鬼武者1是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在16世紀(jì)的日本由于與歐洲長(zhǎng)年的戰(zhàn)爭(zhēng)死傷無(wú)數(shù)給世間帶來(lái)了相當(dāng)多的怨氣,此刻一些將領(lǐng)為了勝利找到上古時(shí)期的祭獻(xiàn)方法把生命同魔王做交易,從而復(fù)活了死者變成了僵尸戰(zhàn)士,從此之后僵尸戰(zhàn)士所到之處無(wú)一活口,最后殺進(jìn)了皇城抓走了公主,愛(ài)慕公主已經(jīng)的日本第一武士知道了這件事單槍匹馬趕去僵尸總部準(zhǔn)備找僵尸首領(lǐng)一決生死救出公主。
小編精選:武士游戲
這款游戲首先出現(xiàn)在2001年的PS2平臺(tái),在游戲界引起了小小的騷動(dòng),以超高的人氣跟獨(dú)特的玩法成為了之后一些動(dòng)作游戲效仿的對(duì)象,游戲的畫(huà)面跟劇情設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)來(lái)講已經(jīng)屬于神作,游戲使用幾個(gè)招式的組合攻擊方式也是第一次出現(xiàn),并且道具技能系統(tǒng)都很全面,無(wú)論哪一點(diǎn)來(lái)看這款游戲必然會(huì)成為經(jīng)典游戲。
游戲故事背景描述于1560年日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代及安土桃山時(shí)代,那時(shí)日本處于軍閥混戰(zhàn)狀態(tài),民不聊生。在同一時(shí)間內(nèi),位于古歐洲空間、代表西方魔界的幻魔一族,企圖實(shí)現(xiàn)其幾千年以來(lái)征服凡界的野心。位于東方及處于戰(zhàn)亂狀態(tài)、怨氣極重的日本,順理成章地成為其目標(biāo)。其侵略之計(jì)受到其宿敵-高等文明一族-鬼之一族發(fā)現(xiàn)及給與頑抗,幻魔族不甘示弱,選擇利用日本軍閥之中、實(shí)力最為強(qiáng)大的織田信長(zhǎng),來(lái)進(jìn)行下一步的陰謀,趁信長(zhǎng)死于非命之際,把他與其陣亡的部隊(duì)幻魔化后重生,魔化后的信長(zhǎng)更與幻魔王達(dá)成協(xié)議,以人類(lèi)為祭品的條件來(lái)?yè)Q取幻魔軍團(tuán)的援助,以便滿足他征服全日本的野心,甚至整個(gè)凡界。
在十萬(wàn)火急的情況下,鬼之一族被迫挑選獨(dú)一無(wú)二的俠義志士,來(lái)繼承其傳說(shuō)中的鬼之武者力量,來(lái)助其阻止幻魔的陰謀得逞。一位名為明智左馬介秀滿的熱血青年,他正為信長(zhǎng)得力部下明智光秀的侄子。當(dāng)他圖從幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族長(zhǎng)老選中,繼承了鬼之力量,展開(kāi)了與幻魔漫長(zhǎng)對(duì)抗的神奇一生,他與信長(zhǎng)的宿世因緣也因此一觸即發(fā)。
師承生化危機(jī)的優(yōu)秀系統(tǒng)
鬼武者最早起源于一款叫《戰(zhàn)國(guó)生化危機(jī)》的計(jì)劃,后來(lái)加入更多武士元素后成為了現(xiàn)在的鬼武者,所以固定視角、關(guān)卡設(shè)計(jì)等都能看到生化的影子,而且動(dòng)作系統(tǒng)非常爽快
真人演員金城武出演
游戲中的主角明智左馬介由知名演員金城武飾演,玩家將切身扮演他進(jìn)行日本武士的冒險(xiǎn),以拯救雪姬公主
首創(chuàng)一閃系統(tǒng)
鬼武者的一閃系統(tǒng)一直被玩家津津樂(lè)道,其中把握時(shí)機(jī)秒殺敵方的設(shè)定,大幅增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度,武士一招殺敵也非常有意境
在《鬼武者1》中,玩家想要拿到隱藏武器昆沙門(mén)之劍自然是要通過(guò)毗沙門(mén)之笛這個(gè)道具的,不過(guò)玩家們可能不知道笛子在哪里獲得,怎么使用,所以下面帶來(lái)毗沙門(mén)之笛的獲得和使用方法。
毗沙門(mén)之笛可以在魔空空間中打開(kāi)道具使用。
完成蜂女事件后從天守閣大堂西門(mén)的井中,找到那個(gè)倒著的有須的怪人就可以來(lái)到魔空空間。在魔空空間第二十層可以得到“毗沙門(mén)之笛”。
接下來(lái)繼續(xù)劇情,用破魔鏡和矢擊破幻魔門(mén)后,干掉最強(qiáng)的幻魔戰(zhàn)士,然后進(jìn)門(mén),就能來(lái)到幻魔泉。在這兒吹奏起“毗沙門(mén)之笛”,在左面的骷髏門(mén)就會(huì)打開(kāi),毗沙門(mén)之笛就在里面。
在《鬼武者1》中,就已經(jīng)有一閃這個(gè)非常有趣的系統(tǒng)了,那么游戲中發(fā)的一閃機(jī)制是怎樣的呢,很多玩家對(duì)于一閃和彈一閃這兩種非常炫酷的殺敵方法很感興趣,所以下面帶來(lái)簡(jiǎn)單的介紹。
一代的一閃判斷是非常嚴(yán)格的,正常的一閃,是敵人在攻擊你的一瞬間,然后按攻擊鍵,就能打出一閃,標(biāo)志動(dòng)作自然是發(fā)光,然后敵人被秒殺,非常的帥氣。
而彈一閃的話,就是在敵人攻擊的時(shí)候,及時(shí)按防御鍵,然后再攻擊鍵,就能打出一閃。因?yàn)檫@個(gè)要通過(guò)防御進(jìn)行一次彈刀,所以就叫彈一閃,相對(duì)來(lái)講要安全一點(diǎn),就算失敗了也能格擋掉一些傷害。而避一閃的話自然就是及時(shí)閃避后,打出的一閃,這個(gè)類(lèi)似于彈一閃吧,但是一代的判定比較迷,可能只有普通一閃和彈一閃。
在《鬼武者1》中,玩家們最多的卡關(guān)點(diǎn)自然就是寶箱和水牢機(jī)關(guān)了,而解開(kāi)水牢機(jī)關(guān)的時(shí)候就等于在玩一個(gè)高難度的華容道,不擅長(zhǎng)玩這種小游戲的玩家就要吃苦了,所以下面帶來(lái)水牢機(jī)關(guān)的圖文解法。
1.兩個(gè)小的往下走
2.中間左邊兩個(gè)直的全往右邊
3.上面三條橫的全移到左邊
4.右邊2直1橫往上走
5.中間兩小塊往右邊
6.中間2直往下走
7.右邊2直往左邊
8.右邊1橫兩小塊往上走
以下是圖片解法:
Windows 2000/XP(98/me可能玩不了)
CPU:最低Pentium III 1GHz以上,建議Pentium 4 2GHz以上
內(nèi)存:128MB以上,建議256M
顯卡:需支持DirectX 8.1,GeForce3以上,建議128M顯存
分辨率:640x480x32bits(True Color)以上(VOODOO3系列不支持32位色,無(wú)法運(yùn)行游戲)
聲卡:需支持DirectX 8.1
硬盤(pán)空間:完整安裝3.5GB以上
武士游戲這種系列的游戲主要以戰(zhàn)斗為主,在游戲中玩家要扮演武士的身份進(jìn)行激烈的格斗。這種游戲操作起來(lái)刺激而又過(guò)癮,小編為玩家整理出了武士類(lèi)游戲大全,對(duì)這種類(lèi)型有興趣的玩家們可以在武士單機(jī)游戲下載。
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類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大?。?.52GB
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:7.62MB
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大?。?.3GB