時(shí)間:2015-09-17 16:47:06 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大?。?
一、腳本設(shè)置優(yōu)化
ati_subdiv "0" 在ati_npatch為1時(shí)生效,可以添加更多的多邊形到模型上來(lái)平滑它們,范圍是(0-7),一般建議關(guān)閉。如果想試試的話建議設(shè)1、2就好了。太高的話,模型會(huì)變得很搞笑。
brightness "2" 游戲中的世界環(huán)境亮度,默認(rèn)是2,數(shù)字越大場(chǎng)景光照越明亮,取值范圍是(0.1-2)。
cl_himodels "1" 是否使用高質(zhì)量人物模型來(lái)提升游戲畫面質(zhì)量。
cl_minmodels "0" 是否只使用單一種角色人物模型來(lái)提升游戲性能,若電腦配置很低或者習(xí)慣看同樣的模型則可以打開。
cl_shadows "1" 開關(guān)簡(jiǎn)單的人物陰影效果,就是人物腳下圓圓的影子了。
cl_weather "1" 開關(guān)天氣效果,數(shù)字越大天氣效果越強(qiáng)烈(0-3);這個(gè)只影響降雨這個(gè)天氣效果。在經(jīng)典的阿茲臺(tái)克(AZTEC,國(guó)內(nèi)俗稱吊橋),0、1、2、3分別對(duì)應(yīng)無(wú)雨、小雨、中雨、大雨。
fastsprites "0" 煙霧效果質(zhì)量,數(shù)字越大質(zhì)量越差(0-2);比賽規(guī)定為0。
gamma "3" 游戲中環(huán)境的伽瑪灰度值,范圍是(1-3)。
gl_affinemodels "0" 開關(guān)仿射模型來(lái)代替塊平移模型,開啟后能提升畫面顯示質(zhì)量,但是性能會(huì)降低。這項(xiàng)的實(shí)際效果我看不出來(lái)。
gl_clear "1" 開關(guān)對(duì)模型的連接處渲染并填充連貫紋理,打開時(shí)將于繪制每個(gè)幀之前清除緩沖,使游戲的材質(zhì)看起來(lái)更平滑。
gl_cull "1" 是否使用只渲染可見目標(biāo)來(lái)提升游戲性能,建議設(shè)為1。
gl_d3dflip "0" 開關(guān)D3D中的反向渲染,使用D3D顯示模式時(shí)建議打開,有助于鎖定負(fù)LOD偏移和解決輸入延遲問(wèn)題。
gl_dither "0" 開關(guān)顏色抖動(dòng),開啟后以低位色深模擬高位色深的顯示效果,若電腦配置極高則可關(guān)閉來(lái)獲取無(wú)損的顏色質(zhì)量。實(shí)際上本項(xiàng)的影響不明顯。
gl_fog "1" 開關(guān)霧化效果。就是煙霧啦。但是不包括煙霧彈的煙霧。這里指的僅是子彈撞墻產(chǎn)生的煙霧這些。
gl_keeptjunctions "1" 開關(guān)接合材質(zhì)并自動(dòng)修復(fù)視覺錯(cuò)誤,開啟后能消除大部分圖形BUG,但是會(huì)稍微降低FPS,建議開啟。
gl_lightholes "1" 開關(guān)光洞效果。
gl_max_size "512" 模型貼圖最大分辨率尺寸(建議取值為1-512之間的2的N次方)。低于256時(shí)HUD會(huì)模糊不清。建議03年或以前的配置取256,03年或之后的配置取512。
gl_palette_tex "0" 開關(guān)256色的調(diào)色貼圖值、材質(zhì)。實(shí)際影響不明顯。
gl_picmip "0" 紋理材質(zhì)的質(zhì)量,數(shù)字越大質(zhì)量越低(0-3)。比賽不允許改動(dòng)。
gl_playermip "0" 玩家人物模型的質(zhì)量,數(shù)字越大質(zhì)量越低(0-2)。比賽不允許改動(dòng)。
gl_round_down "3" 貼圖的尺寸,數(shù)字越大畫面質(zhì)量越低(3-6)PS:說(shuō)是如此,我還沒(méi)覺得有什么地方體現(xiàn)了它的影響。
gl_spriteblend "1" 開關(guān)子畫面混合,關(guān)閉后某些特效會(huì)變得怪怪,推薦開啟,開啟時(shí)會(huì)使狙擊槍的準(zhǔn)星等更好看些。
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear" 紋理渲染模式,現(xiàn)在這種是三線性貼圖過(guò)濾,畫面質(zhì)量最佳。
gl_wateramp "1" 設(shè)置水波效果的程度,數(shù)值越大則水波效果越大。
max_shells "500" 屏幕上可以顯示的彈殼數(shù)上限,單位是個(gè),此命令在第三人稱視角時(shí)發(fā)揮作用。(?,貌似是這樣。)
max_smokepuffs "500" 最大煙霧細(xì)節(jié)質(zhì)量數(shù)值,包括煙霧彈和子彈碰到物體所生成的煙霧。
mp_decals "500" 血花與彈孔的顯示效果值,比賽不允許改動(dòng)。
r_decals "500" 設(shè)定最大細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。
r_detailtextures "1" 是否開啟質(zhì)材紋理細(xì)節(jié),畫質(zhì)較大提升,F(xiàn)PS相應(yīng)較大下降,對(duì)顯存需求量會(huì)增大。
r_detailtexturessupported "1" 是否開啟支持紋理細(xì)節(jié),需要另外安裝細(xì)節(jié)紋理包,否則開了也沒(méi)用。
r_dynamic "1" 開關(guān)動(dòng)態(tài)光影效果。
r_mirroralpha "1" 開關(guān)反射紋理表面效果。
texgamma "2" 材質(zhì)的伽瑪值(主要是場(chǎng)景背景圖片,如天空;數(shù)字越大越暗)。
vid_d3d "0" 開關(guān)D3D支持,應(yīng)配合同時(shí)使用D3D顯示模式以及打開gl_d3dflip,這個(gè)變量也會(huì)影響畫面。
violence_ablood "1" 開關(guān)標(biāo)準(zhǔn)血跡顯示。
violence_hblood "1" 開關(guān)額外血跡顯示。
3
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