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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2

游戲類型: 即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2019-12-13
發(fā)行時(shí)間: 2017-02-17
游戲標(biāo)簽:

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2是由343工作室與Creative Assembly聯(lián)合制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作以《光環(huán)》世界為背景為玩家展現(xiàn)UNSC艦隊(duì)和星盟交戰(zhàn)精彩場(chǎng)景。

游戲簡(jiǎn)介

本作雖并非“光環(huán)”系列的續(xù)作類似于外傳性質(zhì),不過光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲依然延續(xù)了該系列的精良制作,游戲畫面優(yōu)秀,戰(zhàn)斗特效華麗。你要在游戲中指揮、管理并操控各種部隊(duì)與單位,操縱星盟的步兵、幽靈甚至是圣甲蟲部隊(duì)來與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),如果你對(duì)RTS游戲感興趣,那么本作絕對(duì)是你不可錯(cuò)過的佳作!

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲圖片1

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2是前一代的續(xù)作,除了畫面、音樂等方面的進(jìn)步和變化之外,在游戲背景上也有了一定的變化,在游戲中玩家將率領(lǐng)斯經(jīng)典的光環(huán)部隊(duì)加入殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家將面對(duì)史上最恐怖的敵人。

陣營(yíng)系統(tǒng)

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲中的陣營(yíng)分為人類、星盟、蟲族以及先行者四個(gè)個(gè)陣營(yíng)。

人類:包括步兵、載具、飛行單位以及特殊單位等等,內(nèi)容比較多,相對(duì)比較豐富。

星盟:同樣單位眾多,特別是特殊單位等等,比較怪異。

先行者&蟲族:陣營(yíng)內(nèi)容消息比較少,其中蟲族基本都是一樣的,不同的是蟲族有不同的分類。

游戲劇情

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲圖片2

滿分十分的話,光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2單就劇情方面而言綜合各角度來說,筆者給予6.8分。被扣分的主要原因是劇情的「力道」不足(強(qiáng)度之意,也可以解釋成震撼感),而這其實(shí)不能以「獨(dú)立的作品」作為唯一評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn);為何不能以《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款「獨(dú)立的游戲」觀之呢?得從一代的淵源說起。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的背景是建立在2531年,雖然從發(fā)售的角度上來看,這是三部曲之后才誕生的作品,但游戲時(shí)間點(diǎn)畢竟是人類與星盟戰(zhàn)爭(zhēng)的初期,當(dāng)然可以在當(dāng)時(shí)建立的世界觀之前好幾十年再敘述戰(zhàn)爭(zhēng)的開頭;在時(shí)間點(diǎn)上是「一切故事的開始」,而且《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的結(jié)局未與任何世界觀設(shè)定銜接(火靈號(hào)最后是下落不明),所以可以說是款獨(dú)立一切設(shè)定的游戲。

可以理解的一點(diǎn)是,戰(zhàn)爭(zhēng)中有許多英雄故事,這些英雄故事可以拿來作為題材,而且也可以選擇要不要延續(xù),簡(jiǎn)單講就是「要不要制作真正的結(jié)局」-好比《光環(huán)3》也可以當(dāng)作真正的結(jié)局,只是343 Industries從Bungie手中接棒,繼續(xù)了士官長(zhǎng)的旅程。但光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)1代在劇情(延伸閱讀)上獲得好評(píng),于是為了滿足粉絲們的期待,有兩種方案可以選擇:1.制作一個(gè)全新的故事;2.接續(xù)現(xiàn)在的故事。

很明顯地,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的故事背景是接續(xù)在《光環(huán)5:守護(hù)者》之后。其中一個(gè)重點(diǎn)來了!這也就是為什么《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》在劇情力道上略顯不足的原因,筆者大膽預(yù)測(cè):這是為《光環(huán)6》的故事鋪陳的一條路,把戰(zhàn)爭(zhēng)之始的故事銜接到最前方(2531年→2559年),也因此火靈號(hào)為什么會(huì)被引到小方舟上?目的是什么?都沒有解釋清楚,戰(zhàn)役開頭的過場(chǎng)動(dòng)畫安德絲教授也表明這段旅程并不是我們開啟的,卡特艦長(zhǎng)也說火靈號(hào)是通過躍遷空間而來到小方舟,但火靈號(hào)早已失去能執(zhí)行進(jìn)入躍遷空間的引擎。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲圖片3

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2另一個(gè)在劇情上有所不足的重點(diǎn),是放逐者與火靈號(hào)間的關(guān)系。筆者認(rèn)為,放逐者是一個(gè)全新敵方組織的開始。因?yàn)樵凇豆猸h(huán)5:守護(hù)者》劇情中,歐西里斯火力小組擊敗了朱爾.穆達(dá)瑪-這名菁英帶領(lǐng)風(fēng)暴組織,該組織是星盟的分裂教派,或也有人稱為星盟教義的延續(xù)-某種程度上已經(jīng)打膩了星盟,也許是時(shí)候該創(chuàng)造新的敵人的時(shí)候了。

縱然光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中新設(shè)定是好事,而且放逐者的美術(shù)設(shè)計(jì)及Atriox的個(gè)人特質(zhì)在游戲發(fā)售前即獲得好評(píng),但在劇情的鋪陳上如前所述,這或許是為光環(huán)6引領(lǐng)故事的開端,必須在《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》這部游戲里好好鋪陳醞釀,而由于在設(shè)定上只是一個(gè)開始,只是「起承轉(zhuǎn)合」四階段中的「起」,先得讓粉絲們適應(yīng)全新的組織,以至于犧牲了雙方人馬更進(jìn)一步的沖突場(chǎng)面(例如:王與王間的正面對(duì)決、重要人物的犧牲……等等)。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2所以在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,縱使任務(wù)再多元、模式樂趣度等等仍然無法填補(bǔ)關(guān)卡設(shè)計(jì)稍短的不足之處。

中文設(shè)置方法

其實(shí)很簡(jiǎn)單,在設(shè)置里將語言設(shè)置改成中文為默認(rèn)語言就ok啦。

單擊開始菜單-->設(shè)置-->時(shí)間和語言-->區(qū)域和語言-->找到中文然后點(diǎn)設(shè)置為默認(rèn)語言

然后再重新啟動(dòng)游戲,就變成中文啦。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中文設(shè)置圖片1

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中文設(shè)置圖片2

新兵種圖鑒

在光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中加入了幾個(gè)新的兵種,相信很多玩家對(duì)這些新兵種的背景和作用非常感興趣,那么下面小編就帶來這些新兵種的介紹,感興趣的玩家快來看看吧。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2獵人指揮官圖片

獵人指揮官Colony

怪異又神秘,兩位名為”科勒尼“(Colony)的獵人現(xiàn)在是放逐者聯(lián)軍中列勾盧一族代表,同時(shí)也是這些鰻魚般異星蠕蟲的特別指揮官??评漳嶂宦爮陌⒋迠W克斯的命令,整個(gè)方舟上的所有列勾盧族群的擴(kuò)張乃至放逐者制造載具或特殊用途使用等都由科勒尼全權(quán)負(fù)責(zé)。盡管與放逐者是合作狀態(tài),但科勒尼對(duì)方舟也打著自己的算盤,他目前就緊密關(guān)注著先行者圣匙船周遭,并在其他放逐者高層不知情的情況下采取著行動(dòng)。

直接參與放逐者軍事行動(dòng)時(shí),科勒尼通常喜歡使用大量列勾盧構(gòu)成的造物控制戰(zhàn)場(chǎng),用工程師族群和活體屏障爭(zhēng)取時(shí)間,并能呼叫科勒尼空降和毀滅之主增援,還有名為“永恒”的被動(dòng)能力可以持續(xù)治療所有建筑和單位。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2獵人隊(duì)長(zhǎng)圖片

獵人隊(duì)長(zhǎng)

當(dāng)放逐者有需要時(shí)科勒尼就會(huì)部署獵人隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行干預(yù)或監(jiān)測(cè),可以確定的是和這個(gè)“軍官”并肩戰(zhàn)斗的所有列勾盧族群和完整體都能全效工作。每個(gè)隊(duì)長(zhǎng)都與科勒尼有直接鏈接并形成一個(gè)遠(yuǎn)距特殊定制戰(zhàn)網(wǎng)陣列。隊(duì)長(zhǎng)會(huì)表現(xiàn)出獨(dú)特的個(gè)性和態(tài)度,盡管都算不上有風(fēng)度。

獵人隊(duì)長(zhǎng)是超重型的英雄,護(hù)盾護(hù)甲都堅(jiān)挺無比,盡管機(jī)動(dòng)性不盡如人意。每個(gè)隊(duì)長(zhǎng)都裝備了一門定制的吸血武器,可以在攻擊時(shí)恢復(fù)生命,還能用嘲諷技能讓附近的敵人轉(zhuǎn)而攻擊他。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2歌利亞圖片

歌利亞

傳統(tǒng)的獵人都是將一個(gè)族群分為兩份成對(duì)行動(dòng),但歌利亞則是由一個(gè)完整的族群構(gòu)成。歌利亞的裝甲外殼內(nèi)部,大部分蠕蟲組成格式結(jié)構(gòu)形成偽肌肉和厚皮質(zhì)防護(hù)層,其余少數(shù)蠕蟲則負(fù)責(zé)感官和認(rèn)知能力。歌利亞經(jīng)常會(huì)因?yàn)閺?qiáng)烈的饑餓而無法自制,其危險(xiǎn)性通常只有野生列勾盧才能與其相提并論,但科勒尼可以看似隨意的強(qiáng)行將蠕蟲組成這種形態(tài)。

歌利亞是一種超重型步兵單位,可以如步行坦克一般直接用近戰(zhàn)攻擊碾碎敵人,還有沖擊能力造成眩暈和大量傷害。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2飛掠者圖片

飛掠者(SKITTERER)

星盟嚴(yán)格的人工智能研究限制讓自動(dòng)化武器的發(fā)展受到了很大阻礙。但聰慧的圣希姆技術(shù)人員發(fā)現(xiàn)精心挑選并接受訓(xùn)練的列勾盧族群同樣可堪一用。飛掠者雖然證明了自己的價(jià)值,但小型族群的風(fēng)險(xiǎn)還是使其沒能大規(guī)模使用??评漳嵬ㄟ^改進(jìn)使這種技術(shù)趨于完美,構(gòu)成放逐者蝗蟲和大量飛掠者的族群整體并沒有出現(xiàn)困擾早期產(chǎn)品的行為問題。

飛掠者是由列勾盧駕駛的機(jī)械化偵察單位,它們是便宜的消耗品,雙聯(lián)光束炮對(duì)于如此體型的單位來說已經(jīng)可以構(gòu)成相當(dāng)威脅。當(dāng)然它最大的特色還是可以使用防御能力成為某個(gè)友軍單位的防護(hù)附件,這時(shí)飛掠者可以作為炮臺(tái),為附著的單位增加護(hù)盾,生命和火力。包括步兵和飛行器在內(nèi)的大多數(shù)單位都可以附加至少一個(gè)飛掠者,但一旦使用防御鏈接能力就無法再取消。

閃電模式玩法

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)截圖

閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。

呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。

游戲截圖

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