時(shí)間:2016-09-09 14:02:30 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?
⑥一位吧友所發(fā)的盲恐流:紫京(目盲恐懼)+滿天花雨2式(目盲閃避)+霹靂九天1式(目盲恐懼)/臭垢功(大恐懼、大點(diǎn)穴,最大氣血傷害)+魚雕啥的+九陽啥的。
(很巧,我正好也剛通了一次隱藏天王暗器。。。然而本人最終用的是。。蜀道難+凌波+藥王神針。沿途蠱血?dú)⑴?,然后主角一個(gè)人頂?shù)綐驅(qū)γ嫖账谢鹋?、小兵傷害,一夫?dāng)關(guān),完全不可能死!90閃避,小兵都會(huì)攻擊我,平均兩下打到一下,然后閃避清負(fù),三折肱不暴擊恢復(fù)8000。隊(duì)友慢慢蠶食了F4、之后推進(jìn)磨死將軍、百病身能夠眩暈鉉離,千金方全體爆炸。在沒有使用任何物品、任何天書的情況下,31回合付出三個(gè)隊(duì)友死亡的代價(jià)后勝利。。。)
⑦其余的常見重疊BUFF套路還有:琴功+忠略+禪宗,螳螂拳+金蠶衣/伏羲+小無相。
所以,綜上所述,選一個(gè)效果,用天賦、裝備、武功BUFF(尤其注重第一式)、內(nèi)功、隊(duì)友光環(huán)去堆疊它。就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)階玩法(不要問我基礎(chǔ)玩法是什么,全部隨意+殘花+宗師以下難度,就是基礎(chǔ)玩法)
6.神行真的是個(gè)好BUFF,正背攻擊+30%命中,+20%暴擊,-敵人20%反擊。不知要比五色10%暴擊要高到哪里去了。
而在鼻血淡腥版本中,移動(dòng)等級(jí)這個(gè)屬性相較以前單一的無視阻礙以外,有了更加實(shí)質(zhì)的意義:如果目標(biāo)被降低移動(dòng)等級(jí)到0(或者是1?反正也看不出),無論顯示可以移動(dòng)幾格,統(tǒng)統(tǒng)最多只能移動(dòng)一格。也就是說,哪怕你基礎(chǔ)100格移動(dòng),只要被斷個(gè)筋,或者離火玄冰鏢打一下,你接下來都只能移動(dòng)一格。而只有老二和迦樓羅、老鷹的內(nèi)功天生增加移動(dòng)等級(jí)。而神行:增加1格移動(dòng)力,4點(diǎn)移動(dòng)等級(jí)。所以神行真的是個(gè)好BUFF~~(龍王不就是靠它,每次都像條魚一樣到你后排秒掉你的奶嘛~)
再順帶一提,盡管現(xiàn)在天王守衛(wèi)戰(zhàn)難度暴減,但萌新也請(qǐng)不要急早地攻擊浪,因?yàn)樗?它?)的半血?jiǎng)∏锽UFF是全體友軍+15%傷害,-15%防御,神行。這個(gè)巫山云雨一出,你就會(huì)發(fā)覺所有忍者那個(gè)移動(dòng)都是從地圖的這一側(cè)直接跑到另一側(cè)去攻擊你的脆皮。
7.關(guān)于小李飛刀的吐槽。我曾經(jīng)發(fā)過兩個(gè)吐槽武功孱弱的帖子。第一個(gè)是九陰白骨抓,因?yàn)樗芯抨?開玩笑的,其實(shí)是因?yàn)楸人绯鍪赖男值芪涔σλ话偃f條街,是的,就是六脈神劍,一陽指等。而那時(shí)的九陰爪也沒什么劇毒,無視的效果,1式就一個(gè)單體連擊,逍遙拳法嗎?而現(xiàn)如今杭州后面那個(gè)蠶絲八爪我也還是覺得比九陰好用);第二個(gè)是如來神掌,因?yàn)樗腥鐏?沒開玩笑,它叫如來神掌啊!你想不想學(xué)?我教你啊)
現(xiàn)在第三個(gè)來了。。它叫小李飛刀啊~超光速因果律武器啊~“曾經(jīng)有個(gè)二貨明明揍得我滿頭包,但他非要看我出一刀,所以他死了。死了。。了。。。8.關(guān)于傷害加成,在戰(zhàn)斗界面中,武器的綠字加成和BUFF綠字加成會(huì)算在一起,然而當(dāng)前版本對(duì)傷害的提升效果是截然不同的。詳細(xì)公式這里不說了,粗略概括就是,武器的數(shù)值和基礎(chǔ)攻擊力提升是呈曲線的。而當(dāng)這個(gè)攻擊力過千后,加成會(huì)極端薄弱。而BUFF綠字(天火之力,任劍南光環(huán),蕭遙光環(huán),最無極、日月神功)是可以直接加到招式面板上的數(shù)字。
順帶一提,俠客中基礎(chǔ)攻擊力只看4位數(shù),也就是說,如果用修改器調(diào)到1W攻。。。YEAH,等同于0攻。
然后戰(zhàn)斗界面中,最最暴力的加成,就是綠字百分比。和上面的都要套公式不同,這個(gè)加成是算在公式最后直接相乘的。同理,紅字百分比的削弱傷害也是一樣夸張。而紅字為-100%時(shí),傷害即為0。不打任何折扣,不看任何其他條件
簡(jiǎn)單、直白、粗略地來說。一個(gè)正常養(yǎng)成到大地圖的角色。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如+50%9.實(shí)戰(zhàn)+40,流血重傷。官方永續(xù)BUG兩款。2年7月中打贏少林寺戰(zhàn)斗,有多少人認(rèn)為是+40實(shí)戰(zhàn)的。。。恩,其實(shí)是+10實(shí)戰(zhàn),+30名聲。前后一對(duì)比就知道了,就這樣了。(我也好久沒再看過了,要我說的不對(duì)。來打我呀!)
又是個(gè)重點(diǎn),流血重傷中毒損耗氣血BUG。懂的人早就都懂了。
先用我那淺薄的邏輯說明一下(理論不一定正確,結(jié)果絕對(duì)正確):所有傷害型BUFF,其傷害比例全都取決于BUFF來源。舉例:走劍行刀,傷害1000,流血22%。則該回合流血傷害為220。而當(dāng)BUFF來源為“無來源”時(shí),BUFF傷害會(huì)轉(zhuǎn)為最大氣血傷害。舉例:毒術(shù)天書,所有敵人每回合減少10%最大氣血傷害。而你用招式劇毒。它會(huì)和毒術(shù)天書同樣在目標(biāo)氣血上顯示-10%。然而實(shí)際上傷害天差地別(除非你這一招能直接秒殺目標(biāo),否則你的招式毒永遠(yuǎn)也不可能比毒術(shù)天書傷血更多。而直接秒殺了也就沒必要看什么毒不毒的了)。同理,內(nèi)功的毒害氣血,也因?yàn)闆]有BUFF傷害源,所以是最大氣血傷害。
于是接下來是萬年老BUG了:當(dāng)傷害來源為0時(shí)(注意,是傷害來源。而非最終效果),同樣會(huì)被算作“無來源”。
用最簡(jiǎn)單的例子來舉:邪線最終戰(zhàn),天王會(huì)開場(chǎng)大恐懼,然后梵天內(nèi)功貼身減傷50%,再加上乾達(dá)婆內(nèi)功減傷,剛好可以達(dá)成貼身-100%。嗯,然后商鶴鳴第三式:重傷、流血。這時(shí)候別忘了用主角或者無戒去補(bǔ)個(gè)內(nèi)傷。友軍別站三格直線(最好在一圈七格里站上四個(gè)單位,AI會(huì)根據(jù)傷害總和最高來使用招式,天上天下)。第二回合開場(chǎng)天王必死。別說3W,4W5。就是3億也是一樣的結(jié)果。因?yàn)橹貍?流血的比例兩回合相加超過了100%。最大氣血的100%。。
還有一個(gè)能夠比較輕易手動(dòng)達(dá)成的情況,就是盟主線最終戰(zhàn),龍王一格內(nèi)-30%,玄冥子一格內(nèi)-50%,龍王一定血量就會(huì)劇情恐懼(好像是70%左右吧),或者一式龍擒功恐懼也一樣。貼他們身的人就達(dá)到了-100%。。。商仲人,楊云,秦紅殤。。隨意選吧,一個(gè)0傷重傷就足以三回合必殺任何單位。但龍王有清負(fù)(2個(gè))所以實(shí)際戰(zhàn)況還要自行考量10.友方NPCBUG,現(xiàn)任官方BUG之一。眾所周知,現(xiàn)在的友方NPC也會(huì)在宗師難度以及隱藏難度下獲得同等加成。但是來了。。。但是,官方把大地圖召集的隊(duì)友給漏了。全養(yǎng)成階段,以及大地圖階段固定NPC都是有這些加成的,唯獨(dú)主角隊(duì)伍NPC沒有
在大地圖召喚的隊(duì)友,沒有50%氣血內(nèi)力加成,沒有10%反閃暴加成,沒有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,沒有50%減傷效果,而敵人都是有額外傷害加成的。這也是大多數(shù)玩家覺得宗師隱藏盟主龍王為啥這么夸張(因?yàn)槎际侵鹘顷?duì)友,本來應(yīng)該3-5回合才能弄死的人,現(xiàn)在一回合一個(gè)暴擊直接秒掉了),而天王最終戰(zhàn)F4為啥就一般(因?yàn)榇蠖际莿∏殛?duì)友,大家變硬,無因柯降龍曹岱吊著F4打)
以上就是俠客風(fēng)云傳低周目玩家玩法經(jīng)驗(yàn)攻略詳解。請(qǐng)多多支持我們3H3網(wǎng)站吧。
0
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來各種新類型游戲逐漸增加,但依然無法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。