時間:2017-04-05 10:34:33 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Grey 字體大?。?
自去年夏天上線以來,精靈寶可夢刷新的一個又一個的記錄,創(chuàng)造了現(xiàn)象級的影響。但目前這款游戲的熱度也開始不行了。今年該游戲的日活躍用戶數(shù)迅速下滑,據(jù)comScore報道,《精靈寶可夢GO》在美國的玩家數(shù)巔峰時期為2016年7月13日,有2850萬日活躍玩家,到去年九月下滑至1000萬日活躍玩家,到去年年底則剩下500萬名日活躍玩家。
相較巔峰時期,日活躍玩家數(shù)已經(jīng)流失了超過五分之四。而在今年,Niantic則推出了一系列活動和加入第二代精靈來吸引玩家,不過目前仍不知道效果如何。Niantic還計劃加入精靈交易和增強道館戰(zhàn)斗的體驗,如果推出這些項目后,玩家數(shù)有望會進一步回升。
講真,口袋go這作雖然想法好,但是畢竟懶的人還是很多的,并且口袋妖怪核心之一的對戰(zhàn)要素沒有不利于拉攏核心玩家,口袋GO還是欠缺了很多東西啊。
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