時(shí)間:2015-09-17 16:47:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大小:
二、顯卡設(shè)置優(yōu)化
以7300GT AGP為例,使用RIVATUNER等幾個(gè)軟件對(duì)其進(jìn)行了最佳化,包括超頻。這樣它的性能可以獲得一些提升。
全屏抗鋸齒:8XS=4X MSAA+2X SSAA,效果比較好。因?yàn)镺PENGL不支持透明抗鋸齒,所以我利用了2X SSAA的全像素處理特點(diǎn),為CS1.6加上了多重采樣的透明抗鋸齒,算是一種變通吧。當(dāng)然,使用D3D玩CS1.6就沒這個(gè)問題了。但是D3D模式下玩不僅效率低下,還看不見血花、彈孔、噴圖- -(貌似有些顯卡可以的,我在使用INTEL的集成顯卡的NETBOOK上玩CS,D3D模式倒是十分正常,汗)
全屏各向異性過濾:16X。最高了。因?yàn)锳F對(duì)FPS的影響很小。所以直接最大。當(dāng)然你也可以開32X,如果你配置支持到32X的話。
垂直同步:只要你的顯示器能上100HZ刷新率,我建議你開啟。否則還是關(guān)掉吧。
智能取樣設(shè)置:高質(zhì)量模式。我使用軟件,手動(dòng)把三線性過濾質(zhì)量拉到最高。
一致性紋理鎖:開。OPENGL下會(huì)給你輕微的畫面質(zhì)量提升。據(jù)說某些時(shí)候會(huì)有兼容性失真問題,但是我沒有遇到過。在新版面板中這項(xiàng)對(duì)CS來說應(yīng)使用“OPENGL規(guī)范”。
強(qiáng)制成為MIPMAPS:設(shè)為三線性。然后三線性優(yōu)化、各向異性MIP過濾器、取樣優(yōu)化均關(guān)閉,然后把灰度校正抗鋸齒和透明抗鋸齒開了,其中透明抗鋸齒設(shè)為超級(jí)取樣。(據(jù)說灰度校正抗鋸齒和透明抗鋸齒這兩項(xiàng)技術(shù)在OPENGL模式下無效。D3D下有效。我仍然這樣設(shè)是因?yàn)槲疫€玩別的游戲,有些是基于D3D開發(fā)的。)
負(fù)LOD偏移:鎖定。此功能對(duì)OPENGL沒用。而且我手動(dòng)把LOD設(shè)為0。不需要使用負(fù)值來提升畫質(zhì)。那會(huì)帶來動(dòng)態(tài)失真。而且我開啟了高倍的各向異性過濾。這就更加不需要使用負(fù)數(shù)的LOD。
waterroom_type "14" 水面波紋起伏程度。
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