時(shí)間:2016-12-26 15:18:35 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大小:
年終將至,今年的許多大大小小的游戲也都蓋棺定論,在這元旦之際我們?yōu)榇蠹冶P點(diǎn)幾款今年較為出色的游戲,讓我們來看一下吧。(游戲排名不分先后)
戰(zhàn)地1(Battlefield 1)
戰(zhàn)地1作為今年備受期待的FPS大作沒有辜負(fù)眾望,游戲作為系列首次將游戲背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)期間,并允許玩家在游戲中體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的各式兵器,比如首次投入戰(zhàn)爭(zhēng)的坦克和飛機(jī)。游戲還擁有多達(dá)64人的大戰(zhàn)場(chǎng),不過戰(zhàn)地1唯獨(dú)缺少了系列一直以來的靈魂,沒能在多人模式中做的更多,這沒能將好單人的故事,這使得其注定只能淪為一個(gè)優(yōu)秀的商品。
但游戲的單人模式還是值得一玩的,游戲讓你回到最初戰(zhàn)爭(zhēng)的原始狀態(tài),游戲讓你停下來感受戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,在槍林彈雨之中,擔(dān)心著遠(yuǎn)方的迫機(jī)炮和頭頂?shù)膽?zhàn)機(jī)。
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羞辱2(Dishonored 2)
無論你是潛行主義還是擊殺愛好者,你都能在羞辱2中找到適合自己的玩法。玩家控制游戲的兩位主角Emily和Corvo完成他們的冤罪殺機(jī),推翻這個(gè)反烏托邦的世界,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在一代結(jié)局的15年后,講述Corvo Attano與Emily Kaldwin于海邊城市Karnaca所發(fā)生的故事。
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殺出重圍:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)
if it ain't broke, don't fix it,這句話像咒文一樣在那些Eidos Montreal的殺出重圍:人類分裂的開發(fā)者們心中不斷響起,并一直遵循著2011年的偉大游戲人類革命的步伐。
游戲的故事發(fā)生在兩年之后,Adam Jensen 加入國(guó)際刑警組織的專案組、來協(xié)助追捕恐怖份子。他有新的強(qiáng)化套件可以讓他巧妙地隱身、戰(zhàn)斗與社交互動(dòng)等,但當(dāng)他面對(duì)問題時(shí)、如何選擇方式來解決,都取決于玩家的決定。
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黑暗之魂3(Dark Souls 3)
現(xiàn)在可能人人都已經(jīng)知道了From Software、宮崎英高和他的魂系列的大名,聽說過他極高的難度,碎片化的敘事,出色的BOSS戰(zhàn)和可以自由探索的開放世界,當(dāng)然還少不了各種各樣的套路,這讓許多玩家望而卻步。不過黑暗之魂3已經(jīng)大大的降低了難度,應(yīng)該已經(jīng)適合大多數(shù)的玩家了,這是你開始魂系列冒險(xiǎn)的開端。當(dāng)然,這也可能是你的結(jié)束。雖然游戲并未有太大的突破,我們也很難再要求其完成血緣式的自我突破,但他在這個(gè)時(shí)代也已經(jīng)足夠好了。
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毀滅戰(zhàn)士(Doom)
Doom是一款各平臺(tái)上市的第一人稱射擊電子游戲, 由id Software進(jìn)行開發(fā),貝塞斯達(dá)軟體發(fā)行。游戲采用id Software新開發(fā)之id Tech 6引擎,本游戲是毀滅戰(zhàn)士系列久違的回歸作,并且是既2004年發(fā)行之毀滅戰(zhàn)士3以來首次大筆投資開發(fā)的游戲。
Doom不僅僅只是一個(gè)簡(jiǎn)單直接血腥殘暴的FPS,他的意義遠(yuǎn)大于大多數(shù)中國(guó)玩家所能想象的極限,id Software的兩個(gè)約翰——Carmack和Romero幾乎憑借一己之力完成了一場(chǎng)電子游戲的革命。如果要找一個(gè)恰當(dāng)?shù)男稳?,id Software就如同F(xiàn)PS界的圣經(jīng),而約翰則是書中的上帝。
游戲中的你是活著的、是迅捷的、是流動(dòng)的完全自由的戰(zhàn)斗形式不斷的變化,當(dāng)你在游戲中快速穿梭、打爆一個(gè)又一個(gè)惡魔的腦袋然后血漿四濺的時(shí)候,你可能會(huì)得出那個(gè)答案:你為什么要玩游戲。
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內(nèi)部(Inside)
如果你玩過2010年的Limbo,那么你一定不會(huì)忽略Inside——這款同樣由Playdead開發(fā)的游戲,顯然,他們十分擅長(zhǎng)構(gòu)建這樣一個(gè)陰郁的世界,你甚至可能感到不適。
可能不會(huì)再有什么平臺(tái)解謎更讓人如此回味無窮了,游戲甚至沒有任何的重要的故事指引,雖然他的操作、解密都略顯簡(jiǎn)單,但是他的神秘讓人抓狂。Are games art?顯然這款游戲應(yīng)該已經(jīng)給出了一個(gè)合適的答案。
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泰坦天降(Titanfall 2)
泰坦隕落2無疑是2016年fps的最大驚喜。游戲的極其便利的墻壁攀爬、二段跳越是游戲擁有了極高的可玩性,但我們也不能因此說他有多么的神,它的優(yōu)秀在于對(duì)戰(zhàn)的創(chuàng)新,還有就是在同期多個(gè)游戲延期的情況下依舊能夠及時(shí)發(fā)售,這無疑體現(xiàn)了Respawn的實(shí)力與其制作流程的把控力。
泰坦隕落2重新塑造打磨其gameplay的速度與質(zhì)量已經(jīng)可以和業(yè)界標(biāo)桿的Valve和Nintendo相提并論。游戲擁有多樣的玩法,挑戰(zhàn)你的極限,然后又拋出一個(gè)全新的玩意供你挑戰(zhàn)。而在多人方面,游戲的多人好到足以當(dāng)作一個(gè)單獨(dú)的游戲來發(fā)售——他們回來了,并且比以前更好。
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全境封鎖(Tom Clancy's The Division)
全境封鎖是一款足夠深刻的游戲,Tom Clancy世界觀中的冷戰(zhàn)思維、政府陰謀,不僅僅是在于其對(duì)人類文明崩塌的展現(xiàn),或是對(duì)于社會(huì)心理學(xué)的探究。
游戲制作了一個(gè)病毒肆虐的紐約,你可以花上無數(shù)時(shí)間來探索他的細(xì)節(jié),不過正真吸引人的是其優(yōu)秀的裝備系統(tǒng),他能讓你投入大量的時(shí)間,將自己的人物培養(yǎng)成不同的風(fēng)格。如果你厭倦了在Manhattan維護(hù)秩序,你也可以來到暗區(qū)殺人截貨,無論哪種方式,這里有足夠多的好東西,充盈著你的50多小時(shí)的游戲時(shí)間,這使游戲非常物有所值。
全境封鎖并不完美,在其end-game階段甚至十分的枯燥,但幸運(yùn)的是,UBI正在想辦法彌補(bǔ)他,最新的更新也顯示其活力依舊。
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