亮用計(jì)收降。姜維感諸葛亮知遇之恩,歸降蜀漢,拜亮為師,姜維文武雙全,深受諸葛亮器重,舉薦其為征西將軍。姜維不負(fù)丞相所托,才略奏功,為蜀漢立下汗馬功勞。
2、【武將察舉】
當(dāng)主城等級(jí)達(dá)到“八級(jí)”時(shí),將可以建造“舉賢閣”,解鎖自定義武將功能。主公可從6個(gè)自選武將中選擇任意一個(gè),選擇后將解鎖后續(xù)的拜師、際遇、游歷與官職玩法。
3、【武將拜師】
察舉后需要在舉賢閣進(jìn)行“師承”,拜師會(huì)繼承師傅的階數(shù)(最高為5階,沒(méi)有動(dòng)態(tài)和典藏效果)自帶戰(zhàn)法、陣營(yíng)、兵種適性、兵書種類以及統(tǒng)御值。
4、【武將品評(píng)】
在拜師后,可為武將選擇評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)會(huì)改變武將的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng),且只能選擇一種評(píng)價(jià)。
5、【武將際遇】
自定義武將可通過(guò)消耗際遇點(diǎn)的方式獲取際遇效果,跟自定義武將本身的能力息息相關(guān),可用于更多的陣容搭配維度。部分際遇會(huì)隨游戲進(jìn)程逐步獲得。
6、【武將游歷】
察舉后開啟武將游歷,可通過(guò)游歷獲得武將專屬屬性點(diǎn)、際遇點(diǎn)、際遇類型以及資源的獎(jiǎng)勵(lì)。
7、【官職系統(tǒng)】
隨著時(shí)間的推移會(huì)獲得威名,威名可用于提升官職,隨著官職的提升可解鎖不同的加成效果及獎(jiǎng)勵(lì)。
8、【同盟懸賞任務(wù)】
開啟三國(guó)志戰(zhàn)略版的全新同盟懸賞任務(wù)系統(tǒng),隨著皇圖霸業(yè)進(jìn)度解鎖,共有3階段。任務(wù)形式包括:擊敗一定數(shù)量敵軍隊(duì)伍、任務(wù)期間累計(jì)獲得一定數(shù)量戰(zhàn)功等等,玩家通過(guò)完成同盟任務(wù)獲得可觀獎(jiǎng)勵(lì)。
以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版云起龍襄劇本的全新玩法內(nèi)容介紹了,希望能夠幫助大家在新的賽季里快速闖出自己的一片天地!
關(guān)羽最強(qiáng)陣容搭配攻略
1、【勇者盾舊瓶換新裝】
主將關(guān)羽:勇者得前+箕形陣(后發(fā)先至+鬼謀+將威)
副將魏延:破陣摧堅(jiān)+所向披靡(以治擊亂+鬼謀+神機(jī))
副將法正:白眉+陷陣營(yíng)(援其必攻+百戰(zhàn)+勵(lì)軍)
2、【影帝關(guān)羽逆襲之路】
單從面板屬性上看,關(guān)羽絕對(duì)是出類拔萃的,武力成長(zhǎng)2.68,滿級(jí)228.32,與武力值第一的呂布比,僅差了20點(diǎn)。統(tǒng)率成長(zhǎng)2.04,滿級(jí)215.05,在五虎將中僅次于趙云。速度成長(zhǎng)1.3,智力成長(zhǎng)1.05,都是及格以上水準(zhǔn)。兵種騎槍雙S,盾兵A,整體的可塑性還是非常強(qiáng)的。
再看其自帶戰(zhàn)法,一回合準(zhǔn)備對(duì)敵軍全體打出146%×3=438%的傷害,有一半以上的幾率打出繳械、計(jì)窮雙控制,并提高自身36%的兵刃傷害。既能控制又能輸出,一旦觸發(fā)就是群體性的,繳械和技窮會(huì)讓敵方發(fā)自肺腑的感到惡心。乍一看這么優(yōu)秀的戰(zhàn)法夫復(fù)何求,無(wú)奈35%的發(fā)動(dòng)率著實(shí)讓人感動(dòng)。仔細(xì)想想,但凡發(fā)動(dòng)率為35%的,譬如黃忠的百步穿楊、程昱的十面埋伏、呂布的天下無(wú)雙等等,如果沒(méi)有點(diǎn)特效藥救場(chǎng),都會(huì)把演戲進(jìn)行到底。
如此演技如此演戲,可能官方也實(shí)在看不下去了,終于在某年某時(shí)某刻推出了專屬裝備。武圣作為青龍偃月刀的專屬技能,能夠提升關(guān)羽5個(gè)點(diǎn)的發(fā)動(dòng)率,多少勉強(qiáng)能用了。
在《兵戰(zhàn)四時(shí)》劇本中增加了魏公子兵法,其特技并舉在友軍發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法時(shí),可以為自身提高10%的發(fā)動(dòng)率,還有30%的洞察。即便沒(méi)有三勢(shì)陣、白眉的戰(zhàn)法加成,也可以輕松達(dá)到50%,關(guān)二爺完全可以逆襲封神,從影帝光環(huán)回歸到尋常百姓家。
勇者得前作為突擊戰(zhàn)法,有45%的發(fā)動(dòng)率,高于一騎當(dāng)千的30%、百騎劫營(yíng)的40%等,但出場(chǎng)的次數(shù)真心不高,原因可能就是戰(zhàn)法本身不具備直接傷害。它的主要作用就是普攻之后觸發(fā)抵御效果,還能下一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法增傷40%。其實(shí),這與關(guān)羽的威震華夏比較契合,威震華夏的傷害和控制是足夠的,發(fā)動(dòng)率低的問(wèn)題解決之后,需要的正是在準(zhǔn)備期間的抵御傷害能力。只要能抗得住,就會(huì)贏得爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
箕形陣一度被認(rèn)定為爆頭騎的專屬克星,相信使用過(guò)玩家都有些心得,理論上凡是以主將位為單核心輸出的陣容,如太尉盾、吳槍等都在被限制之列。桃園盾的強(qiáng)度是三戰(zhàn)玩家公認(rèn)的,核心戰(zhàn)法之一就離不開箕形陣。在這里繼續(xù)給關(guān)羽帶上,能起到進(jìn)一步保護(hù)作用。
3、【一個(gè)籬笆三個(gè)樁】
俗話說(shuō)“一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一個(gè)好漢三個(gè)幫”,主將再勇再無(wú)敵,也離不開副將的扶持幫襯。魏延,一個(gè)被諸葛先生認(rèn)定“腦后有反骨”的同志,卻深得劉皇叔的賞識(shí),一度被提拔為鎮(zhèn)北將軍、漢中太守,武力僅次于五虎,能力其實(shí)不輸姜維。自帶戰(zhàn)法奇兵間道可以概括為四個(gè)字“跳過(guò)準(zhǔn)備”,常規(guī)戰(zhàn)法綁定威謀靡亢和絕其汲道,控制輸出雙管齊下。本陣容用破陣+所向,實(shí)現(xiàn)破防和輸出,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇??梢哉f(shuō),只要魏延臉好,沒(méi)有魏延打不過(guò)的隊(duì)伍。
不知是歷史還是演義,素有“法正不死,便無(wú)三國(guó)”之說(shuō),法正的厲害程度可見(jiàn)一斑。自帶戰(zhàn)法以逸待勞同樣強(qiáng)大,治療2人154%兵力,并且施加3個(gè)護(hù)盾,免傷值分別是57.2%、42.9%、28.6%,這3次免傷是最重要的,游戲中除了撫輯軍民、暫避其鋒就屬他最強(qiáng)。白眉可以解決發(fā)動(dòng)率低的問(wèn)題,陷陣營(yíng)可以補(bǔ)身板、補(bǔ)武力、補(bǔ)血量,讓隊(duì)伍整體變強(qiáng)、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境更有利輸出。
4、【實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的不二標(biāo)準(zhǔn)】
經(jīng)過(guò)一個(gè)賽季的不斷磨合,這套白板勇者盾也基本成型,戰(zhàn)斗力遇強(qiáng)不弱、遇弱更強(qiáng),不懼刀兵,無(wú)論水火。若說(shuō)短板,高智力的法系隊(duì)伍最高還是繞著點(diǎn)走,我們的二爺和魏延終究斗不過(guò)那些心機(jī)重的boy,歷史上也是正兒八經(jīng)被陰死的。諸位閑言少緒,且看戰(zhàn)報(bào)吧!
A級(jí)戰(zhàn)法推薦
在三國(guó)志戰(zhàn)略版的前期發(fā)育階段,B級(jí)戰(zhàn)法雖然能用,但終究不是長(zhǎng)久之計(jì),而S級(jí)戰(zhàn)法使用成本又太高,所以A級(jí)戰(zhàn)法往往是大多數(shù)人的選擇。要知道戰(zhàn)法作為隊(duì)伍體系中最重要的一環(huán),選擇優(yōu)秀的戰(zhàn)法,開荒往往就輕松很多
1、落鳳:
非常高的單體瞬時(shí)傷害,附帶計(jì)窮,一定程度上拯救弱智。物理系通用。
2、輕勇飛燕:
下限也不低,非酋可以大膽使用。搭配一些兵刃傷害觸發(fā)特效的武將有奇效,如徐晃、呂蒙。
3、避實(shí)擊虛:
可靠的發(fā)動(dòng)概率,鎖定物防最低,傷害非常穩(wěn)定。物理系通用。
4、暴斂四方:
可靠的發(fā)動(dòng)概率,較高的傷害率,搭配震懾還能禁療。物理系通用。
5、縱兵劫掠:
傷害較低,但是有穩(wěn)定的控制。8回合期望暈2.8次,同類型的不辱使命只有0.96次。個(gè)人認(rèn)為傷害哪里都能補(bǔ),但是震懾的來(lái)源就少得多了。不是主力傷害戰(zhàn)法,給輔助型武將帶也可以。
6、風(fēng)聲鶴唳:
可靠的發(fā)動(dòng)概率,快速生效的傷害,應(yīng)該是傷害期望最高的A戰(zhàn)法。首推。謀略系通用。不可與妖術(shù)等沙暴狀態(tài)混用。
7、機(jī)略縱橫:
可靠的發(fā)動(dòng)概率,持續(xù)型傷害,總傷害高,但生效慢。造成兩種異常狀態(tài),可以配合其他戰(zhàn)法。但來(lái)源武將黃權(quán)的可獲得時(shí)機(jī)比較晚。
8、落雷:
可靠的發(fā)動(dòng)概率,不需要準(zhǔn)備,較高的單體傷害,附帶少見(jiàn)的傷害加深效果。5%幾率中了就當(dāng)抽到了橙將,想想也挺開心的。周瑜爸爸的心頭愛(ài)。
9、聲東擊西:
較高的傷害,附帶減速。很實(shí)用的戰(zhàn)法。謀略系通用。
10、妖術(shù):
持續(xù)型傷害,總傷害看上去是挺高的,但生效慢,而且對(duì)面一旦減員之后,傷害能力大大削弱。1次抵御是亮點(diǎn),偶爾拯救脆皮,易獲得。
11、強(qiáng)攻:
拆一個(gè)戰(zhàn)法裝備兩名武將,性價(jià)比高。但本身收益很低,很燒錢吃戰(zhàn)法點(diǎn),建議有好的搭配和充裕的資源后再拆。中后期滿大街繳械,突擊類輸出環(huán)境很不友好,三思。
12、后發(fā)制人:
穩(wěn)定且不吃控的輸出,非常適合搭配首充送的孫堅(jiān)。對(duì)于大多數(shù)人,我不是很推薦這種被打才觸發(fā)的傷害戰(zhàn)法,除非有很強(qiáng)力的回復(fù)或者減傷戰(zhàn)法。
13、天降火雨:
混合傷害,通常只有特定幾個(gè)武力、智力雙成長(zhǎng)的武將比較好用,比如呂蒙、鄧艾,搭配李典的buff食用風(fēng)味更佳。
四面楚歌戰(zhàn)法厲害嗎
四面楚歌出自于《史記·項(xiàng)羽本紀(jì)》,故事發(fā)生在秦末,劉邦和項(xiàng)羽共同推翻了秦朝之后,楚漢兩家為了爭(zhēng)奪王位打了起來(lái),項(xiàng)羽由于輕敵,被劉邦手下的元帥韓信明修棧道,暗度陳倉(cāng)了,最后項(xiàng)羽被劉邦帶領(lǐng)的軍隊(duì)困在垓下,內(nèi)無(wú)糧草,外無(wú)救兵,據(jù)說(shuō)是劉邦手下的第一謀士張良獻(xiàn)計(jì),夜里包圍項(xiàng)羽的軍隊(duì)唱起了楚地的民歌,項(xiàng)羽軍隊(duì)喪失了斗志,而項(xiàng)羽后來(lái)騎馬逃走,因?yàn)闊o(wú)顏面對(duì)江東父老,自刎江邊了。目前,四面楚歌戰(zhàn)法也已經(jīng)在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中正式上線,小編現(xiàn)在就來(lái)為大家分析分析四面楚歌戰(zhàn)法到底厲不厲害。
1、戰(zhàn)法簡(jiǎn)介
四面楚歌是法系戰(zhàn)法,傳承于荀彧和李儒,為主動(dòng)類型的戰(zhàn)法,效果為群體攻擊,并給目標(biāo)施加中毒效果,持續(xù)兩回合,目標(biāo)兩人,發(fā)動(dòng)概率50%,10級(jí)戰(zhàn)法造成的傷害率為144%,傷害很高,但需要準(zhǔn)備一回合。
2、實(shí)戰(zhàn)分析
通過(guò)戰(zhàn)報(bào)可以看出,第一回合觸發(fā)的戰(zhàn)法,第二回合如果我方先手,則在敵方行動(dòng)時(shí)才能觸發(fā)傷害,如果是敵方先手,則第二回合只是上一個(gè)中毒的效果,第三回合敵方行動(dòng)時(shí)才觸發(fā)傷害,所以這個(gè)戰(zhàn)法很拖節(jié)奏。
3、戰(zhàn)法搭配
四面楚歌這個(gè)戰(zhàn)法雖然很拖節(jié)奏,但卻會(huì)給敵方施加兩回合的中毒效果,那我們可以分析一下,什么戰(zhàn)法可以跟中毒戰(zhàn)法有連鎖反應(yīng)呢?
第一個(gè)是克敵制勝,若目標(biāo)為潰逃或者中毒狀態(tài),則有70%的概率使目標(biāo)進(jìn)入虛弱(無(wú)法造成傷害)狀態(tài),持續(xù)1回合。
第二個(gè)是程昱的主動(dòng)戰(zhàn)法十面埋伏,對(duì)有負(fù)面狀態(tài)的敵軍造成謀略攻擊,中毒屬于持續(xù)傷害類的負(fù)面效果。但這個(gè)戰(zhàn)法觸發(fā)概率50%,還需要準(zhǔn)備一回合,并不是程昱隊(duì)伍的優(yōu)先選擇。
4、適用隊(duì)伍
我們先看克敵制勝。以蜀弓為例,武將可以選擇姜維,龐統(tǒng),諸葛亮三個(gè)智力較高的武將,減傷的核心戰(zhàn)法是中毒狀態(tài)加克敵制勝的組合,這里我們用了無(wú)當(dāng)飛軍的兵種,雖然無(wú)當(dāng)飛軍的中毒與四面楚歌的中毒相沖突,但無(wú)當(dāng)飛軍在前三個(gè)回合能穩(wěn)定給敵方兩人上中毒效果的,給四面楚歌留出觸發(fā)的時(shí)間,盡可能的給敵人施加更完美的中毒狀態(tài),可以使克敵制勝的虛弱效果銜接的更穩(wěn)一些。這里要注意的是龐統(tǒng)的兵書最好選后發(fā)先至,因?yàn)榻S的速度比龐統(tǒng)快,搭配戰(zhàn)法時(shí),四面楚歌一定要在克敵制勝前面觸發(fā)。如果用王平的話,開場(chǎng)對(duì)面全軍都掛上中毒效果,會(huì)更穩(wěn)。
5、總結(jié)
裝備四面楚歌的武將陣容打一般的隊(duì)伍勝率還算較好,遇到克制隊(duì)伍,或者高紅,滿紅的,也只能奮力一搏了。 除了上面的玩法,四面楚歌也適合一些高智力的武將,比如司馬懿,諸葛亮等都可以嘗試四面楚歌這個(gè)戰(zhàn)法。
游戲總結(jié)
三國(guó)志戰(zhàn)略版港澳服為港澳地區(qū)玩家?guī)?lái)獨(dú)特的三國(guó)體驗(yàn),通過(guò)簡(jiǎn)約氪金系統(tǒng)和豐富活動(dòng)吸引眾多玩家參與。游戲特色包括扮演角色、體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)壓力、招募將領(lǐng)和駕駛古戰(zhàn)艦等。歡迎玩家加入這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂(lè)趣的三國(guó)世界。
更新內(nèi)容
v2052.1115:
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問(wèn)題修復(fù)
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問(wèn)題修復(fù);
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問(wèn)題修復(fù)
特別說(shuō)明
游戲信息
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- 備號(hào):粵ICP備16085714號(hào)-8A
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