時(shí)間:2020-04-29 10:24:56 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:
游戲的戰(zhàn)斗會(huì)有諸多影響要素,包括命中、閃避、格擋等都是非常重要的組成部分,下面我們就為大家?guī)?lái)紛爭(zhēng)終結(jié)者戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,有需要的玩家一起來(lái)看看吧!
閃避;命中且不暴擊不格擋;命中且暴擊;命中且格擋
閃避出現(xiàn)的概率=1-實(shí)際命中率
命中且暴擊出現(xiàn)的概率=實(shí)際命中率*(暴擊率-格擋率)
命中且格擋出現(xiàn)的概率 =實(shí)際命中率*格擋率
命中且不暴擊不格擋出現(xiàn)的概率=實(shí)際命中率*(1-暴擊率)
經(jīng)過(guò)有效的論證,現(xiàn)將格擋暴擊機(jī)制的計(jì)算做出如下修正:
設(shè)攻擊方暴擊率為X 破格擋為Y 被攻擊方格擋為Z
實(shí)際格擋概率=Z-Y(Y>Z時(shí),此值為0)
當(dāng)X+(Z-Y)<100時(shí),暴擊概率=X-(Z-Y),格擋概率=Z-Y
當(dāng)X+(Z-Y)>100時(shí),暴擊概率=100-(Z-Y),格擋概率=Z-Y
可以理解為,格擋與暴擊在輪盤(pán)上以盡量不重疊的方式分布,破格擋去除掉的格擋幾率會(huì)優(yōu)先以溢出的暴擊幾率填充,因此在X+(Z-Y)>100時(shí),是不可能出現(xiàn)命中且不暴擊不格擋的情形的
同時(shí)由于制作組對(duì)UI做出了修正,現(xiàn)在溢出的額破格擋不能再加成到暴擊率上面(非常合理的修正),對(duì)輸出手的暴擊率提出了更高的要求
傷害量=技能面板傷害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻擊方等級(jí))))
將防御力設(shè)為A,攻擊方等級(jí)設(shè)為B
即最終傷害量=技能面板傷害量*傷害系數(shù)X
X=1-A/(A+100+10B)
當(dāng)角色主動(dòng)攻擊敵人時(shí),B默認(rèn)為目前等級(jí)上限即50
則X=600/(600+A)
(此處忽略了防御天賦帶來(lái)的直接與X作加法的減傷系數(shù))
令X的值減少5%所需的A變化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))
X從0.5到0.45,需要防御力增加133
X從0.45到0.4,需要防御力增加167
X從0.4到0.35,需要防御力增加214
可以如下結(jié)論:
1. 不考慮物品強(qiáng)化的情況下,防御性裝備的基礎(chǔ)防御力數(shù)值差異幾乎可以無(wú)視(40級(jí)裝備比20級(jí)裝備在基礎(chǔ)數(shù)值上翻一倍,絕對(duì)值差大約130-170,也就是每一件可以多提供大概3%-5%的減傷能力,面對(duì)50級(jí)敵人,兩件40級(jí)防具比兩件20防具大約能多提供300防御力,根據(jù)角色的基礎(chǔ)防御力,這大概是將傷害系數(shù)從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差異大約是20%,如果是兩件30級(jí)防具,減傷效果會(huì)進(jìn)一步被降低)
2. 引發(fā)類(lèi)附魔技能天賦的應(yīng)用:大部分人類(lèi)敵人和機(jī)械敵人的防御力約為抗性的2-3倍,因此元素技能面板傷害不低于物理技能面板傷害的75%都可以考慮使用元素傷害;而超能力系敵人,主要是野獸,抗性與防御力的差值一般不超過(guò)20%,附魔技能只在考慮皮甲類(lèi)防御天賦的情況下使用。
3. 對(duì)于防御力較高的敵人,成比例降低敵人防御力的天賦收益將大于小幅度提高攻擊力的肌肉鍛煉、精神力等天賦,遇到無(wú)法秒殺敵人的情況可以改變配裝思路
實(shí)際命中率=面板命中率+BUFF-DEBUFF-距離減益-敵方閃避
距離減益具體計(jì)算請(qǐng)查看游戲幫助
需要注意的是:
1. 近戰(zhàn)命中率受距離影響極大。對(duì)于可以移動(dòng)攻擊的近戰(zhàn)技能來(lái)說(shuō),先移動(dòng)再攻擊將有效提高命中率(對(duì)于兩行動(dòng)力距離的近戰(zhàn)攻擊,命中率的減益可以達(dá)到20%-40%,先進(jìn)行移動(dòng)縮短距離,再搭配流浪者天賦,可以基本抹除距離的影響)
2. 降落攻擊受距離影響非常小,因此安的實(shí)戰(zhàn)命中率可以說(shuō)是本游戲的理論最高
3. 遠(yuǎn)程輸出中,黑星、吉賽爾和雷伊配裝時(shí)都要把極限距離的命中率減益算入到理論合格命中中(當(dāng)然氣魄SP和氣魄系套裝的效果也需要考慮,因?yàn)檫^(guò)充電對(duì)于這三人都是非常簡(jiǎn)單的)
以上就是戰(zhàn)斗中傷害、命中、閃避等計(jì)算公式一覽,希望對(duì)你有幫助,如果喜歡游戲的話,歡迎關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來(lái)更多的游戲攻略與你分享。
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戰(zhàn)棋類(lèi)單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤(pán)演化而來(lái),相當(dāng)講究對(duì)策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無(wú)從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類(lèi)游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。